Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 15 из 119



Глава 3

 

Дерево, рассвет, снова два дня выживания на лоне дикой природе. Жаль, что нет экшн, или просто видеокамеры, такой бы фильм вышел! С рейтингом 21+…

Читал, запоминал, и самое удивительное, оказалось, что флора очень схожа с земной, как и зверье! Мелкое разбегалось, едва учуяв меня а крупное, помимо того кабана, пока не попадалось. Весьма все же логично, если нахожусь в настоящем мире. Это в играх плотность всякого-разного зашкаливает, ведь в них играют ради развлечения, а какое удовольствие, если тебе нужно полчаса бежать, чтобы поставить капкан возле норы какого-нибудь суслика? Сказал бы, что все это хорошо, да вот только запас еды у меня не бесконечный, дней пять, максимум неделя. Это при двухразовом питании, состоящим всего из одного незамысловатого блюда — каши с вкраплением мяса. Затем они все же закончатся, хотя я сейчас нагружен так, что из переносимого веса остался свободно всего лишь пара килограммов из доступных тридцати с небольшим хвостиком! Виртуального инвентаря — пространственного кармана или волшебной сумки нет и в помине, все свое имущество несу на своем горбу в обычной котомке и мешке из грубого холста с широкими лямками. Полцарства за анатомически походный рюкзак! Надоели эти мешки, что болтаются, норовят сползти или бьются об спину.

Помахал катаром, не столько повторяя правильную технику — мне она неизвестна, сколько импровизируя и стараясь привыкнуть к этому оружию. Не то чтобы большой, но все же плюс у меня имеется — рост. Я высокий, что дома, что здесь, а значит руки длинные, не как у гориллы, но все же, и можно держать противника на расстоянии! Жаль, что рубить очень сложно — клинок является продолжением руки, да и кисть зафиксирована в запястье, сильный удар не получается. Как понимаю, основа боя катаром это колющий удары и наносить их следует в основном в область живота, где не мешаются всякие ребра, да и желательно проворачивая волнистое лезвие, нанося непоправимый урон жертве. Выйдет болезненно, грязно и очень кроваво. Еж твою медь, в кого я должен превратиться с этим классом?!

Закончив физическую тренировку, убираю катар в ножны и несколько раз размашисто взмахиваю руками, разгоняя кровь. Кстати, очень интересный и животрепещущий вопрос — у меня есть заклинание, активируемое прикосновением, это в смысле ладонь приложить, или же удар кулаком тоже сойдет?

Забавно, можно и кулаком, только поражаемая площадь меньше, а видимые повреждения от заклинания немного выше — проверенно на ни в чем неповинном дереве. Хорошо ни «зеленых», ни эльфов с друидами нет поблизости, а то бы осерчали на такое обращение с растениями! Так же оказалось, что и катар является «проводником» заклинаний, в принципе весьма разумно: с острия срывается «Игла», а вот «Кислотная кровь» обволакивает все лезвие, но держится всего несколько секунд. По ощущениям, материал для заклинаний берется рукоятью оружия, а я думал, что она бугристая, чтобы вспотевшей рукой уверенней держать, наивный. Попытался применить два, даже одинаковых, не говоря уже об разноплановых заклинаниях с разных рук, не выходит. Уже усиленно думал: «Сейчас «Игла» с правой руки, «Кислотная кровь» с левой», затем проговаривал это все вслух, но результата нет. Печаль-тоска, прощай мечта стать магической установкой залпового огня!

Теория без практики мертва, но и слепое следование по проторенной тропе никуда не приведет!

Маг крови это художник, а не ремесленник!

Вы получаете 500 опыта!

Получен новый уровень!

Вот оно как, высокопарно, что тут еще скажешь? Художник, три раза «ха», садист и мясник — вот так будет честнее! Хотя опыта щедро отсыпали, а если бы еще парочку заклинаний дали, то вообще низкий поклон бы отвесил!

Вот и вроде четвертый уровень подкрался незаметно. Все что есть, бросаю в Конституцию, 8 и 10 очков Здоровья в мою копилку. Поглядим, что да как теперь в моих характеристиках.

Имя — Э́риз

Уровень — 4

Опыт — 2028 из 2200

Класс — маг крови

Характер — нейтральный

 

Здоровье 63 ((6+2)8 (5+2)7 5 10 8 10)

Мана 0

 

Переносимый вес 29 кг

 

Сила 11 (+1)

Ловкость 14

Конституция 18

Интеллект 16

Мудрость 12

Харизма 10

 

Пассивные способности:

Сила крови I ранга

Живучесть II ранга

 

Заклинания/активные способности:

Игла крови

Кислотная кровь

Неплохо, но все равно Здоровья маловато, с другой стороны, его явно больше, чем у тех магов, которыми я играл, тем более на четвертом уровне!

Хм, так до сих пор и не понял, эти маги, к которым я тоже имею счастье принадлежать, создают только свои, классовые, заклинания, используя кровь в качестве топлива, или могут применять совершенно любое известное? Слишком уж расплывчатое описание класса дано.