Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 114 из 134



19. СВИТОК ОТКРОВЕНИЙ ИГОВЛА.

 

Первая неделя зимы порадовала обильными снегопадами и первым, ещё не окрепшим морозом. Хотя по наблюдениям большинства дворников и снегоуборочных бригад, искренне радоваться обильному снегу способны только дети и полные идиоты.

"Проджект-менеджер" привычно развалился в одном из кресел в офисе разработчиков и с удовольствием выслушивал победные реляции от подчинённых разрабов-адаптаторов, курировавших наблюдаемых персонажей-объектов.

"П-М", внимательно перечитавший перед этим все отчёты своих подчинённых, содержание которых теперь полностью совпадало с их устными докладами, едва мог скрыть свою радость. План, над которым он в своё время изрядно поломал голову, прекрасно работал и уже начал приносить первые полезные плоды.

Ничего не подозревающие адаптанты, успешно справлялись с возложенными на них задачами. Некоторые смутно догадывались, что с ними творится нечто необъяснимое. Но, что именно, объяснить себе не могли, и необъяснимое продолжало оставаться тайной.

Вместе с тем, адаптаторы подходили к процессу развития персонажей-адаптантов так грамотно, что самим адаптантам приходилось хорошенько поработать прежде чем добиться каких-то заметных результатов. Между обычными игроками и ведомыми объектами сохранялся паритет, незаметно нарушаемый лишь в исключительных случаях, для решения возложенных на них задач.

В общем, на временные и постоянные проявления ИскИн-Про шла соответствующая реакция. Вычисленные проблемные локации очень быстро закрывались. Совсем уж необъяснимые с точки зрения игровой логики предметы и артефакты, находились, изымались и уничтожались, если их невозможно было адаптировать к виртуальному миру "Противостояния".

Особой удачей считалось обнаружение одного из созданных ИскИн-Про адаптированных НПС-имитаторов, поведение которых было практически неотличимо от поведения обычных игроков, а следовательно, и сами они мало, чем отличались друг от друга. Причины появления в игре имитаторов, оставались полной загадкой. Поэтому, как и всё непонятное, создаваемые ИскИн-Про имитаторы внушали разрабам особые опасения.

Впрочем, пока со своими задачами практически все адаптанты справлялись достаточно убедительно, что даже учитывая помощь и поддержку со стороны разрабов-адаптаторов, делать это было адаптантам довольно непросто.

Однако, среди адаптантов появились и свои лидеры. Одним из них был и привлёкший к себе некоторое время назад внимание, "объект дробь шестнадцать". Как раз в это время, "ведущий" его, адаптатор, приступил к своему докладу:

– После испытательного задания, "объект дробь шестнадцать" был полностью подготовлен для того, чтобы приступить к следующему этапу. С этой целью нами были выбраны несколько инстов, которые на тот момент входили в десятку наиболее проблемных.

Отмечу сразу, при выполнении адаптантом всех этих заданий сохранялся принцип максимального правдоподобия, даже при наличии прекрасно зарекомендовавшей себя ранее возможности создания искусственного дисбаланса в пользу нашего адаптанта.

Первый из выбранных инстов находился на побережье и представлял собой обычную локацию с монстрами. Подходящее место для практически неограниченного фарма мобов и прокачивания персонажей до пятидесятого уровня, включительно. Однако, благодаря вмешательству нашего "противника" в рамках не запланированных нами случайных событий, ИскИном-Про был создан высокоуровневый НПС среднего уровня сложности, который существенно ограничил доступ обычных игроков в локацию.

Но это не главное! Периодически в локации стали происходить выбросы уникальных артефактов. В том числе, даже "чёрных камней", или, как их ещё называют, "чёрных кристаллов" – загадочных артефактов из чёрного материала, правильной геометрической формы, или совсем бесформенных, и обладающих чудовищной магической силой!

Особо не вдаваясь в  детали, сообщу, что наш адаптант прекрасно справился с заданием, используя сопутствующие благоприятные обстоятельства. После этого мы, со своей стороны, зачистили локацию от устойчивых проявлений ИскИн-Про и остаточных последствий его вмешательства.

Следующее задание нашего адаптанта было не менее интересным, если не сказать больше. В Валенбурге появилась незнакомая нам (разработчикам этого гейм-проекта!!!) игровая раса – ратманы. И у нас есть все основания считать, что она была создана нашим "противником"! Как вы все помните, это очень обеспокоило нас, потому что доказывало наши предположения о том, что ИскИн-Про не статичен, и имеет тенденцию к самосовершенствованию!

Как бы то ни было, но нам предстояло решать новую задачу на месте. А именно, выяснить вопрос о том, что появление ратманов является единичным и временным проявлением, или уже постоянным событием. В последнем случае, нам необходимо было установить либо область их генерации, либо точку входа на созданный нами план.

При непосредственном контакте с ратманами наш адаптант впервые применил зачатки тактического мышления. Вскоре была обнаружена и точка входа. Однако, проникнуть через этот вход куда-либо, к сожалению не удалось. Вход был надёжно заблокирован, и работал видимо "в одну сторону"!

Мы попытались сразу взломать вход. Но, это оказалось сделать непросто! Тогда мы решили взять проблемный участок под охрану. Тем более, что это оказалось сделать не сложно. Вход находится в одном из особняков на Рыночной Площади Валенбурга. Адаптант самостоятельно сообразил, что он вполне может стать новым собственником особняка. Это существенно облегчало задачу по охране обнаруженного входа.