Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 112 из 134

Но вместо оставленного узника, на пороге домашней темницы меня встречает сообщение:

 

Задание "Спасти узника" отменено.

 

Как и следовало ожидать, таинственный незнакомец бесследно исчез, унеся чёрный кристалл и его тайну вместе с собой.

А основное задание до сих пор не закрыто. Надо ещё восстановить экономику деревни, и наладить сообщение с городом.

Расслабленно развалившись в удобном кресле рабочего кабинета, вытягиваю гудящие ноги, и открываю меню управления деревней Дальней. Просматриваю все вкладки подряд, и на этот раз задерживаюсь на вкладке "Бюджет Деревни". Сумма в бюджете деревни, огромная – два миллиона золотых!

Потом перехожу к локальной карте деревни. На карте пробегаюсь по многочисленным строчкам-расшифровкам обозначений: дома, сараи, конюшни. Всё не то. А, вот! Количество ферм – пятьдесят штук. Каменоломни – пять штук. Рудники – пять штук.

 Возвращаюсь к вкладке "Найм". Крестьянин двадцатого уровня стоит, как и непись-наёмник аналогичного уровня. Конечно, возникает дилемма, кто лучше. Но тут всё зависит от того, чем заниматься. Если правильно поставить дело, наёмник приносит гораздо больше дохода, но в отношении крестьян ничего делать не надо.

Крестьяне приносят, хоть и не такой большой, но стабильный доход. С наёмниками надо заниматься зарабатыванием денег. Кроме того, наёмнику необходимо выплачивать жалованье каждый день, от одного до десяти процентов от количества уровней, в денежном эквиваленте. Крестьяне всё делают автоматически, нужно только время от времени проверять, чтобы они не бездельничали.

На обработку фермы необходим один крестьянин. Значит всего пятьдесят. Можно нанять крестьян с меньшими уровнями. Это выйдет дешевле, но тогда производительность крестьянина падает в процентном соотношении. Следовательно, останавливаюсь на оптимальном двадцатом уровне, по пять тысяч за единицу.

Для работы, что на каменоломнях, что в рудниках требуется десяток работников на один объект. Значит, нанимаю еще сотню крестьян: шахтёров, каменотёсов и рудокопов. Минус ещё полмиллиона.

Вокруг непроходимые чащи, и это значит, что заготовка леса весьма привлекательная идея. Нанимаю ещё пятьдесят лесорубов на лесоповал с прицелом на "Лесопилку", в будущем.

Задумчиво смотрю на карту. Деревня расположена в стратегически удобном для обороны месте, в долине в форме пузатой бутылки, с отвесными непреодолимыми стенами. Причём сама деревня находится в самом широком её месте. Достать деревню сверху без серьёзной осадной машинерии, не представляется возможным.





У меня есть возможность потратить огромную сумму (жаль только, что не на себя), и я не могу удержаться от искушения. Заказываю, четыре сторожевых башни, с интегрированными метательными орудиями, по пятьдесят тысяч за каждую, и расставляю их по краям деревни, начиная с бутылочного горлышка, там, где находится вход в долину.

Однако, оставлять деревню лишь под защитой одних сторожевых башен просто глупо и не по-хозяйски.

Нахожу на миникарте оставшихся пока не удел ополченцев, десяток из которых сразу же направляю к бутылочному горлышку и ставлю там в караул, вокруг сторожевой башни. Выделяю ещё два десятка, делю их пополам и отправляю в противоположные стороны, на патрулирование деревни. Теперь они будут вечно ходить по кругу, пока не получат другой приказ или не наткнутся на врага.

Вновь перехожу к вкладке "Найм". Помимо крестьян есть возможность нанять ещё повозки, которые должны отвозить деревенскую продукцию в город, по двадцать пять тысяч за штуку. Пары штук пока хватит. Выделяю оставшихся ополченцев, делю их пополам и закрепляю каждый десяток за одной из повозок, для охраны в пути.

И, наконец, на десерт – новый староста. Староста фигура, далеко не бесполезная. Староста способен осуществлять местное самоуправление и увеличить производительность деревни до пятидесяти процентов. А, да что там мелочиться! Выкладываю еще пятьдесят тысяч за нового старосту, и пока смотрю на оставшиеся в деревенском бюджете семьсот тысяч, передо мной материализуется какой-то мужик.

Вымытые и причёсанные волосы насыщенного пшеничного цвета. Низкий лоб, изборожденный окопами морщин. Под низкий лоб спрятались маленькие с хитрецой глазки состоявшегося менеджера. Острый нос как будто специально создан для того, чтобы совать его куда не надо.

На нём белая рубаха, расшитый галунами жилет из зелёного сукна, и короткие, до колен, светло-коричневые штаны. На ногах белые чулки и крепкие чёрные башмаки с пряжками. На поясе широкий кожаный ремень с огромной бляхой, и кармашками для всякой полезной мелочи.

Нового старосту деревни зовут Мартын. Немного подавшись вперед, он застывает  на месте, комкая в руках зелёную шляпу, с торчащим из неё вместо пера, несуразным цветком ромашки. Поковырявшись, некоторое время в его настройках, выставляю их на оптимальный режим.

 

Задание "Деревня Дальняя" выполнено. Вы можете обратиться за наградой.

 

Повышена Известность! Текущее значение: 8.