Страница 9 из 19
– Я состою в гильдии 'MagenT', в общем, везде, где они играют.
– Должность в гильдии.
– Вербовщик новичков.
– Офицер третьего класса? А ты высоко взлетел. В анкете сказано, ты серьезно играешь всего несколько лет?
– Да.
– Хорошо. А теперь, что там произошло? Мы не смогли снять нормальную картинку произошедшего. Техники восстанавливают данные, но это займет время.
Имомуши рассказал. ВетерДуш ушла в себя на несколько минут, а после задумчиво проговорила:
– Кто бы мог подумать, что он зайдет так далеко. Сыграть на ненависти всех игроков к подобным типам, вызвать перенапряжение нервной системы, и спровоцировать отключение от игры одним лишь сенситивного-кинестетическим воздействием. Что за кошмарное существо… И ведь при полной реалистичности виртуального окружения эта техника не была бы и на десятую часть так эффективна. Именно разница между привычным мироощущением и восприятием в песочнице сделала подобное воздействие возможным. Он все рассчитал… Сволочь! Но что заставило Байта пойти на такие меры?
– Байта? – по телу Имомуши пробежала дрожь, волосы на его голове встали дыбом. – Вы сказали… Байт?! Байт Зерован?!!
– О! Судя по твоей реакции, ты встречался с ним в играх.
– Да. Однажды одну из групп 'MagenT' разгромил твинк, принадлежащий Восемь единиц. Ник – Мельник. Как-то раз мы застали его за сбором трав. Напали, убили. Какой же это был восторг!
– Восемь единиц всегда прикрывает своих низкоуровневых персонажей с помощью прокачанных, находящихся в невидимости. Полагаю, это был Байт.
– Да. Как же он злился, когда мы начали его беспрестанно убивать, – Имомуши грустно улыбнулся. – Я тогда уже год состоял в 'MagenT'. Серьезно играл всего два года, но успел наслушаться рассказов о непобедимости цифровой парочки. Байт, писал в чат, что не является тем, кто нам нужен. Взвывал к чести геймера. Победа над персонажем – ничто, если им управляет другой игрок, писал он. Мы были опьянены успехом, и не прислушались к его словам. Спустя полгода об этом пришлось сильно пожалеть.
Это был поход на Горудана, в то время подземелье с ним открывалось всего раз в месяц. И на прохождение давалась всего одна попытка. Гильдия многим пожертвовала, чтобы не пропустить никого ко входу. Персонажи умирали, пока удерживали позицию, а вернуться с точек возрождения им не давали другие игроки. РЛ тоже пал. Мы быстро пересоздали рейд с заместителем командира, чтобы войти в подземелье. Уровень за уровнем проходили, сметая всех на пути.
Самая лакомая добыча собиралась в инвентаре предводителя. Он должен был распределить добычу после убийства последнего босса. Рейд продвигался быстро, очень быстро… награда за скорость сверкала перед нашими глазами. Когда у Горудана осталось несколько процентов жизни… рейд был уничтожен. И перед тем как все группы были расформированы, каждый участник получил одно и то же сообщение: 'Помни про Мельника'. Персонаж, которому мы доверились, был одет в точности так, как наш второй рейд-лидер. Имел такие же достижения, общался в том же стиле. Однако в конце его имени стоял знак подчеркивание. Мы так стремились войти в подземелье, что не задумываясь приняли от него приглашение в рейд. Никто не заметил этой маленькой детали. Ни победы, ни добычи. Гильдия замяла эту ситуацию, чтобы не выглядеть идиотами, но вряд ли кто-нибудь из нас сумеет забыть тот случай.
– Вот оно что… – покивала ВетерДуш.
В помещение вбежал техник.
– Мы сумели расшифровать разговор Байта и его напарницы. Минута до происшествия, – техник передал несколько листков
– А сам момент атаки?
– Боюсь, тут мы бессильны. Мы уже передали запрос на устранение этой ошибки в центр разработки. Система среагировала на это событие, как на применение ментальной магии тринадцатого уровня.
– Какого уровня?!!
– Т-тринадцатого, – проблеял техник.
– Это же уровень богов! – возмутилась ВетерДуш. – Внедрение этого патча произойдет еще не скоро!
– Да, но в системе это прописано изначально. По другому никак. И это… за обнаружение настолько критической ошибки мы обязаны выдать вознаграждение в виде очков характеристик. У нас тоже есть определенные обязательства перед игроками, которые нельзя нарушать. Последствия…
ВетерДуш хотела что-то крикнуть, но поперхнулась. Ее пальцы яростно тыкали в лежащих на больничных койках игроков.
– Это! Ты видишь?! Дать ему новые очки характеристик, все ровно, что дать демону дубину! Он нанес вред игрокам, за это должны штрафовать, а не вознаграждать! Какие еще последствия тебе нужны?
– Ответственные администраторы будут понижены в правах доступа, и часть игры останется нерегулируемой, тогда весь смысл тестирования потеряет смысл.
– Что за шутки? Как администрация может быть понижена в правах?
– Система была снабжена мощным аппаратом слежения за действиями персонала для исключения коррупции, и влияния личного отношения сотрудников к игрокам. Учитывая число привлеченных специалистов, имеющих влияние на игровой процесс, это было необходимо. За всеми не уследишь. К тому же, если мы поставим тех, кто будет проверять администраторов, кто будет проверять проверяющих? Программные методы надежнее, но, разумеется, менее удобны в случаях, вроде этого.
ВетерДуш пробежала глазами по листам, и улыбнулась.
– Хо-хо! А ведь малыш Байт назвал это запретной техникой. Определенно это мелкое чудовище знало, к каким последствиям могут привести его действия. Выдайте ему вознаграждение, а потом заберите. Так будет по правилам?
– Д-думаю, да.
– Действуй!
Техник пулей выбежал из больничной комнаты. Имомуши с радостью последовал бы за ним. Лицо ВетерДуш сияло доброй улыбкой, но от этой улыбки веяло смертью.
– Байт, ты настолько мечтаешь закончить свое участие в тестировании, что готов рискнуть моей карьерой? Этого я тебе не прощу. Несносное ДитяКода, твое самомнение переходит все границы. Честь геймера требует принять этот вызов.
– ВетерДуш, ты гейм-мастер и не можете вмешиваться в игру по таким причинам, – урезонил ее доктор.
– Ничего, я найду способ. Идеальных правил не бывает. Всегда есть лазейки. Всегда…
***
Я привел себя в относительный порядок, прежде чем растормошить Алису. Она резко открыла глаза.
– Уже все?
– Да.
Алиса вертела головой.
– А где наши противники?
– Я отправил их в иной мир.
– Не может быть! – Алиса остолбенела. – Ты убил их?!
– Какой еще убил?! Я отправил их в реальный мир!
– Фух… А почему все так смотрят на нас?
– Ну, видишь ли… некоторых зацепило краем, – я посмотрел на два десятка игроков, лежащих без движения. На вид это было что-то вроде паралича. Они яростно шевелили глазами и пытались подняться. – В любом случае у нас есть более важные дела. Ведь так?
Наш друг наблюдатель после моей победы растерял все свое упрямство, и спустил веревочную лестницу.
– Я готов выдать вам задание, – начал он.
– Не стоит. Мы просто по-дружески выручим тебя, пока ты будешь охранять свою возлюбленную. Однако, не рассчитывай, что мы будем торчать здесь вечно. Рано или поздно мы спустимся и уйдем. Лучше тебе не пропустить этот момент, ведь наблюдать за округой – твое задание, а не наше.
Наблюдатель удрученно кивнул и побежал к дому, в котором живет непись по имени Райла. Алиса бодро взлетела наверх, я не отставал.
– Байт, кое-что случилось, пока я стояла с закрытыми глазами. Думаю, это важно. Как ты и сказал, я отрешилась от мира. И тогда я увидела слова.
– Хм?
– Они висели посреди пустоты. Характеристики персонажа, чат, здоровье, мана, карта… Это ведь все очень важно, правда?
– Да. Это основа для игры. Без всех этих вещей игра превращается в интерактивный фильм.
– Ты знал, что так и будет?
– Это был один из вариантов. И это ясно показывает мне лицо отдела разработки.
– Какое лицо? – завертела головой Алиса.
– Это образное выражение, – я усмехнулся. – Теперь нам остается лишь наблюдать. Внимательно следи за тем, куда бегают игроки, что делают, какие вещи приносят. Чем точнее ты это запомнишь, тем быстрее мы победим. А я пока посмотрю на интерфейс.