Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 166 из 191



Ловкость: 14 (12%) увеличивает скорость передвижения и уменьшает время реакции на раздражители

            Интеллект: 56 (37%) МП 5.600/5.600 единиц, влияет на запасы маны и скорость принятия решений.

            Мудрость: 35 (45%) регенерация манны 35,0 единиц в минуту, влияет на правильность принятие решений, увеличивает регенерацию маны.

            Удача: -98 (не повышается предметами и очками характеристик) шанс в % совершения удачного действия.

           

Свободных очков характеристик 65 - можете распределить для увеличения характеристик

 

Умения:

 

Красноречие: 23 (вам приходится много говорить и убеждать, каждый уровень добавляет 0,5% шанс уговорить собеседника)

Ремонтник: 3 (пожжете прикрутить лампочку, есть шанс что получится, каждый уровень профессии добавляет 0,5% шанс на успешное выполнение действий по ремонту)

Аналитик 24 (вы слишком много думаете перед тем как сделать, каждый уровень добавляет 0,5% появления дополнительного, часто неожиданного решения)

 

Профессии:

 

Целитель:  15 (Ваши больные умирают не так мучительно, когда вы делитесь с ними своей жизненной силой)

Некромант: 11 (периодически вы подпитываетесь энергией смерти)

 

Общая магия 21 (не бойся это могут все, ну или не могут):

- светляк 0

- зажигалка 0

- поделиться магией0

 

Стихии (каждые 10 уровней новое заклинание):

 

Жизнь: 25 (53%) (вы часто делились своей жизненной силой с теми кто нуждался, в итоге стихия признала вас)

- Малое Исцеление 0

- Регенерация 0

- Чувство Жизни 0: Маг входит в контакт с самой жизнью и чувствует все живое - каждый росток, каждое биение сердца живого существа. Радиус воздействия 10 метров и возрастает с ростом силы заклинания

 

Смерть: 23 (82%) (Вы слишком много возились с умершими людьми, в итоге вас признала Предвечная Госпожа)

- Стрела Праха 0 (атакующее заклинанине)

- Поднять Зомби 0

- Упокоение Нежити 0

 

Невероятно, значит вот так и становятся Гроссами! Нигде об этом не говорилось, а оказалось, что это старая добрая система РПГ, как в старой компьютерной игрушке. Мой зловещий смех распугал немногочисленных доходяг. Я уже представлял, как буду покорять мир, как под моей ногой будут многочисленные правители разных стран, как красотки, со всей «старушки» Земли, будут падать к моим ногам. Армии нежити под моим командованием сметут армии, ведомые могучими полководцами. Отрезвление пришло как всегда неожиданно. Я как раз начал копать в сети информацию по магии, раскачке, и, собственно, некромантам. Так вот выяснилось, что некромантам нигде особенно не рады. Как только какой некрос высунет на поверхность свою злобную мордочку, так сразу против него начинают объединяться даже самые непримиримые враги. После чего уничтожают всеми доступными средствами. Это пошло еще с самых первых появившихся некромантов. Они так «проявили» себя, что память даже спустя три года каждого такого мага уничтожают едва завидев. К тому же, ко всем этим неприятностям добавилась еще одна.

Недавно я попытался повесить картину на стену, и как и всегда каждый второй удар молотка или мимо гвоздя, или по пальцу. О чем-то более сложном, чем молоток или гвоздь, я даже не задумывался, по бедности и по закону подлости. Любая сложная техника, кроме самого простейшего электрического чайника, вела, в моих руках, себя абсолютно непредсказуемо. Так вот, палец на руке у меня сейчас был в пару раз толще нормы и имел благородный багрово-пурпурный цвет. Идеальный объект для тестирования исцеляющего заклинания. Сосредоточившись на больном пальце левой руки, указал на нее правой рукой и  мысленно нажал иконку «Малого Исцеления»… Палец болеть не престал. Болела правая кисть. Знаете, ощущение как будто коснулся оголенных проводов. Коротко, но о-о-о-оччень неприятно.

 

Внимание! Использование заклинания неудачно! Поражение откатом неправильно сработавшего заклинания: