Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 10 из 114

Некоторое время ничего не происходило, потом под таймером медленно двинулась бегущая полоса.

- Ребята, что-то происходит. Я искал способ откатить выбор и - под таймером появилась полоска загрузки. Что-то будет.

- Сейчас тебе создаст случайного перса, ха-ха. Это шутка. Если выбор продолжится, рекомендуем тебе взять орка или огра в классическом варианте щит и меч. Ты ж танчил когда-то в Королевской дороге. Появится повод освежить память.

- Так, слава яйцам, меня вернуло к выбору фракций. По таймеру прошло пять минут времени. Снова тот же выбор.

- Мы уже обсудили. Это не фракции – это, скорее всего линейки развития персонажа. Путь тела был, он для бойца. Значит, явно путь магии будет и возможно экзотика какая-то. Экзотики хочешь?

- Нет.- Вычёркиваем Жизненную силу и Активность – это бойцы. Стихии – это точно чистая магия. Мистика – точно экзотика. Остаются Порядок и Хаос. Если в игре будет деление на хорошей и плохишей, то Порядок будет хороши, а Хаос – плохиши. Может быть деление Порядок – бафы, Хаос – дебафы что-то такое. Это понятия антагонисты мы все с этим согласны. Мнения разделились – если отыгрывать героя с открытым забралом то выбирай Порядок, если что-то похитрее – то Хаос. Маша говорит, что за порядок наверняка можно будет создать Паладина. У тебя ж был паладин?

- Очень смелое предположение. Игра уже удивила, может, там не будет никаких паладинов. И паладина я точно не хочу. 7 лет в Волшебном мире – я наелся Паладином досыта.

- Маша передаёт тебе, что из паладина точно можно сделать имбовского имбу. Всем понятно как это сделать и тебе лучше всех. Зная тебя, рекомендуем порядок и паладина.

- Не-не-не. Наелся. Пусть будет Хаос. Вы меня сориентировали, спасибо.

- Только что-то ты не туда сориентировался, куда тебя ориентировали)). Сбоит ориентировка у тебя, ха-ха.

Картинка расцвела. Змея с человеческим телом держит пару мечей. Голубой и изящный метросексуал с трезубцем. Козлоногий коротыш лупасит кулаками манекен. Девушка, необычной красоты сгорает в огне и встаёт из углей…

- Ребята, по-моему, опять промашка. Хаос оказался экзотикой. На выбор дают тритонов, фениксов, ящеров, нагов, сатиров, минотавров, ракшасов и гноллов.

- Гноллов?

- Гиеноголовые люди. Морды человеческие, хитрые такие, зубастые.

- Одни зверолюди. Если они страшные внешне, то не годятся. Рекламной картинки не будет. Говорили тебе – бери Порядок. Там наверняка – люди как люди, наверняка паладины, ха-ха.

- Все симпатичные, Лица почти человеческие. Женщины-звери - просто полный улет. Экзотично выглядят, но по-человечески. Дизайнеры постарались. Очень круто. Времени кстати осталось двадцать две минуты. Я бы поторопился! Кого брать? Или вернуться?

- Опоздаешь, получишь женского персонажа по закону подлости, ха-ха. Кто там посимпатичнее? Что там в описаниях?





- Невероятная разрушительная сила тут в описаниях. Разрушение и уничтожение. Гибкость и изменчивость духа. Из этих зверемужиков круче всех выглядят ракшасы – львиная грива, кошачьи глаза, минотавры – нос такой здоровый, челюсть квадратная, рога такие солидные, фениксы – примерно как огненные эльфы…

- Эльфов не надо.

- Гноллы симпатичные. Знаешь такое обаяние обмана. Хитрые лица, улыбочки такие нагловатые. Нагов не хочу – у них хвост, вдруг там что-то будет с реалистичной физикой при управлении, к хвосту не привыкнешь так вдруг. Голубого тритона тоже не предлагайте.

- Большие из них кто?

- Относительно большими выглядят минотавры и ящеры.

- Бери кого-то из них. Мы считаем, что разрушительная сила должна получать бонус от размера. Это весьма вероятно. Размер явно в игре не просто так.

- Тогда минотавра. У ящеров мимика отсутствует в роликах. Общаться будет трудно. У минотавров живое такое лицо, вроде.

Я сосредоточился на ролике, где чёрный минотавр виртуозно сбивал огромным кнутом летающих вокруг него бабочек.

- Эй, - я даже вздрогнул, когда минотавр вдруг посмотрел мне прямо в глаза и спросил глубоким басом – ты кто? Мальчик или девочка?

- Мальчик, - я впервые услышал в игре свой голос, скорее даже, свистящий шёпот.

-           Хорошо, мальчик – минотавр по-доброму улыбнулся мне. – Ты можешь вырасти великим воином, сильным магом или подвижником духа. Кем бы ты хотел вырасти?

- Это что -  испытание? – как опытный игрок, я знал, что в играх, где нпс управляется искусственным интеллектом, не стоит спешить определённо отвечать на их вопросы. Иногда можно выжать из ситуации больше, если уклоняться от ответа или отвечать вопросом на вопрос.

- Нет. Это предназначение. Хочешь выбрать своё предназначение сам или выберу я?

-Так, ребята, я выбрал минотавра и нужно делать следующий выбор – кем я хочу вырасти – великим воином, сильным магом или подвижником духа?