Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 37 из 122

“... Боги и система божественного поклонения в “Терре”. Я расскажу о ней довольно кратко. Как вы знаете, Терра это мир, как бы параллельный нашей Земле. По легенде игры просто находящийся в параллельном временном потоке. Так вот, мы решили не мудрствуя лукаво, сохранить те пантеоны богов, которые присутствовали когда-либо на Земле. Т.е. вы может найти в Терре и славянских и кельтских и скандинавских богов. К ним можно добавить божественные пантеоны греческие, они кстати там совмещены с римскими. Как вы знаете из вступительного ролика, на Терру проникли некоторое количество других рас, отличных от людей. Для рас “нежить” и “тифлинги” мы использовали пантеоны богов из фэнтези, а также из различных книг посвященных разным оккультным наукам и культам. Для расы “Орки”, которые поклоняются духам и используют их в своих магических техниках, мы использовали знания почерпнутые нами из шаманизма и вудизма, а также из пантеонов поклонения индейцев центральной и южной Америк. Так вот. С составом божеств разобрались. Теперь о самой системе. В игре есть в наличии храмы, капища, алтари разных типов, размеров и т.п. посвященных тем или иным богам, мы их назвали местами совершения культовых действий. Они по совместительству часто играют роль кругов возрождения и служат санктуариями, то есть местами безопасности. Внутри границ святилища невозможно нанести вред никому из тех, кто в них скрывается. Одна только особенность. В этих санктуариях не работает магия пространства. Совсем не работает. Так. Продолжим. В столицах каждой расы находятся так называемые храмы “Всех богов”. Где существуют универсальные алтари, на которых можно приносить жертвы любому выбранному богу. Однако, я хочу заметить, что у каждой расы есть раса антагонист. С которой и этой расы изначально будет стоять репутация “ненависть”. Данную репутацию изменить невозможно. Также невозможно принести в столичном храме жертву любому богу из пантеона богов, относящихся к расе-антагонисту. Так вот. Мы не стали существенно развивать божественную систему. Влияние богов на игровой процесс мы решили свести к минимуму. Мы посчитали, что они у нас в основном именно наблюдатели, хотя на них и завязаны основные вехи развития сюжета игры. Какие, я умолчу, но весьма важные. Итак, боги это скорее наблюдатели, нежели участники. Вместе с тем, учтите, что иногда вера может творить чудеса. А иногда в противостоянии двух равных противников исход сражения между ними может определить любая самая незначительная мелочь, например, бафф от бога на 1% шанса нанести критический урон. Так что не стоит ни преувеличивать ни преуменьшать значение богов в мире. Кстати, ничто не мешает оставаться в мире “Терры” атеистом или вообще, основать новую религию имени себя. И даже… стать богом. Кхе, кхе. Поверьте это будет… забавно. Информацию о всех доступных божества для каждой расы можно найти в любом месте совершения культовых действий…”

Из описания пантеонов богов и божеств в игре. Из интервью с разработчиками. Выставка GamesCom. 27 августа 203х. Сиэтл. США.

 

Я чувствовал буквально кожей, как мою попутчицу распирает от вопросов, однако решил, что норму по спасению принцесс на сегодня я уже выполнил, и выступать еще и в роли справочной игровой системы мне совсем не охота. Поэтому я просто молча и достаточно быстро шел вперед так, чтобы Лиана поспевала за мной вот в самый раз. Примерно через полчаса мы уже подходили к опушке леса. До деревни, судя по карте, оставалось буквально всего ничего.

А вокруг кипела игровая жизнь. На полянах, которые мы проходили все кишело зайцами, волками оленями, цветами, бабочками и за всем этим разнообразием гонялись игроки от нулевого до четвертого.

Все вокруг активно качались, пытаясь вырваться как можно быстрее из этой песочницы в большой мир. Раздавались периодически выкрики людей, приглашающих организовать ту или иную группу для прокачки. Я даже предложил своей спутнице присоединится к такой группе и попробовать здесь начать качаться. На это она мне ответила, что после своего заячьего испытания так просто очертя голову кидаться пучину приключений не хочет. Сначала де надо разобраться, как ей себя усилить. Я на что я возражать не стал, зачем спорить с женщиной. Одни игроки шли из деревни видимо набрав очередную порцию квестов на убиение очередной сотни зайцев, другие шли в обратную сторону, нагруженные шкурами, травами древесиной и тому подобными квестовыми предметами. Мы влились в довольно оживленный людской поток направляющийся к воротам в частоколе, что был вокруг деревни.





Буквально за 200 метров до ворот, я заметил большой валун и сидевших на нем двух игроков пятого и шестого уровней, в довольно приличных доспехах и явно с хорошим оружием, причем эти двое явно кого-то высматривали в толпе проходящих. Когда до них оставалось примерно метров 70, воин, который до этого шел рядом с нами вдруг побежал к ним. Увидев бегущего те двое поднялись, и неторопливо направились навстречу. Я обратил внимание, что воин подбежал к ним, стал что-то очень взволнованно объяснять, при этом оглядываясь на меня. После чего один из двоих убежал к воротам, а второй, который был вооружен копьем, направился в мою сторону.

- Эй ты, который с двумя мечами. Быстро подошел сюда, - хмм… весьма грубое и глупое начало разговора.

Я присмотрелся к своему оппоненту внимательнее. Так табличка с хитами над головой пока зеленая. Значит все еще не ПК. Значок “режима чемпионов” - два скрещенных меча в обрамлении дубовых ветвей вижу. Реальщик значит. Конкурент? Однако наличие у него уровня, как и у меня говорило о том, что они тоже входят в “режим чемпионов” постепенно.

- А то что будет? - отвечаю в тон ему.

- Сейчас ты узнаешь, быдло, что с тобой будет. Давненько тебя тут поджидаем, думали долго искать придется, а ты вон сам нарисовался. В общем ты иди сюда мы, подождешь с нами. Сейчас подойдет босс, мы тебя по-быстрому убьем, - по-глупому осклабившись, сообщил он, - и сучку, что с тобой идет с собой прихвати, мы ею после позабавимся.