Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 10 из 16

Утром я проснулся в ужасном состоянии, с жуткими ощущениями во всём теле и набатами колокола в голове.

С трудом открыв глаза, я вновь со стоном зажмурился. Свет резанул по нервам как нож. Отвернувшись от бьющего в окно света, я таки смог открыть нормально глаза и осмотреться.

Я лежал на кровати в обычной комнате таверны.

Небольшая комнатка 5 на 5 метров. Кровать, на которой я лежал, сундук в изголовье кровати. Рядом шкаф и тумба.

На кровати я лежал одетый и растрёпанный. Во рту словно погуляла семья кошачьих, а перед глазами висела пара сообщений, объясняющая моё самочувствие.


Дебаф: Похмелье. Штраф к выносливости, ловкости, силе, воле - 50%

Время действия 2 часа 35 минут.


Дебаф: Вонь - вам следует быстрее заняться собою, помыться и очистить одежду. - 75% привлекательности с НПС.

Время действия до очистки.


Кое-как поднявшись на ноги, я отправился в коридор, придерживаясь стенки.

- Да чтоб я ещё раз пил... Что ж никто не предупредил то...

В течении непередаваемого пути до владельца гостиницы, я молился не свалиться. Что-то не уверен в том, что смогу потом подняться на ноги.

Увидев в зале внизу владельца, я постепенно дошёл до него и спросил, где можно помыться.

Владелец хмуро посмотрел на меня, и прикрыв от вони нос, указал на двор, где стояла бочка с водой.

- А баня есть? - С надеждой спросил его.

- Есть, но топится по вечерам. Если бочка не подходит, то жди вечера. - Равнодушно отозвался тот.

Чертыхнувшись, я всё таки направил себя в ту сторону.

Вскоре во дворе раздалось моё фырканье и вскрикивания - вода была довольно таки свежей.

Кое-как приведя себя в относительный порядок, я с удовлетворением увидел как пропал дебаф на вонь, а похмелье уменьшилось до получаса.

Освежающие процедуры помогли справиться и с головной болью, неслабо её ослабив.

Вернувшись и заняв один из свободных столиков, я заказал рассола и яичицу.

Ожидая, пока принесут заказ, я увидел едва не сползающего по лестнице Якима, который беспрестанно ворчал и полз в сторону улицы, к бочке с водой. В ворчании было слышно много странных слов.

- ...Да чтоб им провалиться, какой алкоголе ненавистник смог ТАКОЕ пронести в игру то? Ой моя головааааа... Чтоб тебе икалось, палач чёртов...

Владелец таверны с усмешкой проводил взглядом Якима.

Дальше я не особо слышал, так как он таки выбрался на улицу. А мне как раз принесли заказ.

Выпив большую кружку рассола и съев яичницу, с удовлетворением отметил исчезнувшие дебафы. Развалился на столе и стал ждать друга.

Вскоре тот вернулся, мокрый, злой и раздражённый.

Я махнул ему рукой, привлекая внимание и тот, увидев меня, подошёл и сел за стол. Заказав себе рассола и гренки с квасом, он обратился ко мне.

- Давно встал?

- Нет. Минут за 25 до тебя примерно. Как себя чувствуешь?

- Относительно лучше. А когда только проснулся, было сильное желание покончить жизнь самоубийством, благо в игре можно возродиться. - Проговорил он.

- Мне не лучше было. Слушай! Вот ты говорил мне, что я плохо разбираюсь в характеристиках оружия. Не мог бы мне кратко объяснить?

- Легко. Хотя совсем кратко не получится. - Ответил и принялся за свой заказ. Выпив приличную порцию рассола, с удовлетворением выдохнул и продолжил. - Классификация оружия в этом мире довольно таки широкая из-за того, что создатели не ограничили максимального уровня игроков. То есть, этого ограничения нет вообще. Прокачиваться можно бесконечно, правда после 500 уровня становится намного сложнее. На данный момент, в мире есть 5 игроков, которые достигли 1000 уровня. И связываться с ними - реальное самоубийство. Они все играют ещё с бета-теста и это постоянная группа-клан. Их группа и клан в одном - самая большая сила. Сильнее их нет никого из героев. Вот примерно из этих сведений ты должен понимать, что мы не так уж с тобою сильны, как может показаться.

- А как же та орда? - Спросил у него удивлённо.

- А что орда? Это были племена Малой Степи. Максимальный уровень в той локации - 140. Так что справиться с ними сложно, но не невозможно. Например Сафирд, это маг из той самой группы, о которой я говорил, мог бы стереть ту орду одним заклинанием. Но им бы это мало что дало. А мы смогли хоть как то стоять из-за тех вещей, что ты нам дал. Так вот, насчёт классификации вещей. На данный момент есть их несколько. Перечислю по порядку.

