Страница 109 из 114
Деревня Дауг – деревня гноллов в Долине Трёх Храмов.
Озеро Бофу – озеро между деревнями Гайе и Кри, на берегу находится достопримечательность Беседка Нагптона.
Чёрная Башня – инстанс на выходе из Долины Трёх Храмов, который необходимо очистить группе игроков, чтобы временно открылся выход из начальной локации.
Каскад Лернеи – достопримечательность Долины Трёх Храмов, каскад скальных террас и уступов, обросших виноградом.
Несский Лес – лес между деревнями Кри и Дауг,
Активность, Жизненная Сила, Хаос, Порядок, Стихии, Мистика – фракции в Мире Теллы.
Развитие Тела, Подвижничество Духа, Сила Магии – пути развития Свободных Теллы.
Встречающиеся в книге, важные упоминания.
Мир Теллы –виртуальная игра нового поколения, запуск которой должен потрясти игровой мир.
Королевская Дорога – одна из самых популярных виртуальных игр в настоящее время.
Ударная Мощь – игровая корпорация для зарабатывания денег в играх, одноимённым игровым сообществом.
КотикБли – корпорация-производитель игр, разработчик игры – Мир Теллы.
Волшебный Мир - одна из самых популярных виртуальных игр в настоящее время.
Сега, Зетбокс, Кокоми – корпорации-производители капсул для погружения в виртуальность.
Экзотик – топ-клан из Королевской Дороги.
Синдикат – топ-клан из Королевской Дороги
Белокрылые – гильдия из Нексуса, давний конкурент гильдии Ударная Мощь в этой игре.
Войны Гильдий – одна из популярный виртуальных игр классического сеттинга в настоящее время.
Крейцеры, Кулаки, Мрак – кланы из Королевской дороги.
Орда – топ-клан из Королевской Дороги, нанявший клан Блэк Темпл, для оказания игровой услуги.
Концепция.
Зависимость умения игрока от экипировки.
Замысел в кратце такой, в книге 1 об этом нет инфы - в полной экипировке умений можно навесить максимум пятьдесят. Хотя доступно игроку больше и он может их менять подбирая бил умений под актуальные нужды. Чем тяжелее доспех, тем больше пассивных, чем больше бижи - тем больше активных. Для любого игрока пассивных защитных умений доступно больше, чем активных, а атакующих активных больше, чем пассивных. Экипировка подбирается игроком самостоятельно в зависимости от стиля игры. Более атакующий стиль с большим количеством активных атакующих умений – лёгкая экипировка и много бижи. Защитный стиль с пассивками – тяжёлая экипировка и соответственно мало бижи, куда можно повесить атакующие скиллы.
Латных слотов всего девять – полный сет. Голова, плечи, грудь, предплечья, кисти рук, живот (пояс), бёдра, голени и ступни. В любой из этих слотов можно также одеть более легкую экипировку – кольчугу, кожу, ткань. Ни в какой другой слот латы одеть нельзя.
Кольчужных слота ещё три. Раздел Герб – спина (плащ), грудь (табард/накидка), таз (килт). Сюда латы нельзя, кожу, ткань можно.
Кожаных слотов ещё три. Раздел – Бельё. Торс (майка), таз (штаны), ноги (чулки/носки). Можно ткань, латы и кольчугу нет.
Чисто тканевые слоты для всех. Раздел – Наряд. Воротник, галстук, лента.
Бижутерия – 18 слотов всего, если одета фул ткань. Восемь колец, по два – амулеты, серьги, пряжки, броши, браслеты. Если надеты фул-латы – десять слотов бижутерии доступно, фул кольчуга – четырнадцать, фул кожа – шестнадцать.
В целом фулплэйт удваивает защитный арсенал, фулткань – удваивает атакующий.
Естественно, на предметах подходящих в разные слоты стоят разные аффиксы, защитные либо атакующие. Также различаются атрибуты на предметах в зависимости от редкости (ценности предмета), т.е всегда есть возможность предпочесть более редкий предмет с подходящими аффиксами вне зависимости от того, латы или ткань.