Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 43 из 122

… Система игрок против игрока в игре имеет классический вид. В игре существует несколько мест, где ПвП разрешено, имеет правила, и не несет проблем для игроков. Это Арены и ристалища, на которых можно проводить поединки в рамках различных турниров, тренировок или даже дуэлей. Причем правила поединков могут варьироваться в очень большом диапазоне, например, по степени наносимых повреждений от правила “до первой крови” до смерти противника. При этом также можно было установить и правила награды за победу - от кружки пива в таверне до полного лута с упавшего тела и всего содержимого инвентаря и банка. За соблюдением правил поединков следит специальный искин. Урон может быть нанесен только участникам поединка. Было также реализовано несколько ристалищ для групповых поединков. Во всех остальных случаях ПвП ограничивалось правилами устанавливаемыми для локаций. Однако. Возможно вы уже это слышали от ранее выступавших возможно нет. В игре введено понятие кармы. Карма может быть положительной или отрицательной. При этом и на положительную и на отрицательную карму реакция может варьироваться. Например на невысокую отрицательную карму в оранжево-коричневых зонах например стража в городах внимания не обратит. По крайней мере сильно, но за любой проступок может засадить в каталажку на какое-то время, а вот для игрока с положительной кармой наказанием за тот же проступок могут только пожурить, ну и заодно снять немного очков кармы. А например, в зеленой локации, в крупных городах, за эту же отрицательную карму вас просто сразу же уничтожат. Как это обычно бывает карма и поднимается, когда вы делаете какие-то добрые дела, например уничтожаете агрессивных монстров или например убивая разбойников или уничтожая ПК, за ПК дают самый высокий прирост кармы, впрочем, как и за боссов. Ну а теряется карма, когда вы нарушаете закон и вас на этом ловят. В случае же например если вы убили другого игрока вашей же расы атаковав его вы сразу теряете значительное количество кармы, что-то около 10 или 20, а то и все 100, впрочем, окончательное решение по объему снижаемой кармы принимает также специальный искин. Для удобства, принята следующая цветовая система, впрочем, достаточно обычная. Если ваша карма положительная или нейтральная ваши цвета зеленые. Если карма отрицательная ваши цвета красные. Насыщенность оттенка может подсказать величину показателя кармы. Также обладатели негативной кармы значки-таблички над головами носят всегда и это не отключается. Видны с расстояния 50 метров. Так же в игре могут быть вами встречены персонажи как НПС так и игроки, у которых есть над головой специальный знак “Щит со скрещенными мечами в обрамлении дубовых веток” - Это вершители правосудия. Вы всегда можете обратиться к ним за защитой и никогда не получите отказа, если эта защита вам действительно нужна…”

 

Все-таки хорошо быть маж... , кхм…, обеспеченным человеком. А если к этому добавляется еще и высокая репутация с местными так становится совсем… здорово. Ведомый Арсения, я быстро оказался у дверей довольно приличного, по крайней мере снаружи постоялого двора. Правда вот названия у него я не разглядел. Просто большая вывеска на которой была изображена пенная пивная кружка. Толкнув дверь я оказался в довольно темном помещении заставленном столами. В нос пахнули очень даже вкусные и приятные ароматы готовящейся пищи. Я огляделся. А что? Тут довольно прилично. Чисто, опрятно. В просторном зале стоит несколько длинных столов со скамьями. У одной стены, что с окнами несколько отдельных столов. Стойка, за которой стоял дородный такой мужик, в опрятной чистой косоворотке с массивным носом картошкой, могучими щеками и небольшими внимательными глазами, цепко оглядевшими меня, как только я вошел, была у дальней стены. рядом с ней был проход видимо на кухню. Справа была лестница, которая поднималась на второй этаж. Видимо там были комнаты. На потолке, на огромном крюке висело огромное колесо по ободу которого торчали горящие свечи. Так как сейчас был день, и через пару маленьких окошек сюда проникало немного солнечного света, то свечей горело немного, впрочем достаточно, чтобы в помещении было светло. Следом за мной в трапезную прошмыгнул и Арсений, который тут же подбежал к стойке.

- Дядя Степан, дядя Степан, - зачастил мальчишка. - Это вот Явар. Я привел. Он сильный. Он вот разбойников убивает. У как он их. Его даже староста благодарил. А я вот его привел. Сказал, что здесь лучшая гостиница. Не то что у старика Василия...

Это все было буквально выпалил на одном дыхании. Степан глянул на мальца и улыбнулся. Потом еще раз посмотрел на меня, пока я шел к стойке.

- Здравствуй, двуживущий. - А у этого Степана хороший такой баритон.

- И тебе здравствовать, Степан. - в тон ему ответил я и улыбнулся. - Я Явар. Вот Арсений посоветовал мне твою гостиницу.

Степан еще раз внимательно оглядел меня.





- Добро пожаловать. Я наслышан уже о твоих подвигах. Так что милости прошу. У меня ты здесь найдешь и кров и еду. Скоро, примерно через час будет уже готов обед. А пока, если хочешь есть квас и греча.

- Давай так. У тебя ведь комната есть для меня? - и дождавшись кивка от хозяина гостиницы, продолжил. - Я пока в нее пойду. Переоденусь, отдохну. И спущусь, чтобы пообедать уже.

Степан протянул мне ключ, как по волшебству оказавшемуся у него в руке.

- Комната - одна серебряная монета в сутки. Готовим завтрак, обед и ужин. Обед будет готов через час.

Я взял протянутый мне ключ и повернулся к стоящему рядом Арсению.

- Спасибо тебе, Сеня. Помог. Давай. Пойду я отдыхать.

И протянул парню руку, которую тот пожал, так по серьезному, по-мужски. После чего я отправился наверх, уже с лестницы услышал слова Арсения, обращенные к своему дяде: