Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 2 из 107


Всё описание актуально на момент, предшествующий первой главе. Дальнейшие изменения в их характере, при желании, можно проследить в произведении. 

----Ранги----- 

-Без ранга- - наихудшие из возможных. Присутствуют только среди вещей. 

-C- - лучше D. Самый часто встречающийся ранг. 

-A- - лучше B. Ранг, дающийся только редким и крайне мощным навыкам/вещам. 

-SS- - лучше S. Достоверно известно наличие только одного навыка такого ранга - у Кирам Эль Диоса - высшего эльфа, многие миллионы лет возглавлявшего Культ Арканы - [Уничтожение] 10-й ступени. Говорят, что однажды Кирам Эль Диос с помощью этого навыка стёр существование целой галактики. О вещах же такого ранга ничего не известно. 

-----Ступени----- 

-Навыки-





Ступень у навыка определяет его силу и максимальный уровень. У навыков начального класса предел уровней кратен десяти, т. е. на первой ступени максимальный уровень - 10-й, на второй - 20-й, на третьей - 30-й и т. д. У навыков базового, продвинутого и высшего класса - то же самое, но предел на девятом уровне, т. е. на первой ступени - 9-й, на второй - 19-й и т. д. 

-Классы-

Есть классы, доступные только для одной ступени, но большинство другие - имеют просто минимальную ступень для освоения. 

Иными словами. Есть классы, которые могут быть как классом первой ступени, так и, скажем, четвёртой. При этом четвёртая ступень будет сильнее и более развитой, чем первая, однако, такой класс будет гораздо хуже и слабее остальных классов, которые на четвёртой ступени только появляются. 

Между низшим и высшим существом проходит два принципиальных различия - содержащийся в них опыт (обычный и Высший соответственно) и доступные для освоения классы.

Большая часть монстров создаётся Хрониками. Самого процесса никто не видел, но никогда не уменьшающаяся их численность в любой точке низшего мира как бы прямо об этом говорит. Хроники охватывают мир в целом, и создают монстров по образу и подобию уже существующих в конкретно данном мире, при этом не различая ареалы обитания. Так, заполняя пробелы, Хроники могут создать одинаковых существ как в недрах земли, так и на вершине скал, главное, чтобы они могли там эффективно существовать (т.е. волк не заспавнится на дне океана, а какая-нибудь черепаха – может. При этом они оба могут появиться в том же лесу, черепаха ведь не умрёт на суше)