Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 7 из 175



Чтобы пробудить то, что тебе нужно, необходимо во время получения уровня, держать эти вещи при себе, именно благодаря их воздействиям при получении уровня, во внутреннем мире появляются сгустки облаков разных элементов.

Собрав достаточное количество, создав плотное облако, воин получит возможность пользоваться магией данного элемента. Но облако даёт возможность пользоваться низшей магией.

Для того чтобы была возможность пользоваться более продвинутыми заклинаниями, необходимо из облака создать звезду. Нужно максимально точно представить, вообразить, как должна выглядеть звезда. Потратив на её создание собранное облако элемента.

Чем лучше и детальнее будет звезда, тем быстрее и мощнее будет заклинание. Нужно сказать, что создание звезды, даст игроку (буду так называть, пусть и не до конца уверен) использование заклинаний 1 уровня. Для использования 2 уровня, необходимо создать вторую звезду. Однако перед этим, для каждой звезды рекомендуется создать минимум 3 планеты. То есть необходимо строить солнечные системы.

Легендарный герой, о ком писалось в истории, занимался двумя элементами, которые довёл до уровня галактики. Его элементами были воздух и огонь.

Огонь считается самым сильным из главных элементов, а в совокупности с воздухом. Становится еще ужаснее. Однако в истории мира, был лишь один воин, достигший таких высот.

В общем, для пробуждения и создания элемента, мне необходимо получить различные артефакты. В школе должны быть такие предметы, но дадут ли мне ими воспользоваться или нет – это уже другой вопрос. Думаю, стоит спросить у учителя, если откажется, тогда придётся повышать уровень, как есть. Оно и без артефактов, первое облако должно появиться.

Взяв в руки другую книгу, начал и её читать. Эта книга немного толще, в ней подробно описаны разные составляющие при получении нового уровня. А под конец сводка о некоторых артефактах, помогающих при повышении.

Собственно в этом мире бесчисленное множество монстров, за убийство которых игрок получает опыт. Различные артефакты помогают быстрее накапливать опыт, а так же усиливают эффект от получения его. Так же среди людей появляются таланты, которые имеют способности к быстрому обучению, и усилению параметров.

В книгах не говорится о том, что вы игрок, но намёков по этому поводу полно.

Так же имеются вещи, которые временно, или даже на постоянную основу, прибавляют к параметрам игрока, то или иное значение.

Однако повышение уровня и пробуждение элементов отличаются друг от друга.

При повышении уровня, игрок получает прибавку к своим главным параметрам, навыкам. Эти навыки с получением уровня могут добавляться. На это влияет много факторов.

Облака элементов немного увеличиваются при повышении уровня, но главный источник накапливания этих облаков, является отнюдь не уровни.

В этом мире множество источников, которые накапливают в себя тот или иной элемент. Находясь рядом с таким источником, либо предметом, необходимо концентрироваться, втягивая в своё внутреннее пространство элемент, тем самым развивая и усиливая свои системы.

Однако подобные источники находятся в землях объятых ордами монстров. Потому далеко не каждый воин отважится сунуть голову в подобные места.

Однако можно не заморачиваться таким ростом, простое убийство монстров – так же даёт возможность усиливать, развивать элемент. Вот только с монстров падают камни, которые усиливают лишь твой главный элемент. Лишь редкие камни дают прибавку к другим элементам.

Потому воины с тремя элементами, даже с двумя – редкое явление. А говорить о тех, кто практикует больше трёх, вообще не приходится.

Конечно, встретить людей, которые могут пользоваться начальным уровнем, различных элементов – это не редкость. Частички элементов накапливаются в каждом. И даже маленькое облако, позволит использовать начальный уровень заклинаний. Но естественно чем меньше облако, тем слабее магия.

Нужно добавить, у каждого новичка, еще до пробуждения. Повышения на первый уровень, во внутреннем пространстве, должны скапливаться облака элемента. А в момент получения уровня, чувствительность к элементу повышается. Поэтому игрок быстрее находит сгустки своего элемента.

Без чувствительности к элементам, трудно найти в огромном пространстве какие-нибудь сгустки. Особенно воздух, он бесцветный. Но и другие, без чувствительности, лишь если повезёт наткнуться, то сможешь собрать. Однако пока сгусток маленький, то найденное так же можно затерять.

Но если сможешь собрать хотя бы небольшое облако, до пробуждения, то чувствительность при получении уровня станет больше, а так же есть шанс получить навык – знание элемента. Чем выше показатель данного навыка, тем легче формировать звездную систему.

Из всего прочитанного, получается мне, в самом деле, не стоит спешить с первым пробуждением. От этого многое может измениться.

Благо, накопленный опыт пропадает только через месяц, если не вложил его в новый уровень. То есть у меня в запасе есть один месяц.

Но если не потрачу накопленный опыт, и добавлю еще опыта, то время не увеличится. Потому игроки по возможности, не тратят сразу предметы, позволяющие получать очки опыта. Таких предметов бесчисленное множество. Есть даже сферы, способные вобрать в себя полученный тобой опыт. Но они дорогие, далеко не каждому такое по карману.