Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 23 из 168



Простой кошель. Вместимость: до 25 золотых монет. Состояние: 7/15. Содержимое: 1 серебряная монета.

 

Дубинка стражника. Урон: 1-4. Прочность: 8/20.

 

Тэкс-тэкс, с кошельком все ясно. Цепляем его на… пояс? Угу, туда, где набедренная повязка.

А дубинка. Что это за единичка после звездочки? Множитель силы урона? Хорошо, оставляем. Разберемся позже.

Ладно, может, еще что найду?

Я внимательно осмотрел обломки клети. Проволочная сетка, гнилые доски, рваный канат, кусок железяки и…

 

Вы находите Латунную шестерню!

Прочность: 38/50. Предмет можно продать Механику или Кузнецу.

 

Отлично! Берем…

Эй! Я сказал: берем!

Но, странное дело, поблескивающий предмет никак не могу оторвать от пола! Что это еще за дела?!

 

Вашей Силы недостаточно, чтобы поднимать предметы такого веса!

 

Озверели?! Да в ней же веса килограмм пять максимум! Так, где моя стата?

Вновь застываю, усилием мысли кручу-верчу иконки, открываю Параметры.

Ага, вот оно…

Ха-ха, не круто. Все статы щеголяют единичками. Ну, есть еще три нераспределенных очка, но ведь все равно мало?

Я еще раз глянул на основные параметры. Класс: ассасин. Убийца, короче, разведчик и вообще скрытный тип сомнительной наружности. Впрочем, давайте посмотрим, кем же мне все-таки предлагают быть?

Ассасин — боец ближнего боя. Не может облачаться в сверхтяжелую и тяжелую броню, а также использовать штурмовое и осадное ручное вооружение. Ассасин — это разведчик и быстрый убийца, который может передвигаться в режиме незаметности, оглушать противников, отравлять их с помощью ядов или расовыми способностями. Есть классовая возможность взламывать замки, обворовывать и находить скрытые предметы.

Понятно. Не идеал, но, всяко лучше раба или каторжника, верно?

Короткий взгляд в сторону базовых характеристик.



Тут ничего нового. На первый взгляд.

Ловкость (от нее зависит урон стрелковым оружием, шанс уклонения, скорость и классовые умения).

Сила (крепость блока, переносимый вес, урон в ближнем бою).

Телосложение (выносливость, Здоровье, харизма).

Интеллект (от него зависит сила заклинаний, всякие расовые особенности, умение и скорость обучения).

Дух (скорость восстановления Здоровья и маны вне боя, а также меткость некоторых расовых атак и восстановление выносливости в бою).

Х-м-м…

И все это добро знатно перекликается между собой, а также влияет на десятки умений, профессий и прочих скрытых характеристик. По крайней мере, загадочные и скупые пояснения я понял именно так.

Кроме того, из прочего, сейчас у меня есть расовый бонус: Ночное зрение. Ну, и умение «Трупоед».

По умолчанию я понимаю Общий язык и Древний язык Ночных, а еще получаю всегда бонус в +2 к Ловкости. За что приходится расплачиваться харизмой, чьи показатели где-то в далеком минусе.

 

Внимание!

Отныне вы существо, на которое не распространяются законы Людей, Эльфов, Гномов и других рас (полный список смотри здесь). Представители указанных рас вас ненавидят и могут убивать совершенно законно и безо всяких штрафов.

Штрафы: -25 к Харизме; -25 к Карме.

 

Ох-хо-хо. Вот, как раз «хорошие новости» в тему. Можно подумать, будто раньше меня все на руках носили, и каждый мечтал пожать мне руку…

Ладно, проехали. Вернемся к нераспределенным очкам. Если я все правильно понял, ключевыми характеристиками для меня являются Ловкость, Интеллект и Сила. Так?

Значит, пока мы еще на самом детском уровне, щедро одариваем каждую из характеристик по одному таланту!

По телу прокатилась приятная теплая волна. Цифры и факторы влияния на основные показатели чуть изменились. И это сразу дало о себе знать.

 

Ваша классовая особенность позволяет заметить в куче обломков ценный предмет: 1 медная монета!

 

Классно! Прямо Рокфеллер.

Подхватываю красноватый кругляшек, потом долго оглядываюсь, даже таращусь, однако больше ничего не происходит.