Первые вещи - самые обычные. Они так и подписаны. Ничего особого в них нет. Цвет их названий белый. Вторые - необычные. Они уже интереснее и дают максимум до 3-ёх характеристик в плюс. Требования у них небольшие, но и полезного тоже не сказать, чтобы много. Цвет их названий - синий. Третьи - магические вещи. Найти их можно, но уже довольно таки реже, чем например необычную вещь. Они выделяются жёлтым названием, в них может быть до 4ёх характеристик. Их выбивают не так, чтобы редко, но только с боссов малых локаций. И то, шанс мал. Выпадает такая вещь один раз, за десять убийств босса.

Четвёртые - Редкие вещи. Эти вещи уже считаются желанной добычей, но выпадают реже магических предметов, на порядок. Например, выбить такую вещь можно только из именного монстра локации, на которого ходят немалые группы игроков. И то, если монстр сильнее группы минимум на десять уровней. Так что - такая вещь уже показатель умения или достатка. Цвет у них голубой.

Следующая вещь - легендарная. Довольно таки редкая и статусная. Такие вещи дают не только бонусы к характеристикам, но и умения. Бонусов - до 6ти и не более двух умений. Цвет у них - фиолетовый.

Далее то, что дал мне ты - Эпик. Эпическая вещь выделяется кардинально. Имеет золотой цвет. До 7 бонусных характеристик и до 4ёх умений. Найти такую вещь довольно таки сложно, но не невозможно. Хотя и ходят за ними целыми рейд группами не менее пятидесяти человек.

Далее идут уже действительно интересные вещи. Уникальные вещи или по-другому Раритеты. Их цвет - оранжевый. Они могут давать только один навык или бонусную характеристику, однако! - И он поднял палец к потолку, заостряя внимание. - Это умение или характеристика довольно редкие и дают очень неслабый бонус. Такие вещи часто встречаются среди инструмента. Но вот среди остальных вещей - страшно редки. За ними ходят кланом или не менее чем отрядом в сотню игроков в хорошей амуниции. Можно добыть в некоторых заданиях, но эти задания одноразовые и их крайне сложно найти.

Далее есть ещё вещи. Мечта кланов. Очень сложно найти или достать. За ними ходят очень толковые игроки в хорошей амуниции не меньше эпика. И в количестве не менее пятисот человек в рейде. Цвет - Оливковый. Дают очень редкие способности или такие бонусы, что герой с такой вещью, может на равных биться с противником на двести, а то и триста уровней больше себя. Хотя, конечно, очень редко выигрывает. Класс - Священный или же антагонист - Проклятый. Всего таких вещей известно мало. Не больше 40.

Ещё более сильный предмет - это божественные предметы или же демонические. Они имеют красный цвет. Даже не знаю, что они дают за характеристики, но от одной мысли оторопь берёт. Таких вещей очень мало. Они все у топ-10 кланов или же у той самой пятёрки. Эти вещи хранятся в клан хранилищах. И только пятёрка их носит. И то, у каждого из них только по одному предмету.

Далее идёт ещё один известный класс предметов - высшие божественные и архидемонические. Известен один предмет. Он у лидера Пятёрки. Название чёрное. С помощью этого предмета Пятёрка и держит первое место в топе, и смогли выиграть несколько столкновений с объединёнными кланами из топ-10.

Это все предметы, которые известны на данный момент. Но так как уровни в игре не ограничены, то наверняка есть и ещё более сильные предметы. Лично моя фантазия пасует перед возможностью их представить.

- Невероятно. - Выдохнул я. - А с нашими предметами, кто сможет нас победить?

- С нашими? - Задумался Яким. - Ну, думаю герой на 250 уровней выше или же уровней 100 выше, но с легендарными вещами. Хотя эпические вещи есть у многих, кто достиг 300 уровня. И потому почти любой 300 герой нас помножит на ноль, то есть - убьёт. А насчёт больших уровней, то 400 и выше прибьют даже голые.



- Вот значит как. Слушай! Проверь меня? Я даже не представляю, как дерутся герои. Нужен пример.

- Хорошо. Пошли на двор. - Кивнул в сторону двора Яким, вставая.

Я тоже встал и побрёл за ним во двор.

