Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 12 из 65

А… я… ну… это… не против, но… Интуиция, двадцать очков параметров. Пусть я себе доверяю, но поддержка системы не станет излишней в моём положении. Сюда. Из всех стартовых зон, отсюда ближе всего до Хозяйки. Я чувствую. Верю. И знаю. Выбор.

 

(п/а: небольшое отступление. Система R – reality. Реальность. В её рамках есть несколько моментов: класс, грейд, эффект. R-класс – игровой класс, полностью зависящий от возможностей его владельца, переносит весь опыт владения чем-либо в игру, игнорируя механики «системы». R-грейд – предметы, как правило фентезийного типа, свойства которых выходят за рамки системы и соответствуют тем, которыми предмет бы обладал в «фентезийном» мире, не ограниченном рамками, это относится и к способу крафта/производства предмета. R-эффекты – эффекты, явления, воздействия пришедшие из фентезийного мира и игнорирующие «систему», как правило, результат применения/активации артефакта R-грейда. R-поле(пространство) – частный случай эффектов - ограниченная площадь/объём в котором отменяются все ограничения системы и все принудительно переводятся в R-состояние, когда навыки/умения системы вроде есть (конвертированы при генерации поля), но если вы не умеете ими управлять без поддержки системы – привет могилка, сами себя закопаете.

Штурмовики. Своеобразная противоположность R-классу. Так любимый всеми фантастами феномен переноса игровых навыков в реальность. Назван по имени первого класса, в котором проявился сей эффект. Боец ближнего боя, усиленный до предела возможностей мозга по управлению телом. Использует огромное двуручное оружие и не имеет защиты. Роль в бою – уничтожение замков, защитных сооружений и мировых боссов. Большую часть времени класс находится в «спящем» режиме из-за чрезмерной нагрузки на игрока при полной активации. В данном произведении, штурмовик – именно описанный боевой класс, эффект переноса навыков в реальность не запланирован, тем более, что сам класс – R)