Страница 156 из 172
Глава 49 – Прорыв
Пребывая в этом мире заметили один неприятный момент: в системе элементов, во вселенной появление сгустков резко сократилось. Несмотря на напряжённый денёк, некоторых элементов вообще не сумели обнаружить.
В моём случае нашел несколько огненных и земляных. У Луны вообще только пару огненных обнаружил. Сама девушка нашла немного больше, как у себя, так и меня. Тем не менее, главная проблема в резком сокращении.
Это ещё одна причина, по которой данный мир нам не нравится.
Я конечно же играл в шутера раньше, но всё же не особо они мне нравятся. Во всяком случае, долго задрачиваться не по мне. Плюс нужно сказать: когда убиваешь соперников с первого выстрела, тебя вечно обзывают читером.
Было несколько игр в прошлом, они мне довольно сильно поначалу нравились. Спустя какое-то время стало появляться много читеров. И навыки игроков, которые не пользовались ими, оценивались другими как – читерство.
После многочисленных оскорблений в свой адрес в конечном итоге забил на подобный тип игры. Впоследствии дошло до того, что попросту такой жанр перестал совершенно нравиться. И новые игры уже и не пытался проверять.
Плюс самые новые игры в основном убиты на графику, а игровой процесс сильно урезан. Из-за чего вовсе отпадает желание в них играть.
Потому попав сейчас в подобный мир, у меня появилось желание как можно быстрее отсюда свалить. Возможно это рай для убитых в одном месте игроков. Но это уже точно не для меня.
Остаётся вопрос, как отсюда свалить, преодолев быстро всю территорию?
Если оставаться, пытаясь продвинуть свой ранг до платинового, то нам не то, что пару лет, даже 5 лет не хватит. После того как проснулись, сходили первым делом в оружейный магазин. После чего были обескуражены представшим фактом.
Наш самый низкий: 1 железный ранг, до получения 1 медного ранга необходимо получить 12 в предыдущем. При этом чтобы повысить на 1 уровень, необходимо убить 100 игроков любого ранга.
Всего до получения меди необходимо убить 1200 игроков. Однако уже на медном, чтобы продвигаться, засчитываются игроки лишь медного и выше рангов. При этом до получения бронзы необходимо будет убить 2400 игроков, то есть по 200 игроков на каждом ранге.
Эти значения растут пропорционально с каждым званием. Добраться до вершины весьма сложно. Если тебя убьют игроки с меньшим званием, ты теряешь много очков. Так же теряешь при смерти от равного тебе противника. Но значимо меньше.
Единственное от кого они не теряются, если погибаешь от руки игроков выше тебя по рангу. Однако на последнем естественно мифриловом: любой игрок убивший тебя, заберёт часть твоих очков. На том уровне вообще бесконечно можно биться, так не достигнув, наивысшей ступени рангов. При котором получаешь титул: герой.
Это конечно полбеды в данном случае. Главная проблема, возникшая перед нами – невозможность приобрести оружие и бронь того уровня который нам интересен. Хотя конечно можно приобрести, только придётся выложить баснословную цену за предмет.
Если медный ранг может приобрести винтовку MTU-55 за 50 000 рублей, то нам не достигшим данного медного звания, эта винтовка обойдётся в 500 000 рублей. Цена накручена в 10 раз. Однако если заинтересовало по своему качеству и возможностям оружие серебряного ранга, то и всех денег вместе взятых, не хватит на него.
Вот это и есть проблема.
Между первыми несколькими званиями характеристики оружия и брони не сильно отличимые. Ну, добавляют конечно по +10-20 к параметрам – только это пустяки. Учитывая какая разница у серебряных, золотых и далее рангов.
К примеру броня которая доступна для нашего ранга, даёт такие параметры:
«Защита: 20, броня: 10, здоровье: 100»
В то время как серебряный ранг может позволить себе броню любого типа. Сравнивать будем с лёгкими:
«Защита: 1000, броня: 500, здоровье: 10000, скорость: 10»
Разница гагенная, чтобы получить этот ранг придётся точно годик убить на игру. Это касается и оружия.
Впрочем, покупать их смысла почти нет, если ранг не подходит, будут большие минусы в бонусах, которые могут дойти до -99%. Это относится и к мифриловому рангу. Серебряный, который нас заинтересовал, имеет де-баф в -55%. Потому всё бессмысленно.
Сейчас нам доступны бесплатные вещи, только за патроны придётся платить. У каждого предмета имеется полоска прочности. Когда у брони дойдёт до нуля, сдвинуться с места невозможно. Собственно если попытаться проникнуть к противнику без брони – не сможешь перечеркнуть границу города.
Без оружия ещё можно проникнуть, только выглядеть будешь полным идиотом.
Для начала решили прикупить несколько типов оружия, и к ним больше патронов. Обычно новички не в состоянии переносить ящики с патронами, однако у нас имеется кошелёк. Способный уместить много одинаковых вещей.
Если это патроны без коробок – то 2800 штук, если коробки с ними, то уже 2800 коробок. В этом деле мы читеры. Были бы контейнеры, тогда уже счёт шел на них.
Всё что нам сейчас доступно это по одному самому худшему типу оружия. Нож, который легко может поломаться, пистолет на 12 патронов BM-12. Штурмовая винтовка, гранаты, снайперская винтовка. Последняя так убивает только при попадании в голову. Даже если у игрока нет брони, с первого выстрела точно не убьёшь. И это касается игроков железного ранга.