Страница 2 из 107
***
Всё описание актуально на момент, предшествующий первой главе. Дальнейшие изменения в их характере, при желании, можно проследить в произведении.
Далее, коротко о рангах навыков, уровнях и т.д.
----Ранги-----
Существуют у особых вещей и навыков. Чем выше ранг - тем более выдающимися качествами обладает вещь по сравнению с требованиями, и навык, соответственно, по сравнению со ступенью.
-Без ранга- - наихудшие из возможных. Присутствуют только среди вещей.
-D- - тоже наихудший, но лучше безрангового. Минимальная оценка навыка.
-C- - лучше D. Самый часто встречающийся ранг.
-B- - лучше C. При этом встречается в несколько раз реже.
-A- - лучше B. Ранг, дающийся только редким и крайне мощным навыкам/вещам.
-S- - лучше A. Редчайший ранг из известных. В плане навыков, его получение требует либо невероятного таланта и, следовательно, умений, не сопоставимых с уровнем, либо недюжинной удачи, либо необычного, бросающего вызов известным законам, ума. В плане вещей - они настолько сильны, что являются фамильными ценностями многих великих домов. Найти их случайно - практически невозможно, ввиду того, что такие вещи излучают мощную энергию, мимо которой не прошли бы другие, опытные пробуждённые, и уже нашедшие всё, что можно было найти. Создать их - возможно, но требования для создания примерно те же, что и у освоения навыка такого ранга.
-SS- - лучше S. Достоверно известно наличие только одного навыка такого ранга - у Кирам Эль Диоса - высшего эльфа, многие миллионы лет возглавлявшего Культ Арканы - [Уничтожение] 10-й ступени. Говорят, что однажды Кирам Эль Диос с помощью этого навыка стёр существование целой галактики. О вещах же такого ранга ничего не известно.
"+" у вещи/навыка (а-ля S+) подразумевает его потенциальное превосходство над обычной вещью/навыком того же ранга, но недостаточное превосходство для перехода в следующий ранг.
-----Ступени-----
Присутствуют у навыков и классов. Чем выше - тем лучше. За некоторыми исключениями.
-Навыки-
Навыки бывают четырёх классов - начального, базового, продвинутого и высшего класса. Хрониками чаще всего не обозначаются, за исключением навыков владения/контроля чего либо, при этом "базовый" в названии опускается и был придуман пробуждёнными для удобства.
Ступень у навыка определяет его силу и максимальный уровень. У навыков начального класса предел уровней кратен десяти, т. е. на первой ступени максимальный уровень - 10-й, на второй - 20-й, на третьей - 30-й и т. д. У навыков базового, продвинутого и высшего класса - то же самое, но предел на девятом уровне, т. е. на первой ступени - 9-й, на второй - 19-й и т. д.
При достижении максимального уровня и накоплении опыта использования этого навыка, он получает возможность перейти на следующую ступень, начав снова с первого уровня. При превышении опыта и знаний использования навыка в разы - возможно повышение его класса. Если выполнить прочие, скрытые для каждого навыка, условия, появляется возможность развить его в иной навык.
-Классы-
Ступень не привязана к классу и определяет порядок существа.
Есть классы, доступные только для одной ступени, но большинство другие - имеют просто минимальную ступень для освоения.
К примеру, [Лучник] может быть получен начиная с первой ступени. При этом, не делая каких либо успехов, можно продолжать оставаться [Лучником] и на второй ступени, и на третьей.
Иными словами. Есть классы, которые могут быть как классом первой ступени, так и, скажем, четвёртой. При этом четвёртая ступень будет сильнее и более развитой, чем первая, однако, такой класс будет гораздо хуже и слабее остальных классов, которые на четвёртой ступени только появляются.
Далее, первые четыре ступени характеризуют низшее существо, независимо от класса. Начиная с пятой идут высшие существа, за исключением существ, созданных Хрониками (об этом ниже).
Между низшим и высшим существом проходит два принципиальных различия - содержащийся в них опыт (обычный и Высший соответственно) и доступные для освоения классы.
-----Монстры-----
Большая часть монстров создаётся Хрониками. Самого процесса никто не видел, но никогда не уменьшающаяся их численность в любой точке низшего мира как бы прямо об этом говорит. Хроники охватывают мир в целом, и создают монстров по образу и подобию уже существующих в конкретно данном мире, при этом не различая ареалы обитания. Так, заполняя пробелы, Хроники могут создать одинаковых существ как в недрах земли, так и на вершине скал, главное, чтобы они могли там эффективно существовать (т.е. волк не заспавнится на дне океана, а какая-нибудь черепаха – может. При этом они оба могут появиться в том же лесу, черепаха ведь не умрёт на суше)
Касаемо подходящих под местность стайных монстров (бронзовые волки в джунглях из 8-й главы) – это чаще всего бывшие обычные звери, вступившие в контакт с Хрониками и живущие инстинктами, в т.ч. и к размножению, поддерживая собственную популяцию без помощи Хроник.
Монстры, созданные Хрониками, бездушны, просто существуют с одной целью, этими Хрониками навеваемой – вернуть Хроникам опыт от вошедших с ними в контакт существ. Короче, друг друга они не трогают, но на тех же волков напали бы. Однако! Это действительно только для низших существ. Если каким-то образом существо, рождённое Хрониками достигает пятого класса, оно начинает обладать каким-никаким интеллектом и частично сбрасывает с себя «оковы» Хроник - может объединяться с другими такими же существами, или же нападать на них для получения опыта. По достижении шестого класса и становлении высшим, оно становится равным пробуждённым существам.