Страница 49 из 134
Через мгновение в воздухе, из ниоткуда, появляется закутанная в тёмный балахон мрачная фигура, с зубчатой короной на голове. Из глубины глазниц на меня недовольно смотрят две зелёные точки, но уже без прежней враждебности. Материализовавшийся Король Лич сжимает в руках свой магический посох и судя по вывеске идентифицируется, как союзник. А в левой части интерфейса дополнительно к пиктограммам моих питомцев, добавилась и пиктограмма Повелителя нежити.
Осознание от обладания таким уникальным помощником помогает более спокойно относиться к ужасной внешности Короля и даже к его невыносимому, тошнотворному запаху.
К тому же, несмотря ни на что, управляемость хорошая. Слушается лич беспрекословно, и команды выполняет безукоризненно.
Захожу в свойства Короля Лича, и довольно цокаю:
Король Лич (компаньон).
Уровень 21.
Жизнь 1 890 ед.
Мана 1 890 ед.
Атака 190.
Защита 95.
Выносливость 63 ед.
Интеллект 63 ед.
Сила 20 ед.
Ловкость 23 ед.
Восприятие 25 ед.
Умения:
"Сфера", "Огни Святого Элмо", "Чёрная молния".
Даже переполовиненные характеристики Короля впечатляют.
Насмотревшись на лича, перевожу его в режим патрулирования, и возвращаюсь к оставшимся неразобранными трофеям. Но, как я ни надеялся обнаружить там ещё, что-нибудь подобное уже найденному, чуда не произошло.
Согласившись, наконец, что двух подарков от Деда Мороза не бывает, я собрал оставшиеся трофеи, среди которых были и довольно неплохие предметы, с приличными характеристиками, но всё же куда, как скромнее уже обнаруженных.
Кроме трофеев, выпавших с Короля, мои питомцы обнаружили у дальней стены грота три сундука. В каждом было ещё по десять тысяч золотых монет, и разного хлама от домашних тапочек до гламурной брони. Ещё немного отдохнув, я лично обследовал грот и убедившись, что он тупиковый и выход с него – он же вход, через который все сюда проникли. Остаётся только предположить, что нежить попадала со своего плана в эту локацию, используя порталы, или что-то похожее.
Стоп! Только сейчас вспоминаю, что несмотря на освобождение подземелий от нежити, задание Гура до сих пор ещё не засчитано. Даже дополнительно открываю вкладку заданий и лишний раз убеждаюсь, что задание Гура по-прежнему висит в списке активных.
Оборачиваюсь за разъяснениями к стоящему рядом элементалю:
– Гур, мы действительно отомстили за тебя, и очистили подземелья от нежити?
– Да! Сомнений тут быть не может!
– Тогда почему не засчитывается твоё задание?
– Осталась одна небольшая деталь. Так себе, мелочь. Когда в подземелье проникла нежить, вход в него сверху был запечатан. Теперь остаётся найти лишь выход из подземелий, который соединит их с остальным миром.
Действительно мелочь, потому что я знаю, где находится этот вход. Тем более по имеющимся итогам, задание отшельника можно считать выполненным. Остаётся всего лишь сообщить об этом самому Даниамину.
И я в который уже раз веду всю команду по знакомым коридорам к двери в грот отшельника.
Через сорок минут ничего не понимая, дёргаю за дверную ручку по-прежнему запертой двери. Пробую даже воздействовать на неё акустическими атаками легендарной Гитары, в полной уверенности, что это всё равно не поможет, потому что, видимо какое-то условие задания до сих пор всё ещё не выполнено.
Проходит ещё несколько минут моих безуспешных попыток, когда Гур останавливает меня положив мне на плечо свою тяжеленную руку:
– Объясни мне, что тут происходит?
И я выкладываю ему всю информацию о задании отшельника Даниамина. Внимательно выслушав меня, Гур мрачнеет и говорит:
– Кажется, я понимаю в чём дело. Видимо меня так долго травили скверной, что я и сам стал похож на нежить! А раз так, значит условия задания нельзя считать выполненными, потому что в подземельях ещё осталась нежить!
– То есть, ты хочешь сказать...
– Да, именно то, что ты и подумал!
Задание "Братская помощь" обновлено! Помогите Гуру вернуться в Колыбель Духов. Награда: "Дар Гура", 5000 Ехр. Штраф: -1000 репутации с элементалями Земли. Принять/Отказаться.