Выйдя, Яким быстро надел обычную экипировку. Которая состояла из кожаной брони на торс, кожаные же штаны и наголенники, сапоги до середины голени с дополнительными нашивками. Наручи, перчатки. Капюшон с маской как у воров или убийц. На поясе у него появился кинжал в ножнах.

Я достал из инвентаря свой шлем, тут же одев его. Затем меч, размотал его и взялся за рукоятку.

- Ну что, готов? - Спросил Яким.

Встав по устойчивее, вдруг увидел странную надпись.


Активирована опция слияния с функцией НПС Нерк.


Далее перед глазами слегка помутилось, я вдруг понял, что стою неправильно. Поменяв расположение ног, встал как, по ощущениям, было правильно. Далее сильный дискомфорт в руке без оружия, дал понять, что чего-то не хватает. Вновь заглянув в инвентарь, я достал простенький стальной кинжал, зажав его в левой руке.

Тогда я и ощутил, что готов. Однако броню стоит поменять, так как она недостаточно гибка.

Откуда брались эти знания, я не понимал. Однако откуда-то знал, что они правильные.

- Готов. - Произнёс я.

И в следующий миг Яким словно взорвался движениями. Рванув с места, он быстро сократил разделяющее нас расстояние и тут же нанёс удар снизу слева, стараясь нанести удар в щель брони.

Оружие в моих руках словно ожило, кинжал в левой руке стремительно отбил кинжал Якима, а меч змеёй рванул ему в грудь.

Но тот извернулся и высек целый сноп искр из моего правого бока, нанеся удар в область подмышки.

Я тут же попытался разорвать дистанцию, но мой противник не дал такого шанса, едва ли не мгновенно вновь сократив дистанцию, попытался вогнать кинжал под шлем, однако я отбил его кинжал мечом в сторону и попытался ударить кинжалом. Тот увернулся, словно змея и, разорвав дистанцию, запустил в меня разом два метательных ножа.

Два ножа со звяканьем отскочили от брони, когда я, едва не разрывая связки, смог скрутить корпус. В следующий миг, меня отправили в полёт. А кинжал Якима остановился в миллиметре от прорези шлема.

- Неплохо, Алех. Однако топорно. - Сказал он, убирая кинжал и помогая подняться. - И ещё, запомни, воину драться с ловкачом неудобно. Мы априори быстрее и гибче. Но я видел, что тебе мешала броня. Смени её или сними, попробуем вновь.

Послушав его, я снял броню. И сразу же ощутил, как моё тело словно освободилось от сжимающих его тисков. А в верхнем правом углу обзора появился странный значок в виде торса.

Яким вновь встал в стойку. Я не стал заставлять его ждать и практически с места перешёл в атаку.

Меч и кинжал в моих руках словно превратились в двух змей, рисуя странный узор вокруг тела.



Яким встретил меня встречным ударом, однако мой меч отбил его кинжал в сторону, а кинжал тут же нанёс удар в шею. Однако тот успел в последний миг отбить мою руку в сторону и прилично лягнул меня ногой, разрывая дистанцию.

Отступив от удара на шаг, я успел увидеть летящие в меня ножи. Однако стремительное движение кинжалом отбил только один из ножей. Второй же воткнулся мне в правую ногу.


Получен дебаф - ранение ноги. Скорость снижена на 24%, ловкость снижена на 21%. Время действия - 12 минут или до восстановления.


Недолго думая я скинул кинжал в ножны и приложил руку к ране на ноге. Под рукой слегка мигнуло и время дебафа стало снижаться.

Яким не нападал, спокойно стоя в стороне.

Пока он стоял, непонятно чего ожидая, дебаф исчез.

А я, вытащив вновь кинжал, встал в стойку. И вновь увидел странную надпись.

Слияние с НПС Нерк окончено 100%.

Активирована постоянная пассивная способность Плащ Щита.

Активация слияния.


Далее, я с удивлением почувствовал, что тело хочет что-то сделать. Это было как тогда в деревне, когда я выполнял работу по дому на автомате.

И я доверился телу, став простым зрителем.



***


Яким видел, что ранил Алеха, и не спешил нападать, давая ему время осознать затруднения из-за дебафа.

Тот стоял, зажимая рукой рану на ноге и словно о чём то задумавшись.

А через десяток секунд Яким с удивлением увидел, как надпись над Алехом вновь изменилась.


Алех. 241 уровень. НПС

Класс - Неизвестен.


Вновь появилась приписка о том, что он НПС. И это неслабо озадачило Якима.

А вот с Алехом начали происходить странные изменения.

