Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 4 из 122

“... В нашей игре к исследованию доступны три типа локаций, отличающиеся друг от друга по уровню сложности. При этом - локации разделяются по примерному уровню находящихся в этой локации монстров, подземелий или НПС. Для удобства игроков - на встроенной игровой карте локации обозначаются различными цветами. Также при входе в локацию игрок всегда получает сообщение о типе и уровне локации, и им предоставлено тридцать секунд на то, чтобы ее покинуть без каких-либо последствий.

Лайм - цвет для относительно спокойной локации или даже в основном мирной с не частыми мобами и боссами. В такого рода локациях всегда отсутствуют мировые боссы, а элитные монстры или минибоссы встречаются крайне редко. В плане добычи ресурсов. В подобных локациях редкие и более высокоуровневые ресурсы вообще не доступны, однако самые простые здесь в достатке. Именно в этих локациях размещены центральные или просто крупные города государств и поселки, где будут находится точки появления новых игроков. Кроме того, в данных локациях невозможно “стихийное” ПвП, за исключением тех игроков, кто участвует в чемпионате, и у кого включен наш "режим чемпионов"…

Охра. Данный цвет локации свидетельствует об увеличившихся силе, количестве и разнообразии мобов, а заодно и о повышенном на 10% опыте за их уничтожение. Безопасные зоны заканчиваются в таких локациях в ста метрах от городской стены или частокола или точки воскрешения. Добываемых ресурсов здесь было гораздо больше. Появляются ресурсы редкого качества. Возможно “случайное” ПвП для всех категорий игроков. В добычу с убитых аватаров игроков может выпасть до тридцати процентов вещей, как с надетых предметов, так и из сумки, а также деньги какие были при себе у игрока. Однако этот процент прямо зависит от показателя кармы игрока. При высоких положительных показателях кармы, шанс выпадения предметов и денег после гибели аватара существенно снижается. Красный цвет локации говорит о том, что данная локация находится в режиме “найтмаре” или “кошмарный”. Все монстры и НПС, за крайне редким исключением, а также почти все животные крайне агрессивны по отношению к игрокам. И водятся здесь они в очень больших количествах. Их сила, хитрость, разнообразие умений и тактик может повергнуть вас в ужас, но и награда за победу над ними вас приятно удивит. Кроме того, эти локации - единственное место, где вы можете разыскать ресурсы эпического и даже легендарного качества, а остальные ресурсы здесь качеством не ниже редкого. Здесь разрешены атаки любых персонажей в любом месте. безопасная зона заканчивается в одном метре от круга возрождения. Хотя еще безопасная зона есть еще в личной комнате в таверне. Здесь, в этой локации действует правило полного лута. Т.е. все вещи что были на персонаже или в его сумке без исключения оставались на месте его гибели. Хотя опять же зависит от кармы игрока. Единственное послабление в таких зонах было только то, что при гибели можно было выбрать место возрождения персонажа - либо ближайший круг возрождения, либо личная комната, само собой только в том случае, если вы в каком-либо поселке или городе красной зоны успели зайти в таверну и снять там комнату. Однако и здесь обладатели "алмазных" или так называемых А-аккаунтов или обладатели высокой положительной кармы окажутся в привилегированном положении. Они заранее могут определить два предмета экипировки, которые привязываются к персонажу и не могут выпасть в качестве лута ни при каких обстоятельствах.

Локации при определенных обстоятельствах могут сменить свой статус в любую сторону. Т.е. лаймовая локация может превратиться в красную и наоборот.

В центре континента находится так называемый "Проклятый город". Сам город окружен локацией черного цвета. В этой локации сила мобов и НПС просто выходит за любые рамки. Однако, та раса или союз рас, которые захватит город и установит над ним контроль получит очень существенные баффы и сможет переломить ход войны, постепенно полностью уничтожить своих противников, стать властителями мира и победить в испытании. Но учитывайте, что сила получаемых бафом будет нарастать относительно медленно, и у ваших врагов будет время для того чтобы отбить этот город. Эта зона была настолько сложна, что для более менее успешного входа в эту локацию понадобится рейд игроков не менее 100 и уровнем не менее 300. А для штурма "Проклятого города" требуется не менее 5 000 (пять тысяч) игроков не ниже 300 уровня…”

Описание типов локаций. По материалам презентации корпорации VR Entertainment. Выставка GamesCom. 24.08.203х года. Сиэтл. США

 

Мое имя Виталий, фамилия Кузнецов. Хорошее имя, в честь деда. Хорошая русская фамилия. Мда. Про себя я бы сказал - нормальный парень. Среднего, на мой взгляд, роста, всего 180 сантиметров. В меру симпатичного, в меру атлетичного - одна из моих подружек заявила мне, что я похож на Давида. Есть такая древняя скульптура в Италии, созданная гениальным человеком несколько веков назад. И с семьей мне повезло. И папа есть, и мама ,и даже старший брат, на десять лет старше. Да и полный комплект дедушек и бабушек в детстве имелся. Сейчас правда уже меньше, но жизнь идет - кто-то приходит, кто-то уходит. И мозгами бог не обидел, и характером. В общем я весь такой положительный, практически без недостатков, которые также имеются. Впрочем и на Солнце бывают пятна. Так и у меня. 

И все в общем было хорошо и здорово: жил себе, учился на хорошо и отлично и друзья были. Только ,видимо , судьба решила немного уравновесить ситуацию, и добавить некоторую ложку дегтя в бочку меда моей жизни.

А случилось вот что. Как раз был день моего рождения - десятилетие, которое мне запомнилось очень хорошо. Буквально врезалось в память во всех деталях. Первый юбилей. Тепло, хорошо; птички, вернувшиеся с зимовки весело щебечут, заодно охотясь за многочисленными насекомыми. Солнышко светит изо всех сил, припекает, травка зеленая уже вовсю, а воздух хрустальной чистоты. Листочки на деревьях такие молоденькие свежие. Замечательно!  Дни рождения у меня проходили в общем-то по одному сценарию. В связи с тем, что день рождения у меня был в начале мая, он выпадал на череду выходных. И всегда мы выбирались к нам на дачу. Не сказать, что там все было супер. Обычная дача - в 12 соток, небольшой домик, банька. Не хоромы, но вполне сойдет. А еще была хорошая, спасибо отцу и дедам, лужайка, с ровной, красивой, шелковистой травой. Практически английский газон, который мы на зиму накрывали специальным утепляющим материалом. А рядом с этим великолепием размещался стационарный мангал  и большая беседка. День рождения мой, как то так получалось, что отмечали дважды. Сначала родня да друзья родителей собирались. А на другой день приезжали мои друзья и подружки, коих у меня со времен еще детского сада образовалось довольно много. Поэтому мой дядя, брат моего отца, брал на своей работе большой микроавтобус и привозил всю эту веселую и непоседливую компанию в десяток юных тел на празднование. На следующий день точно также развозил по домам. Программа была не то чтобы стандартной, но в принципе очень похожей.