Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 2 из 16

Пистолет

И все. При повторной идентификации ничего не происходило. Если при создании персонажа интеллект не задирать то система писала.

Недостаточно интеллекта

И тогда о том, что это Пистолет, система не сообщала. Загогулина такая в руках, без описания. Просто ты его держишь в руках, понимаешь что это пистолет, даже можешь из него пострелять, но пока его не идентифицирует кто-нибудь с высоким интеллектом, о том что это пистолет, ты будешь знать постольку поскольку. Тот же самый пистолет на сайте игры был выложен с полным описанием, точнее с тем как оно должно выглядеть при нормальной, полной идентификации.

«Плазменный пистолет». Урон: 2-5. Не выпадает после смерти. Неразрушим. Заряд 10/10. Генерирует один заряд раз в 5 сек. Улучшения 0/1. Слияние 1/1.

И вот как добиться того что бы получить такое описание предмета, никто понять не мог. Что бы получше понять масштаб проблемы стоит немного рассказать и о самом персонаже, точнее о том каким образом в БМе реализована система характеристик. Изначально персонаж выглядит так.

Сила 5

Восприятие 5

Ловкость 5

Интеллект 5

Обаяние 5

Удача 5