Страница 23 из 168
Простой кошель. Вместимость: до 25 золотых монет. Состояние: 7/15. Содержимое: 1 серебряная монета.
Дубинка стражника. Урон: 1-4. Прочность: 8/20.
Тэкс-тэкс, с кошельком все ясно. Цепляем его на… пояс? Угу, туда, где набедренная повязка.
А дубинка. Что это за единичка после звездочки? Множитель силы урона? Хорошо, оставляем. Разберемся позже.
Ладно, может, еще что найду?
Я внимательно осмотрел обломки клети. Проволочная сетка, гнилые доски, рваный канат, кусок железяки и…
Вы находите Латунную шестерню!
Прочность: 38/50. Предмет можно продать Механику или Кузнецу.
Отлично! Берем…
Эй! Я сказал: берем!
Но, странное дело, поблескивающий предмет никак не могу оторвать от пола! Что это еще за дела?!
Вашей Силы недостаточно, чтобы поднимать предметы такого веса!
Озверели?! Да в ней же веса килограмм пять максимум! Так, где моя стата?
Вновь застываю, усилием мысли кручу-верчу иконки, открываю Параметры.
Ага, вот оно…
Ха-ха, не круто. Все статы щеголяют единичками. Ну, есть еще три нераспределенных очка, но ведь все равно мало?
Я еще раз глянул на основные параметры. Класс: ассасин. Убийца, короче, разведчик и вообще скрытный тип сомнительной наружности. Впрочем, давайте посмотрим, кем же мне все-таки предлагают быть?
Ассасин — боец ближнего боя. Не может облачаться в сверхтяжелую и тяжелую броню, а также использовать штурмовое и осадное ручное вооружение. Ассасин — это разведчик и быстрый убийца, который может передвигаться в режиме незаметности, оглушать противников, отравлять их с помощью ядов или расовыми способностями. Есть классовая возможность взламывать замки, обворовывать и находить скрытые предметы.
Понятно. Не идеал, но, всяко лучше раба или каторжника, верно?
Короткий взгляд в сторону базовых характеристик.
Тут ничего нового. На первый взгляд.
Ловкость (от нее зависит урон стрелковым оружием, шанс уклонения, скорость и классовые умения).
Сила (крепость блока, переносимый вес, урон в ближнем бою).
Телосложение (выносливость, Здоровье, харизма).
Интеллект (от него зависит сила заклинаний, всякие расовые особенности, умение и скорость обучения).
Дух (скорость восстановления Здоровья и маны вне боя, а также меткость некоторых расовых атак и восстановление выносливости в бою).
Х-м-м…
И все это добро знатно перекликается между собой, а также влияет на десятки умений, профессий и прочих скрытых характеристик. По крайней мере, загадочные и скупые пояснения я понял именно так.
Кроме того, из прочего, сейчас у меня есть расовый бонус: Ночное зрение. Ну, и умение «Трупоед».
По умолчанию я понимаю Общий язык и Древний язык Ночных, а еще получаю всегда бонус в +2 к Ловкости. За что приходится расплачиваться харизмой, чьи показатели где-то в далеком минусе.
Внимание!
Отныне вы существо, на которое не распространяются законы Людей, Эльфов, Гномов и других рас (полный список смотри здесь). Представители указанных рас вас ненавидят и могут убивать совершенно законно и безо всяких штрафов.
Штрафы: -25 к Харизме; -25 к Карме.
Ох-хо-хо. Вот, как раз «хорошие новости» в тему. Можно подумать, будто раньше меня все на руках носили, и каждый мечтал пожать мне руку…
Ладно, проехали. Вернемся к нераспределенным очкам. Если я все правильно понял, ключевыми характеристиками для меня являются Ловкость, Интеллект и Сила. Так?
Значит, пока мы еще на самом детском уровне, щедро одариваем каждую из характеристик по одному таланту!
По телу прокатилась приятная теплая волна. Цифры и факторы влияния на основные показатели чуть изменились. И это сразу дало о себе знать.
Ваша классовая особенность позволяет заметить в куче обломков ценный предмет: 1 медная монета!
Классно! Прямо Рокфеллер.
Подхватываю красноватый кругляшек, потом долго оглядываюсь, даже таращусь, однако больше ничего не происходит.