Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 7 из 122

Впрочем, пока от этой игры никто ничего особого не ждал. В рейтинге ожиданий она занимала почетное, пятнадцатое место из двадцати. Продолжалось это до марта 203х года, когда корпорация VR Entertainment объявила, что на ближайшей выставке GamesCom в августе будет проведена большая презентация игры. Волна интереса стала понемногу повышаться. Появились коротенькие ролики, показывающие мир игры, а также ролики с геймплеем, впрочем весьма привычным, а поэтому довольно унылым. Ну что там может быть нового. Контроль применяемого ресурса - ярости, маны или энергии, и контроль времени восстановления, что может быть примитивней. Хотя все-таки это был так называемый нон-таргет. Все в этих роликах было обычным и печальным, за исключением пары странных деталей.

Во-первых, действие в них всегда происходило от первого лица. А если и появлялась картинка с другого ракурса, то было видно, что ее формируют камеры, к игроку никак не привязанные. И, второе, было явно видно - поле зрения игрока соответствует нашему обычному полю зрения. Но на это практически никто не заметил. А вот на детализацию  мира многие внимание обратили. Такое было ощущение, что мы смотрим документальное кино, снятое на профессиональную цифровую камеру самой последней модели, а не наблюдаем  за компьютерным изображением, настолько натуральным казался мир, открывающийся нам. 

Некоторое время эта тема как-то обсуждалась, хотя довольно вяло. Я же решил немного сыграть на опережение, а заодно попытаться получить некоторую реакцию со стороны компании. Под видом анализа немногочисленных официальных роликов с геймплеем я стал выдвигать разные гипотезы по поводу получившихся изображений. Среди них была версия о полном погружении в виртуальную реальность. Я успел сделать лишь два выпуска своего видеоблога на эту тему, как со мной связалась корпорация в лице аж вице-президента по связям с общественностью. Господин Коулман в пространном письме обращался ко мне… Впрочем, если отбросить все словоблудие, получалось следующее. Да парень, ты прав. Да, будет полное погружение в виртуальную реальность. Но, если ты не заткнешься, то будет тебе нехорошо. А если ты сейчас немного помолчишь, то получишь конфетку. Вернее приглашение на этот самый GamesCom именно от корпорации VR Entertainment. При этом это будет эксклюзив или почти эксклюзив. Я не видел необходимости вставать в позу. Поэтому в ответном письме я заверил VR Entertainment в своем глубоком почтении и стремлении с ней всячески сотрудничать. И вообще… с удовольствием воспользуюсь их приглашением посетить выставку в профессиональном качестве.

Спустя месяц приглашение было мне доставлено через международную службу экспресс-доставки…

 

 n