Страница 21 из 130
Последний отмеченный мной класс почему-то назывался человеческим именем. Класс Давид в основном подходил для представителей рас небольшого роста. Таких как дварфы, гномы, гоблины, хоббиты, карлики и другие. Он дарил множество бонусов всем тем, кто макушкой не мог достать мне до груди, мне же не давал практически ничего. Не вычеркнул я его только потому, что своим приверженцам Давид предоставлял огромный бонус к владению пращей. В общем-то, оно и понятно. Любым другим оружием дальнего боя маленькие человечки владеют из рук вон плохо. Даже самый маленький лук не очень-то удобно натягивать такими короткими руками, да и ворот арбалета вертеть несподручно. Остается только то, что может дать малышам дополнительное увеличение рычага.
Еще одним бонусом, который мог распространятся и на меня в том числе, был увеличенный урон по огромным существам, таким как драконы, великаны и иже с ними. Из минусов были большая уязвимость перед дробящим оружием и плохая устойчивость на земле. Говоря иначе, существовал определенный шанс, что противник собьет Давида с ног своей обычной атакой. К тому же Давид имел немного больший шанс банально споткнуться и упасть. Также этот класс исключал ношение тяжелого доспеха.
И это только в общих чертах. Теперь, когда я отсеял большинство классов, оставив лишь четыре, мне предстояло еще больше углубиться в их описание, изучая дерево развития и предлагаемые способности.
Еще примерно через час, весь взмокший и слегка отупевший от количества информации, я наконец-то сделал выбор. Взвесив все за и против и очень долго колеблясь, я решил стать защитником леса.
У велита было несколько путей развития, но все они примерно сводились к одному. Ослабить противника на расстоянии и добить в ближнем бою. В принципе, довольно неплохая тактика, вполне имеющая право на жизнь. Если бы не одно "но". Все бонусы и плюшки дальнего боя у велита относились исключительно к дротикам и метательным копьям. Максимально приближенная прокачка велита только к ближнему бою, тоже не принесла бы своих плодов. Во-первых, такой боец был бы всяко хуже, к примеру, того же танцующего с веточкой. Во-вторых, чтобы получился более-менее сбалансированный велит ближнего боя, нужен был как минимум сорок пятый уровень. Мне, с моим вечно восемнадцатым, оставалось только глотать слюни.
Ансель'унбрин я отмел из-за его однобокости. Признаюсь, я очень долго сомневался между ним и Деньер'биольем, но все же выбрал второй вариант. Танцующий - непревзойденный воин с копьем. Но и только. Его никак не назовешь бойцом широкого профиля. К тому же более-менее путевого танцующего с веточкой можно было состряпать только на тридцатом уровне.
Давида я отбросил почти сразу, только углубившись в его развитие. Из него ни при каких обстоятельствах не получился бы идеальный пращник. Максимум, средненький боец дальнего боя, плюс неплохой боец ближнего, правда, исключительно с коротким одноручным оружием, что для меня не очень-то подходило.
С защитником леса все тоже не было так уж радужно. В общих чертах, это был воин ближнего боя, способный бросить в противника несколько заклинаний, и ведущий за собой одного или нескольких четвероногих друзей. Далее все зависело от выбранного пути развития. Деньер'биоль мог сделать уклон, как и в качество своих боевых навыков, так и магических. Кроме этого, он мог выбрать увеличение количества и усиление своих питомцев. В сносках БесДельника был описан идеально выведенный игроками защитник леса восмидесятого уровня. Копейщик, мало кому уступающий в ближнем бою, замедляющий и сковывающий противников заклинаниями контроля, который водил за собой трех разных питомцев.
Как оказалось представитель не каждого класса может вообще иметь питомца. А так чтобы сразу трех... Иметь одного питомца могут очень многие. Сюда входят как большинство классов, так и вообще бесклассовые персонажи. Более одного, могут иметь классы, специализирующиеся на животных. Такие как охотник, вожак стаи, псарь, защитник леса и подобные им. Существуют также классы, которым вообще запрещено иметь четвероногих друзей. Это живодеры, берсерки, почему-то пироманты и еще довольно большое количество других.
Отдельным разделом существуют так называемые маунты или верховые животные. Эти к питомцам не относятся, не могут помогать в бою, и служат только для быстрого передвижения своих хозяев. Поэтому абсолютно все классы помимо возможных питомцев могут еще иметь и маунтов. Но есть и исключения, как например, Габела Кристофа. Эта животинка объединяет в себе оба понятия, являясь и питомцем и маунтом одновременно. Поэтому боевой конь рыцаря может, как помогать в бою, так и просто перевозить большую консервную банку, именующую себя Кристофом. Но зато, кроме нее, другими животными Кристоф владеть не может.
Так вот, возвращаясь к вопросу о выборе класса. Посчитав, что на своем восемнадцатом уровне, я получу всего только три очка для дерева развития, я стал думать в какую из веток их закинуть. И единственной возможностью получить хоть какую-то отдачу, было забросить все в ветку развития питомцев. Конечно же, я не получал возможность сразу водить зоопарк. Первое очко уходило в усиление питомца. На несколько процентов увеличивались все его характеристики. Второе забирал перк, сокращающий количество времени, нужного для возвращения животного после гибели. Зато третье вложенное очко давало мне возможность заиметь второго питомца. Но только заиметь, водить с собой я по-прежнему мог только одного. Второй в это время находился, как бы, в запасе, пребывая не в этом мире. Зато я мог менять их по своему усмотрению, в зависимости от потребности или сложившейся ситуации.