Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 119 из 172



-- Империя, – подхватил я, – значит, мы выбрали правильное направление?

-- Ну, если будете только на задания ориентироваться, то далеко не скоро достигнете своей цели. Но я вам дам подсказку, до нужного места, перехода, на пути стоят 3 города. Если будете брать задания, ориентируясь по названиям городов – вскоре достигнете цели. Первый – Вердит, хотя его вам бы стоило обойти, так как на него так же нападают часто монстры. Второй – Остион, это нейтральный город, где не властвует королевство и их законы. Третий – Картнос, похож на Дальмон, только люди другие. Он стоит на самой границе.

-- Это будет полезно, – согласилась Луна, – но между ними нет, никого, кроме вас?

Елизавета покачала головой:

-- Нет, если желаете идти в империю, то на других не стоит отвлекаться, иначе собьётесь с пути. Вообще вам стоит взять задание по направлению к первому городу, но не подходить. Отказавшись, взять другое задание. Таким образом, сможете избежать проблем. Учитывая тот факт: сейчас монстры убрались отсюда, и для перерождения минимум требуется начало завтрашнего утра – можете начать свой путь прямо сейчас, не боясь нападений чудовищ. Заметив впереди кучу монстров, сразу поймете, где город, обойдя его и взяв новое задание. Там возможно придётся по петлять, прежде чем высветится нужное задание. После чего уже не собьётесь.

-- Спасибо за совет! – поблагодарил я.

-- Да, – ткнула себя вдруг в лоб Елизавета, – касательно совета. Тот факт, что характеристики не развиваются, и неизвестно зачем нужны – не значит, что они бесполезны. На самом деле все нужны. Если конечно решите исследовать полностью ковчег древних. Конечно это не совсем то, о чём хотела сказать. Вы замечали, как влияют ваше развитие на элементы?

-- Конечно, – кивнули одновременно.

-- Таким образом, должны были уже понять, сами характеристики не сильно влияют на элементы, как на силу заклинаний в целом. Есть конечно некоторые, которые усиливают. Но в отношении обычных заклинаний, не уникальных характеристики почти никак не влияют. Всё зависит от развития самой вселенной, а так же её усиления.

-- Тогда зачем они нужны? – спросил я. – Если бесполезны, тогда мучения…

-- Всё довольно просто, вам ведь говорили, сюда было загружено много всякого контента. Говоря об этом, ничего на мысль не наводит? Если смотреть на существующий мир, где вы побывали.

-- Если говорить об этом, то конечно есть много вещей, – согласился я, – самое главное, почему попал именно в RPG? Не уж-то всем поголовно нравятся конкретно такие игры. Плюс если сюда грузили всякое, мог вообще оказаться не в игре, получается.

-- Да, – кивнула Елизавета, – правильно мыслишь. Вот касательно этого ты скоро поймёшь, если продолжишь путь к империи. А теперь самый главный мой совет.

Сказав многозначительно, девушка дождалась пока приготовимся к этому. Хотя вроде и так готовы. Потому можно было сразу продолжить давать советы. Однако на этот раз её голос прозвучал холодно, с неким презрением, заставив нас вздрогнуть:

-- Вы оба относитесь слишком пренебрежительно к оружию и броне. Если так продолжите – безусловно, пожалеете. Полагаться на магию может и хорошо, но этот мир полон сюрпризов. Там куда направляетесь, заставит вас хорошенько всё переосмыслить. Ладно, – вдруг отмахнулась она, – я и так много сказала, более чем нужно. Прощайте!

Сказав это, девушка вдруг исчезла. Добавив нам больше вопросов, нежели ответов. Этот народ определённо похож на систему, которая отвечает лишь на то, что хочется ей. Порой добавляя больше вопросов.

От того что Елизавета излишне много болтала, создаётся неприятное ощущение, вернее предчувствие. Будто нас опять кто-то специально тыкает вперёд, пусть вроде сами решили туда идти. Тем не менее, кому-то не терпится нас туда как можно быстрее пихнуть.

Однако о нашем пренебрежении уже сам думал, возможно потому девушка ткнула в это носом. Если всё в этом мире имеет свой результат. Тогда используя оружие, скорее всего появится такая штука, как: владение оружием. Либо что-то подобное. Только трудно найти подходящее оружие, учитывая, что мало кто его использует.

Да и за всё время видел довольно-мало артефактов. Простого оружия нет, лишь артефакты. Луна раньше использовала некоторые вещи, но не было оружейного типа. Потому возможно ничего не появилось в характеристиках. Либо нужны специальные условия.

Тем не менее, причина, почему задумался о подобном. Луна приобрела такой параметр, как: рукопашный бой. Правда девушка не сразу врубилась, что оно значит, и откуда появилось. Но предположив варианты, сделав дерево врагом, попросил её попинать, осторожно. В итоге ударяя довольно много, параметр подрос.

Не смотря на то, сколько народу била в Кампусе, оно не появилось. Данный параметр весьма медленно растёт. Однако факт остаётся, такие вещи так же можно прокачать. Исходя из слов Елизаветы – нам подобные характеристики пригодятся в будущем.

-- Задание прибыть в город: Вердит, – прошептала вдруг Луна, – в самом деле есть, только на 100 звезд, время на выполнение 12 часов. Пойдём?

-- Да, – согласился я, встав и сразу предложив свою руку девушке, – если Елизавета правду сказала, а сомневаться особо не приходится, то монстры на пути пока не встретятся.