Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 10 из 21

— Вообще-то, — голос Джека Блэка стал серьёзным, — всё зависит от каждого конкретного произведения в данном жанре. В космоопере есть и пиу-пиу, как ты выразился, есть и серьёзные произведения. В некоторых из них не только глубокий смысл, но и сложный сюжет бывает, в котором космические полёты и войны являются лишь характерным для жанра антуражем.

— А в антиутопии практически всегда и сюжет, и смысл есть, — промолвил Самурай.

— Реальная жизнь сама по себе антиутопией является, — улыбнулся Джек Блэк. — Попробуй сравнить реальность с любой книгой в жанре антиутопии и ты убедишься, что в книгах рассказывается про идеальное общественное устройство. В реальности порой и намного хуже бывает.

— Какое-то у тебя неправильное представление о жанре, который подарил мировой культуре множество шедевров.

— А у тебя, друг мой, странные вкусы. Любить такой жанр, в котором нет счастливого финала, довольно странно, на мой взгляд. Да и антиутопии похожи друг на друга как две капли воды.

— А это ты зря сказал, Джек Блэк. Космоопера точно такая же ведь.

— Это всё из-за того, что сейчас переизбыток произведений литературы, кинематографа и прочего. Все сюжеты были написаны задолго до авторов, ставших классиками. Сейчас можно лишь создавать что-то что кажется новым, а на деле оказывается повторением давно созданного.

— Согласен с тобой, — довольно кивнул Самурай, удовлетворившись тем, что хоть в чём-то его мнение совпало с точкой зрения друга.

Разговор закончился. Друзья не знали о чём бы ещё поговорить. Вдруг один из сидящих рядом игроков воскликнул:

— Смотрите, мне пришло письмо!

Все посмотрели на его интерфейс и увидели мигающую иконку конверта. Через мгновение эта же иконка загорелась у каждого. Все с нетерпением стали открывать полученные сообщения. Содержимое писем повергало в шок.

Здравствуйте, игроки!

Как многие из вас уже заметили, кнопка выхода из игры не работает. Сейчас вы все пребываете в растерянности и не знаете, что делать. Кто-то пробовал писать в техническую поддержку. Сейчас мы расскажем вам всё о случившемся инциденте.

Мы группа хакеров, которая взломала игру «Sails & Waves Online ». Мы изменили часть программного кода, которая отвечает за выход из игры. Помимо этого, мы переставили местами многие части кода, чтобы запутать создателей игры. Однако они никак не смогут до него добраться, так как мы установили хорошую защиту, которую они не смогут одолеть.

Почему мы сделали всё это?

Нам стало интересно и мы решили провести небольшой эксперимент. Мы атаковали эту игру, и теперь игроки в «Sails & Waves Online » по всему миру оказались запертыми здесь. Выхода из игры нет. Отныне вы здесь навсегда. Живите в этой игровой реальности! Станьте первыми полноценными обитателями виртуального мира!

Если вы всё ещё не осознаёте всей опасности своего положения, то очень скоро это произойдёт. И не надо надеяться на скорый выход из игры. Как мы уже сказали, разработчикам игры придётся добираться до программного кода через нашу защиту. А она непреодолима.

Не надейтесь на то, что органы правопорядка нас найдут. Мы не были бы хакерами, если бы не разбирались в компьютерах. А разбираемся мы в них очень хорошо. Поверьте, мы умеем пользоваться VPN. Мы знаем и множество других способов оставаться анонимными в сети. Найти нас или хотя бы узнать наши личности невозможно.

Даже не думайте, что смерть в игре вернёт ваши сознания обратно в тела. После смерти вы всего лишь возродитесь в местных церквях. Даже если кто-нибудь в реальном мире снимет с вас нейрошлем, ваши сознания всё равно останутся застрявшими в игре. Однако в таком случае вы зависнете, оставшись без контакта с головным мозгом. То же самое произойдёт в случае, если отключить консоль PlayMind от питания или от интернета. А если вы долго пробудете без контакта с мозгом, то вас будет ожидать кома, из которой вы скорее всего не выберетесь даже при повторном подключении. Но мы не медики, поэтому не можем быть в этом уверенными. Единственное, что нам известно, это то, что ваши сознания никак не вернутся в тела, потому что мы убрали из программного кода игры строки, которые за это отвечали.