Его стойка, в которую он встал, уже говорила о многом. И странная, едва-едва заметная дымка вокруг тела была явно какой-то способностью, но какой - Яким не понимал. Так напрягло то, что раньше Алех держал оружие обычным хватом, а теперь быстро переменил его на обратный.

Эта стойка больше подходила убийцам, а не воинам.

А потом Алех атаковал.

Яким едва успевал за его движениями, с трудом отбивая атаки. Пришлось сразу же достать второй кинжал, чтобы успевать блокировать.

То, как изменился Алех, шокировало Якима. Раньше Алех дрался на уровне максимум пятидесятом для воина, но теперь же, тот бился на все свои 200 уровней. Применяя финты, блоки, выпады и грязные приёмы, вроде того пинка, что провёл по нему ранее Яким.

Яким держался минуту, находясь в глухой обороне. А потом стал чувствовать усталость, что говорило о том, что его выносливость подходит к концу.

И тут же, Алех нанёс сразу два удара, обойдя блоки Якима как нечто не серьёзное. Удар в челюсть рукояткой кинжала, оглушила Якима, а в следующий миг появилась надпись.



Бой окончен. Победитель - Алех.

Напоминаем вам, что убийство в мирной локации невозможно, если оно не штурмуется.


Яким сидел на земле и не мог понять, как его так быстро разделали. Очки жизни мигали последней единицей. Чтобы понять что-то Яким посмотрел в лог боя.


Вам нанесён удар рукояткой кинжала в челюсть - вы оглушены на 2 секунды.

Вам нанесён смертельный удар - Обезглавливание.


Он два раза перечитал это сообщение.

А потом Над ним встал Алех и протянул руку, желая помочь встать.

Яким хотел взяться за руку Алеха, но вдруг Алеха буквально снесло в сторону. Пролетев метров 30, он пробил собой забор и остановился, только врезавшись в стену бревенчатого дома.

По тем, кто успел собраться на зрелище драки прошёл поражённый шёпот.

- Архонт! Архонт пришёл!

Яким невольно перевёл взгляд на того, кто так отшвырнул Алеха.

Буквально в метре от него стояла трёхметровая фигура золотого Архонта. От которого исходило сияние. Тот был невероятно красив: Вся фигура увита мышцами словно канатами, серебряные волосы до середины спины, Белые же лебединые крылья за спиной. Одет Архонт был в белые лёгкие одежды. Из металла, только в руке сверкал клинок, словно отломанный луч от солнца. От него буквально веяло непередаваемой силой и мощью. А над ним значилась надпись.


Архонт. Высший посланник Создателей. 100000 уровень.


Едва ли не мгновенно оказавшись около распростёртого на земле Алеха, тот поднял его, держа за ногу в воздух.

- Наконец я нашёл тебя, ошибка. - Произнёс тот.

Яким вскинулся и крикнул Архонту.

- Ты чего творишь??? Почему Модераторы послали тебя!

- Я не обязан отвечать тебе, игрок. - Ответил Архонт безразлично.

- Да? А то, что ты вмешался в мой игровой процесс, не считается??? Соглашением с игроками, компания обязуется не вмешиваться в игровой процесс игрока! Я жду объяснений!

Архонт нахмурился, встряхнул вяло зашевелившегося Алеха и всё же соизволил ответить.

- В соответствии с параграфом 14 подпунктом 12, компания имеет право вмешиваться в игровой мир, без оглядки на процесс игроков. В данном случае - это вот этот кусок непонятного. - Он встряхнул Алехом ещё раз.

- Что? Но в том подпункте сказано, что администрация имеет право вмешаться, только если в игре возникнет вирус или критическая ошибка. Я не наблюдаю вируса или ошибки! - Ответил ошеломленно Яким.

Архонт раздражённо крякнул и вновь встряхнул Алехом.

- Вот этот персонаж по имени Алех и есть дестабилизирующий игру элемент, классифицированный как вирус или фатальная ошибка программного кода. А теперь, мне некогда с тобой разговаривать. Всё в рамках соглашения. - И сделав взмах рукой, кинул Алеха в открывшийся рядом ярко алый портал.

Когда портал закрылся, архонт уже исчез.

Яким знал, что это за портал. И понял, что Алеха уже не вернуть. Так как этот портал, был своеобразным баном. И отправлял он в Хаос. Ту часть игры, в которой нет стабилизации.

Попавшие туда, рассказывали о том, что легче сразу стереть персонажа, чем пробовать там играть. Своеобразный бан навсегда.

Яким сел прямо там, где стоял. А в душе у него разлилась горечь. Только найдя друга, он вновь его потерял. И понимал, что оттуда, куда его отправили, нет возврата.