Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 18 из 19



– Получается я все же смогу изучать другую магию, возможно даже скрыть владение этой школой?

– Для магии многое возможно, если знать, как. Я дам тебе почитать книгу под авторством одного некроманта. – Эйле передала мне потертую книгу, больше похожую на старый дневник. Не очень толстую, но и не тонкую.

– Это учебник?– Высказал предположение я.

– Нет, это дневник. "Записи молодого мэтра Арлака". Советую читать и осваивать последовательно. К сожалению, дневник является магической копией, не более. Так что скрытые моменты, если они были, могли остаться в оригинальной версии. Я сразу углубился в чтение. Оглавления тут не было, но каждая новая методика начиналась с новой страницы.

– А чем является, представляет магическая копия?

– Простое заклятие. Берётся книга того же формата, но пустая, берётся оригинал и чернила. Чертится магический круг и книги занимают свои места. Круг наполняется энергией, и книги переписываются, причём для действия ритуала необходимо, чтобы книга была без единого символа. Я как–нибудь покажу тебе этот ритуал, когда поднакопишь сил.

Я с воодушевлением взялся за книгу. "Медитация на связь со смертью", выполняется на кладбище. Запомню на будущее. Развитие магического зрения, путём созерцания энергий смерти. Пара слов о поднятии нежити, базовая формула. Накопительные круги и вспомогательные заклинания. Не книжка, а сокровище для новичка вроде меня. Приступим.

Все начинается с концентрации на образе. Магия это, прежде всего Воля Сила и Воображение. Воля концентрирует силу наполняющую образ и давая ему жизнь в мире мага. Тот же магический огонь, был бы невозможен, если бы маг не был способен представить его жар. Образ – это основа, к которой добавляется сила, чтобы дать жизнь заклинанию. Некромантия же может идти двумя путями: создание совершенно нового образа и восстановление старого. В первом случае маг тратит много времени на создание образа называемого формулой, после чего может с небольшой коррекцией использовать ее для поднятия бесконечное число раз. Во втором маг просто реанимирует остатки образа у трупа, тем самым ограничивая его прижизненными навыками, к тому же изрядно пострадавшими. Какой способ лучше – решать магу, который может так же копировать, менять и комбинировать оба варианта в меру своих сил – это и есть основа оживления тел…



***
Забавно было то, как врезался мне в память наш первый разговор о магии. Ёщё неделю после этого разговора снились кошмары, когда мои руки превращались в лягушачьи лапки, я хотел кричать, а выходило только "ква"...

Вы когда-нибудь думали, чтобы было, имей вы магические способности? Любые, даже столь мелкие, что незаметны вам самим? Я бы качался, что и делаю сейчас. Если подумать, в любом мире настоящая магия – это серьезный чит. В Героях, этой легендарной стратежке, что, наверное, так и осталась сейчас в моей далёкой комнате, одним заклинанием можно было бы выиграть сражение. С помощью магии было возможно многое: разведать карту, телепортироваться, летать, призывать дополнительные войска, взрывать и замораживать своих врагов, ослеплять... Одним словом магия была там очень могущественной, особенно если учесть, что действовала она не на одного человека, а на целую Армию. И если с помощью одного чита, выучить все заклинания, ты становишься сильнейшим противником, с огромными запасами маны. То же самое можно было бы достичь, построив Грааль в Сопряжении. К несчастью, в реальности у меня не было ни читов, ни могущественного Артефакта раскрывающего все тайны магии. Однако в реальности магия была куда разнообразнее, чем в любой игре. С телепортацией – способностью, которую бы хотел иметь каждый, но существовали проблемы. Полёт на свое создание и поддержание требовал больше энергии, чем я мог позволить, да и Эйле не владела ни одним из аналогов этого заклятия, а между тем они поражали. Заклятие полета относились ко всем стихийным школам, и у каждого приема были свои особенности. Воздух давал лучший вариант – экономичный по силе, быстрый, удобный и универсальный. Полёт с помощью стихии огня отличался большими затратами энергии. Полёт с помощью магии воды требовал наличия источников воды поблизости и уступал по скорости предыдущим стихиям. Земля давала надёжную возможность Полёта, и в тоже время самую медленную, кроме того это заклятие плохо работало над водой. Кроме того ни одного из этих заклятий у Эйле не было, так как кроме сложностей в освоении, заклятие нужно ещё раздобыть, а даже при наличии нужной суммы денег, тебе могут его не продать, если твоё положение в Городе Магов недостаточно высоко.

Я снова задумался. Моим наставником была волшебница с небольшим запасом силы, и таким же небольшим положением в Гильдии. Кроме того, Эйле жила не в городе, и даже не в деревне, а в лесу, спасаясь от некоторых проблем. Это сильно затрудняло доступ к магии. У Эйле был арсенал из десятков различных заклятий, неизвестное мне количество возможностей колдовства и заклинаний, вот только это даже, на мой взгляд, казалось, лишь малой частью доступной пользователям магического искусства, описания всевозможных заклятий лишь подтверждали мои догадки.

– Эйле, а сколько вариантов имеет заклятие "Свет"?

– Я знаю шесть. "Искра" – для огня, "Сфера Света" – для Воздуха, "Свечение" для земли, "Блеск" – для Воды, "Свет" – для Иллюзии и "Призрачное Сияние" для Некромантии.

– Огонь, меня не удивил, магия Иллюзий тоже, но как возможно остальное? – Это поражало, то, что свои приёмы создающие свет есть у Школ Земли и Некромантии казалось особенно невероятным.

– Маги Воздуха используют силу молний, чтобы создать свет. Магам Земли требуется особый прозрачный кристалл для этого, без него они не могут создавать заклятья света. Воду наполняют, силой вызывая свечение. Иллюзия создаёт просто магическое свечение, рассеивающее мрак.