Поэтому смиритесь со своими судьбами и привыкайте к жизни в новых условиях. Отныне мир игры «Sails & Waves Online » — ваш дом. Живите с нём и веселитесь. Обживайтесь и привыкайте. Прокачивайтесь, ибо это важно. Чувствуйте себя как дома. Хотя вы и так уже дома!

На этом, дорогие наши подопытные крысы, всё. Мы вам сказали всё, что хотели. Счастья в новом мире! Не забывайте благодарить нас, своих благодетелей, которые подарили вам возможность пожить в другом мире.





Искренне ваша,

Хакерская группа Смеющийся Клоун

— Я понял! — восторженно закричал кто-то на улице Порт-Ройала. — Это же розыгрыш такой! Скоро нам всем дадут бонусы за то, что мы залогинились в игру в день её запуска, а потом разрешат из неё выйти.

Однако через минуту этот человек перестал радоваться. С каждым мигом он всё больше и больше убеждался в том, что оказался заперт в игровом мире, как в тюрьме. Мысль эта тяготила его. Он понимал, что останется здесь навсегда и лишь смерть тела в реальном мире сможет освободить его. Впрочем, он не сильно в это верил. Ему думалось, что сознание останется в игре навеки.

Напряжение всё росло и росло, а потом он не выдержал и, закричав, как безумец, побежал по улицам города, атакуя встречных NPC. Игроки-очевидцы смотрели по сторонам в надежде увидеть какую-нибудь дверь или портал в реальный мир. Но ничего подобного не было. Через некоторое время они, последовав увиденному примеру, принялись бегать по Порт-Ройалу вступая в бой с неписями, врываясь в дома и убивая местных жителей.

Кто-то из запертых в виртуальности бесчинствовал, кто-то ругался матом, оскорбляя создателей игры, хакеров и всё, что только можно. Некоторые люди плакали, осознав всю серьёзность происходящего. В игре повисла мрачная атмосфера уныния и отчаяния. Никто более не хотел играть, все хотели лишь вернуться в реальный мир и выбросить дорогую консоль на помойку.

— Я не хочу здесь жить! — кричал кто-то.

— Хочу домой! — слышался крик кого-то другого.

— Да идите вы все к чёрту! — орали им в ответ.

Мир игры «Sails & Waves Online» превратился в тюрьму, в которой оказались заперты невиновные. Люди, которые стали частью зверского эксперимента хакеров-садистов, попали в ловушку, из которой нет выхода.

— Самурай, что мы теперь будем делать? — отчаянно проговорил Джек Блэк.

— Не знаю.

— Надо дождаться момента, когда разработчики вернут себе контроль над игрой, и мы получим возможность выйти отсюда.

— Не знаю, — Самурай уставился под ноги и не обращал внимания на происходящее вокруг.

— Надо ждать. Ждать и надеяться. Надежда никогда не умирает, и она придаст нам сил во время мучительного ожидания освобождения из этого виртуального, фальшивого мира.

— Не знаю.

Поняв, что нормального разговора с другом из этого не выйдет, Джек Блэк отставил попытки пообщаться с ним и пошёл бесцельно бродить по локации.

Мысли перемешались в голове. Всё было как в тумане. Ничего толкового на ум не приходило. Юноша ходил по улицам Порт-Ройала и смотрел вокруг. Объектов, что могли бы зацепить его взгляд ранее, более не оставалось. Везде были лишь декорации, имитирующие реальность. Игра была красива, она была максимально приближена к настоящей жизни. Едва оказавшись здесь, каждый человек жаждал остаться и не возвращаться в реальный мир. Однако желания исполнились самым страшным образом. Больше никто не хотел оставаться в виртуале. Таково было мнение всех геймеров, запертых в «Sails & Waves Online».

Время шло, а бесчинства не прекращались. Неделя в новых условиях пролетела незаметно. За всё это время мало кто утихомирился. Всё больше и больше игроков начинали атаковать мирных NPC, не зная, чего бы ещё сделать. Словно звери, которых прижали к углу, они совершали разные жестокости. Никаких наказаний за это не следовало, ибо администрация не вернула себе доступ над игрой.