Страница 8 из 106
То, что мой сегодняшний план «не смешить Яна» провалился с треском я понял, когда всклокоченный и злой выскочил из своей капсулы. Ян сидел красный, как рак. Учитывая то, что сам он был ярко рыжим, издалека его раскрасневшаяся физиономия могла напомнить факел. Я решил не играть с самим собой в ассоциации, тем более им было не время и не место. Ян как будто почуял мой настрой и примиряюще похлопал меня по плечу:
- Пойдем обедать, сейчас как раз время. А потом, если ты не против, я тебе все же расскажу хоть в двух словах, что и как в Фатуме. Ну, если ты, конечно, не собрался разбираться со всем самостоятельно… Просто если собрался – мне надо запастись попкорном, он у нас в столовке вроде был.
Веселый настрой Яна вполне можно было понять. Как-никак ничто мне не мешало расспросить обо всем с утра сразу, но я, весь из себя такой гордый и самостоятельный, решил, мол, я сам с усам. Ну, как решил, так и передумал.
Пообедали с Яном молча. В этом плане мне подход моего нового весьма упитанного знакомого импонировал. Когда ешь – ничто не должно отвлекать тебя от тарелки, а традицию застольных бесед оставим английским лордам. Я до последнего ждал, что Ян в столовке все-таки затарится упаковкой чипсов или чем-то в этом духе. Видимо, рыжий хотел это дело провернуть, но всё же решил не смущать и не расстраивать меня.
Плотно пообедав, мы вернулись к моей капсуле. Ян уселся перед монитором и развернул передо мной моего игрового персонажа, которого я уже видел вчера.
- Макс, ты осознаешь, что в своем роде ты уникальный человек?
Я недоуменно глянул на рыжего и попытался отчего-то съюморить:
- Ты меня это, закадрить сейчас пытаешься? Я на твои штучки не поведусь, я не такой!
Отсмеявшись рыжий пододвинул мне второе кресло:
- Падай сюда. Сейчас будем разбираться, какой ты.
Я уселся на стул и приготовился слушать. Видимо, меня ожидал тот самый обещанный мне инструктаж.
- Алекс наверняка тебе говорил, принимая сюда на работу, что ты нужен нам. Вот как сам думаешь – почему именно ты? – не дожидаясь от меня вразумительного ответа Ян продолжил. – Как началась вся эта петрушка с Фатумом, мы всем офисом завели себе новых персов в игрушке, чтобы лазить там и изучать ситуацию изнутри. По сути, вот кто мы в этой жизни? Мы – в смысле программисты «Империи». Мы – технари и задроты. Все исключения редкие и только подтверждают закономерность. Фатум большей части из нас определил роли исследователей, алхимиков, инженеров, ученых и в таком же духе. Всё, что в своей области мы смогли в Фатуме облазить и изучить – мы большей частью изучили. При этом неизведанного всё еще дофига! Тут-то нам и понадобились эти самые уникальные люди вроде тебя. Кое-как мы сумели извлечь из Фатума этот тест-анкету по определению класса персонажа. Выложили этот тест на сайте с предложением работы от «Империи» и стали искать людей с противоречивой и в чем-то даже конфликтной психикой. Всем вам Фатум определял новые классы…
- В смысле «всем вам»? – не совсем вежливо я перебил собеседника. – Нас много тут таких? А когда меня с остальными познакомят? Там некроманты еще есть?
- Понимаю твое нетерпение, - остановил поток моих вопросов Ян, - только не все сразу. Отвечу в двух словах. Именно как ты больше нет. Есть игроки, так сказать, более тёмной направленности, но «деревенский некромант» у нас один в твоём лице. Этим тестом выцепить и устроить именно в нашем офисе на работу в «Империю» мы смогли около десяти человек. Могли бы и больше, но руководство не хотело лишнего шума вокруг всей этой ситуации. Наши офисы есть по всему миру в разных странах. Количество этих самых уникальных персонажей там примерно такое, как и у нас. Все вы исследуете в Фатуме новые уголки, а мы уже на месте анализируем полученные вами знания. С остальной группой познакомим тебя, когда прокачаешь хоть как-то своего персонажа. Остальные занимаются тем же, что и ты - прокачкой. Мы не хотим пока вас знакомить, чтобы вы не начали мешать советами друг другу. Именно это и случилось, когда Фатум сразу же после его появления начали осваивать наши программисты. Только потом мы все поняли, что игра настолько уникальна, что все точные гайды по её прохождению бесполезны и лишь вредят.
После сказанного я слегка взгрустнул. Стало понятно, что некому меня научить быть этим самым «деревенским некромантом». Набивать все шишки придется самостоятельно. Мой настрой Ян почувствовал и постарался меня утешить:
- Да ладно тебе! Не парься! Будешь у нас первооткрывателем в своей области. А вообще, у меня для тебя и хорошие новости – у твоего перса есть свои плюшки. Система почему-то не рассказывает о них, но всё у меня отображается здесь.
Ян обратил мое внимание на монитор с моим персом. Потыкавшись в пару вкладок, он наконец открыл передо мной следующий текст:
«Деревенский некромант Грунт. Первый уровень. Здоровье – 100 единиц. Сила – 50 единиц. Магия – 30 единиц.
Уникальные способности класса деревенский некромант – умение отличить живое от неживого, карта погостов Фатума.
Уникальное заклинание персонажа деревенский некромант – поиск нежити».
С прочитанного я несколько выпал. Ян решил мне всё прояснить:
- У твоего перса есть магия. Чисто теоретически ты уже сейчас можешь в Фатуме замутить простенький фаербол. Вот способности у тебя, конечно, огонь! Отличать живое от неживого! Как будто с первого взгляда не видно… Ну ну… А вот карта погостов – это может быть полезно. Ты сможешь ориентироваться в пространстве игры без дополнительных артефактов…
- Ну и как мне активировать мою магию?