Страница 20 из 67
За это время мои девушки-разведчицы открыли мне всю территорию, было выяснено путем наблюдений и логики, что со всех сторон меня окружает нейтральная территория, везде были хищные животные. Только одна девушка подняла уровень навыка до второго, что дало ей на выбор два новых навыка, скрытность и следопыт, по моему совету было выбрано первое. Мне кажется, что им это пригодится в первое время больше.
За открытие всей территории мне дали помимо 500 единиц опыта маленький бонус – это возможность всегда знать когда мои границы пересекут чужие войска, касается всех, кроме торговцев и разведчиков со скрытностью.
Было обнаружено еще пару озер и несколько рудников, везде уже работали наемные рабочие, на данный момент их было больше, чем приглашенных и уже родившихся здесь жителей. Разведчицы кстати все в заслуженном декрете, пока по основному навыку им заниматься нечем, от них же узнал, что дети у них могут быть каждые шесть дней, так что у всех уже по двое ребятишек.
Очень много жителей заняты добычей глины и ходят без изученных навыков, уже четыре средних склада полностью забито глиной и кирпичами, в готовности к резкому рывку в развитии поселка. И да, теперь у меня уже не деревня, а именно поселок, переименование состоялось после достижения общего количества жителей в 250 человек. А вот статус города будет получен только после достижения численности в тысячу жителей, причем именно взрослого населения и без наемных работников. Хотя я уже знаю, что это произойдет очень быстро. На днях Иван выразил свое желание стать постоянным жителем после отработки первого месячного срока, как он поделился «по секрету» - он далеко такой не один, кто уже всерьез собирается попросить меня принять к себе как постоянных жителей. А я что, я ведь только за, тем более для Ивана у меня тоже есть, так сказать, сюрприз небольшой. Я собираюсь поставить его главным охотником, вот только пока он в статусе наемного рабочего я этого сделать не могу, хотя по факту он уже давно выполняет эту роль. И у него появилась девушка, вообще среди рабочих образовалось довольно таки много пар, я специально старался нанимать примерно поровну работников обоих полов, еще один стимул, чтобы остаться жить у меня. Ведь при окончании контракта и возвращении в город, в следующий раз далеко таки не факт, что они попадут к одному владетелю и смогут продолжить начатое здесь. Как я узнал, это только высококлассные специалисты могут в требованиях выставлять в найме обязательным условием найма сразу двух людей. Вот только пока есть небольшой минус, охотников уже двадцать человек, а охотиться практически не на кого. Нашлось еще шестнадцать зайчьих делянок, из них одну загубили, как оказалось, ели численность зайцев сильно сократить, то они медленнее размножаются, и если вовремя не уменьшить отлов, то за два дня полностью можно истребить всех, что и произошло с одной. После этого была введена норма добычи, быстро вычислив, после какого количества добытых зайцев в день замедляется рост популяции, после этого установили порог добычи в сутки. Как оказалось, на каждой делянке это число было разным. То же самое касалось и других животных, таких как косуль, оленей, разной птицы и даже рыбы в озерах. И из-за скудности добычи, охотники не могли прокачивать уже свой навык, уже все добыли по максимальному количеству животных, за который им давали опыт, на второй уровень навыка ни кому так и не хватило.
В этом плане сильнее всего прокачались лесорубы, у меня уже был пятый уровень и такой же еще у восьми жителей, остальные были на третьем и четвертом. За третий уровень я получил возможность различать породы деревьев, и теперь древесина была в разную стоимость на рынке в зависимости от породы, а я определял три вида деревьев: плодовое, хвойное и лиственное. На рынке же лиственное было по 1 медной монете за единицу, хвойное уже шло по две монеты за три единицы, плодовое было самым дешевым, за две единицы давали всего одну монету, но и деревья встречались эти не так уж и часто, их вырубку я запретил. Они приносили разные виды плодов, которые успешно шли к столу и на варенье. Четвертый добавил возможность различать деревья по возрасту, и если молодое давало стандартные единица древесины, то взрослые деревья давали до полутора раз больше. Пятый уровень порадовал возможностью создавать и высаживать саженцы, чем все пятиуровневые и занимались теперь, это тоже очень неплохо прокачивало навык, в то время как сама вырубка гораздо меньше.
Внутри поселения были высажены только плодовые деревья, возле каждого дома по нескольку штук. Если бы не эта возможность, то уже к концу второго месяца в моих владениях не осталось бы ни одного дерева. А саженцы вырастали в течении пяти дней до молодого дерева, благо их посадка занимала меньше времени, чем вырубка. Для этого нужно было при вырубке и обработке дерева отсекать ветки и потом их пересаживать, радует, что механика игры сильно упрощает многие действия.
Каждый уровень добавлял еще по двадцать процентов к производительности от начального, и теперь я с одного дерева добывал уже минимум сорок единиц.
После получения каждого уровня в навыке лес вокруг опять менялся для взгляда, он становился все менее однотипным, стали появляться различные особенности деревьев. Неожиданно даже иногда поднимался процент в навыке разведчика и я стал отмечать приметы мест в лесу.
Еще неплохо прокачались наемники рудокопы, но там загвоздка встала в том, что они не могли поднять уровень навыка больше, чем уровень шахты или карьера. А они пока были максимально третьего уровня, следующий уровень требовал неприлично больших затрат для данного времени. Уровень для карьеров давал только увеличение запаса и скорость добычи. Третий уровень шахты дал не только увеличение скорости и запаса добычи, но и еще один уровень-этаж шахты, на котором появился шанс выпадения драгоценных камней, для разных шахт был разный шанс и разные камни. Самая интересная шахта была с редкоземельными металлами, их хоть и добывали, но пока я даже не знаю куда применить. На ней пока только поднимали свой уровень рудокопы, если добывать одну и ту же руду, то навык растет медленнее, чем если чередовать.