Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 91 из 126

- Я так и не понял - это просто легенда, или тварь из бездны и правда может снова напасть?

- Хотела бы я знать.

- А знаешь что? Раз уж ты у нас увлекаешься чтением, то займись поиском полезной информации. Выписывай всё, что покажется тебе связанным с реальными событиями и игровой механикой, и сообщай мне. Как знать - вдруг найдётся что-то полезное.

- Окей, будет сделано, - с этими словами Миара удалилась.

***

Кукушка в часах оповестила о начале нового дня. Сев на кровати и окончательно проснувшись, Амарт облачился в доспехи и, выйдя из комнаты, спустился в холл. Там оказалось неожиданно людно - около двух десятков членов гильдии стояли возле окон, обеспокоенно глядя на улицу. Элайна тоже была среди них. Заметив паладина, жрица подбежала к нему.

- Амарт, там на улице собрались люди. Они хотят тебя видеть.

- Что, настоящий митинг? Они уже озвучили требования?

- Нет, а мы и не спрашивали. Решили дождаться тебя.

- Ладно, пойдём пообщаемся с ними.

Амарт в сопровождении Элайны и ещё нескольких обладателей высоких должностей вышли на улицу, где собралась приличная толпа народа.

- Доброго всем утра, - непринуждённо сказал паладин. - Я слышал, вы хотели со мной поговорить.

- Да, - один из игроков вышел вперёд. - Меня зовут Алкер, я буду говорить от лица всех этих людей. Говорят, вчера тебя и ещё несколько членов твоей гильдии видели в компании с плеер-киллером, - услышав эти слова, Амарт напрягся. Он хотел сохранить подобные вещи в тайне. - Вы куда-то тащили его. Не хочешь рассказать, куда? И что вы с ним сделали?

- По-моему, вы все и так должны быть в курсе, что делается в подобных случаях. Мы допросили его, а потом... казнили.

- Вот только делается это, как правило, прямо на месте. Зачем вам понадобилось куда-то его вести?

- Скажем так - его отвели в одно секретное место, чтобы никто не мешал долгому и подробному допросу.

- Ладно, не нам тебя учить, как расправляться с убийцами. На самом деле, мы здесь по другому поводу.

- И по какому же?

- Эти плеер-киллеры... поубивали уже очень много людей. Многие здесь потеряли из-за этих ублюдков своих друзей, родственников, согильдийцев. И нас не устраивает, что с убийцами разбираются в каких-то "секретных местах". Мы хотим лично видеть, как эти твари умирают, а не узнавать об этом от случайных свидетелей!

- Так вы предлагаете... устраивать публичные казни?





- Именно. Если уж у тебя есть возможность таскать этих убийц, куда вздумается, то тебе не составит труда вывести их, например, на открытое пространство возле города, и позволить всем жителям Ордекса наблюдать за правосудием.

Толпа одобрительно загудела, выражая полное согласие со словами Алкера. Паладин задумался. Заметив его нерешительность, Элайна включилась в разговор:

- Думаю, это будет несложно организовать. К тому же, требования этих людей вполне справедливы.

- Что ж, - решил Амарт, - так и быть. Когда мы поймаем следующего ПК, то попробуем организовать публичный процесс.

- Благодарю, - Алкер слегка поклонился. - Мы будем ждать.

Толпа стала расходиться, а члены "Сияния порядка" вернулись в штаб и прошли в комнату для совещаний.

- Мда, приехали, - заговорил Амарт, когда всё руководство расселось за столом. - Теперь мы, значит, будем устраивать показательные казни. Что дальше?

- Дальше - только показательные пытки, - ответил Маркус.

- Это невозможно.

- А ты посоветуйся с Кельвионом, он разбирается в этом лучше тебя. Вдруг и правда что-нибудь, да выйдет.

- Такое чувство, что ты будешь рад, если это получится.

- А что, не должен? Эти плеер-киллеры, если ты забыл, недавно убили трёх наших. К чему их жалеть?

- Твоя правда. Видимо, я слишком наивен, раз всё ещё надеюсь избежать ненужной крови. Ладно, давайте обсудим планы на сегодня, а потом я заскочу к Кельвиону.

***

- Значит, с этой стороны тоже не пройти? - подытожил Кариен, когда отряд прошёл с севера на юг вдоль восточной границы Шеумара.

Семидесятый уровень был взят, и Аттера под конец дня решила взглянуть на границу со следующей локацией. Как и в случае с Шеумаром и Скернингелом, для игроков восьмидесятых уровней было создано две зоны, соединённые границами одна с Шеумаром, другая со Скернингелом. Таким образом был шанс, что на следующие десять уровней гильдия снова получит личную зону для прокачки. Вот только восточная граница, как и западная, оказалась полностью огорожена непроходимой топью.

- Наверняка за этим стоит какой-нибудь квест, - предположил Сейнор.

- Насколько я помню, - сказала Миара, - проход в Скернингел открылся после того, как двое игроков утонули при попытке попасть в Шеумар.

- И для продвижения вперёд нам снова нужно кого-то утопить? - задал очевидный вопрос Волгрейн.