Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 17 из 122

“...Всего же у вещей, любых вещей в Игре, включая и те, которые могут изготовить и игроки, несколько уровней - белый, зеленый, синий, фиолетовый, золотой и красный. Белый - обычная вещь без каких-либо модификаторов, зеленая - необычная, имеет один модификатор первичной характеристики, такой как сила или интеллект, синяя - редкая, два модификатора тех же первичных характеристик, фиолетовая - эпическая, имеет два модификатора основных характеристик и один модификатор вторичной, золотая - уникальная, имела три модификатора основных характеристик и два модификатора вторичных. Каждый последующий уровень вещи не считая модификаторов, превосходил предыдущий уровень аналогичной вещи не менее чем на тридцать процентов. То есть экипировка золотого уровня превосходила аналогичную белого не менее чем в три раза по показателям. И наконец в игре будет представлены несколько вещей легендарных - красных. Таких вещей в игре предполагалось сделать всего несколько, ну не более десятка. Но это были действительно легендарные вещи имеющие масштабируемые, зависящие от уровня игрока, модификаторы, а также дополнительные свойства значительно увеличивающие силу данных артефактов. При этом список легендарных предметов и условия их получения заранее не известны, хотя перечень их известен - "Меч Экскалибур", "Чаша Грааля", "Молот Тора", "Лук Гандива", "Топор Перуна", "Эгида Александра", "Книга Сивилл", "Глаз Гора". Возможно будут и другие, но в любом случае их будет не более десяти или пятнадцати. Заодно отмечу, что у всех вещей, кроме белых, базовых, будет возможность поднять свой уровень. Например, у вас есть необычный меч. Убив с его помощью определенное количество элитных мобов, он имеет шанс стать редким. И так далее. Пока мы не предполагаем ограничений по уровню роста. То есть теоретически присутствует возможность превратить меч необычного качества в мощнейший уник. Все так сказать зависит от вас, вашей удачи. Однако, мы решили, что в случае если меч хотя бы один раз сломается, больше расти в уровнях он не будет.

Похоже построена система ресурсов. Ресурсы делятся на белые - обычные рядовые ресурсы, зеленые - необычные, синие - редкие, фиолетовые - эпические, золотые - уникальные. При использовании в системе крафта “реалистического” режима уровень при высоком уровне мастерства ремесленника вещь может получится на ступень выше. Да именно так. При использовании ресурсов и ингредиентов золотого качества у мастеров будет ненулевой шанс создать предмет класса “легендарный” и навсегда войти в историю этого мира…”

 

Краткое описание ресурсов и ингредиентов используемых в системе крафта. По материалам презентации корпорации “VR Entertainment”. Выставка GamesCom. 24.08.203х года. Сиэтл. США.

 

- Доброй ночи Аура. Как дела? - обратился я к своей виртуальной “помощнице”, которая мне досталась вместе с капсулой.

- Все нормально. Десять секунд назад появилась связь с серверами авторизации. Пока ваш аватар загружался сюда, я провела тестирование канала связи. Пинг до игровых серверов сто микросекунд. В пределах нормы. Капсула полностью готова к длительному погружению. Все системы работают нормально. В связи предстоящим началом игры в личном кабинете произошли следующие изменения. Появилось зеркало, в котором вы увидите себя, когда подойдете. Там можно будет изменить свой внешний вид. Напоминаю, что все текущие показатели сняты с вашего настоящего тела, поэтому при изменении пропорций тела, все показатели будет пересчитаны. - контральто, с легкой хрипотцой моей Ауры был, как всегда, неотразим.

- Это все замечательно, но меня устраивает моя внешность. Впрочем...





Я задумался. Вот стоит или не стоит менять внешность? С одной стороны внешность работает на меня. Вроде как должно быть хорошо. Только вот как быть с недавно появившейся паранойей. Как-то во время очередной пробежки по лесу, что был недалеко от нашей дачи, мне пришла в голову одна странная мысль. Ведь это будет чемпионат. И деньги стоят на кону серьезные. И ведь может же возникнуть у какого-нибудь идиота мысль решить проблемы, возникшие в игре, вне этой самой игры. И вот как будто какой-то червячок в душе поселился. И зудит и зудит. Беспокоит. Ладно. Береженого сам знаешь Кто бережет. Меняю.

- Меняем внешность. Еще раз уточню, если я меняю только черты своего лица, к каким последствиям это может привести?

- Никаких изменений кроме собственно косметических. Данные изменения не влияют на параметры тела.

- Что нужно делать для изменения своего облика?

- Просто подойдите к зеркалу и отдавая мысленные команды настраивайте свой облик. В случае уже имеющегося облика, который вы хотели бы реализовать - представьте себе этот облик отчетливо, он воспроизведется на зеркале и если устроит вас - просто примените его на себя.

Я подошел к зеркальной плоскости, появившемуся в одном из углов моего кабинета, и вгляделся в него, представляя себе того, кем я буду. Постепенно стал проявляться портрет. Так фигура, сложение, рост - мои собственные. Атлетичное, немного худощавое сложение, рост средний. Первой изменилась кожа, становясь немного оливково-серой, затем, мои короткие волосы стали удлиняться и окрасились белым. Надбровные дуги чуть выпятились и стали более выраженными, лицо чуть-чуть удлинилось, а уши также чуть-чуть заострились. Высокий лоб, довольно выраженные надбровные дуги. Миндалевидные, ярко-синие глаза, в которых мелькал какой-то льдистый отблеск. Прямой нос с небольшой горбинкой, несколько широкие скулы. Пропорциональный рот, с чувственными, но сейчас плотно сжатыми губами. “Упрямый” довольно тяжелый подбородок. А неплохо вышло. Я сам себе такой нравлюсь.