Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 47 из 59



 

Очевидно, Самуэль был готов и дальше углубиться в подробности взаимодействия ИИ и NPC, но ведущая уже задавала следующий вопрос.

- Давайте о технической стороне вопроса поговорим несколько позже, сейчас хотелось бы узнать, касательно практической стороны. Вы не боитесь восстания NPC против игроков? Если они настолько развиты, по вашим словам?

- Вы, наверное, не знаете, но у нашего проекта были свои кризисы, один из которых был как раз и связан с тем, что NPC решили изгнать игроков из своего мира. Да, около ста шестидесяти реальных лет назад, то есть более 3 игровых веков назад, на троне Рендальской Империи оказался NPC, одержимый идеей изгнать или пленить всех пришедших. Разумеется, разразилась война. В первый же месяц игру покинуло около 40% игроков, полыхали почти все известные земли. Мирные классы или пытались перебраться в далекие земли и заработать на войне, или уходили из игры. Несмотря на то, что на столь яркий конфликт стекались новые игроки, игру качало из стороны в сторону, все говорили о закрытии проекта. Тогда мы смогли выстоять благодаря рекламному директору: компания проспонсировала показ серии фильмов о восстании машин, даже старых. А потом наша игра была представлена как противостояние Империи под предводительством искусственного разума и человека. Рекламная компания полностью себя оправдала: сотни тысяч людей захотели доказать, что они не хуже и даже лучше простого компьютера. Война шла около пяти игровых лет, то есть два с половиной реальных года, не прекращающих боевых действий. Хотя в рядах Империи и воевали немногие перебежчики, но основой были сотни одержимых NPC, осознавших себя и решивших отомстить приходящим, считающих жителей Этрейтиона простыми болванками. Да, война закончилось победой игроков, но экономика была в ужасном состоянии, потом был голод, мор, можно сказать магический постапокалипсис. Тогда же подняли голову и всякие темные маги, различные твари появились на местах сражений или влезли из своих дыр. Многие игроки, пришедшие в проект во время войны, так и остались играть дальше: реалистичность привлекала, а история не забывала своих героев. Многие великие воины навсегда запечатлены на страницах летописей. Со временем все было восстановлено: люди, охотясь на тварей, зарабатывали реальные деньги, компания снова стала активно развиваться, проект вернул свою доходность. Вмешательство администрации просто не понадобилось. Победа игроков над ИИ вызвала широкий резонанс, нам сотнями тысяч приходили обращения от игроков, да и просто от людей, мельком услышавших о нашей игровой войне - все желали подробностей. В результате, было принято решение создать фильм по этой войне, где транслировались записи битв, сюжеты из жизни различных гильдий или военный быт NPC. Старый сериал, который сейчас мало кто помнит, “Черные Стражи”, был создан как раз на основе жизни одного из орденов охотников на нечисть, где были как местные жители, так и игроки. Причем они жили весьма дружно. При этом, для непросвещенного зрителя, все люди в этом фильме - реальны.

И еще, именно эта война прекрасно показала, что Этрейтион устойчив к потрясениям, мир саморазвивающийся и способный решать свои проблемы, без жесткого влияния извне.

 

Ведущая поправила маску, словно задумчиво разглядывая собеседника.

- И еще вопрос. Вы говорите, что воины, после великой войны, попадали на страницы летописей. А сейчас - простой игрок - может попасть в историю? Или это была исключительная мера, вызванная исключительными обстоятельствами?

- Этрейтион не зря назван вторым миром. Во время войны в летописи вошли обычные игроки, просто совершившие что-то сверх обычного. И сейчас ничего не изменилось: каждый может оставить свой след в истории, войти в летопись. Причем, каким будет этот след - решаете вы сами. Может, вы решите стать великим алхимиком, ученым, а может, не желая сидеть в библиотеках, сотворите легендарную вещь, будучи кузнецом. Может, вы откроете новые тайны или возродите старые знания, оставив след в истории как второй Менделеев или Эйнштейн. Может, вы решите из простого жителя стать богом - это тоже возможно. А может вы прославитесь как великий полководец, или архимаг, что сжигает армии мановением руки. В Этрейтионе возможен любой путь, даже если вы решите стать королем-тираном, деспотом, угнетающим свой народ, или даже темным властелином мира - административно вы не получите никакого запрета. Возможно, позже, детей Этрейтиона будут пугать вашим именем - или ставить вас в пример.

 

Во время своей речи директор даже немного подался вперед, словно пытаясь передать свой пыл собеседнице. Даже маска не мешала видеть, насколько эта тема его захватывает. Ведущая чуть задумчиво улыбнулась.

- По вашим словам получается, что любой игрок может изменить историю всего мира. Неужели нет никаких формальных, административных ограничений на действия игроков? Почему тогда игроки не становятся королями массово?

 

Самуэль снова откинулся в кресле.

- А почему в нашем с вами, в реальном мире, не все короли? Да, в Этрейтионе у игроков много возможностей, но и, как я уже говорил, много же и конкурентов. Да, все в ваших руках, но будьте готовы, что на любое ваше действие может быть противодействие. Угнетенный деспотизмом короля народ может подняться на восстание. Легендарного архимага могут пожелать подло убить конкуренты. Вариантов множество, Этрейтион - не тот мир, где вам выдадут квест легендарного уровня и расчистят дорогу к престолу богов. Для достижения больших целей в Этрейтионе надо приложить большие усилия - все как и в реальном мире. Если же рассуждать исключительно с теоретической точки зрения, то игроки могут даже уничтожить этот мир. Конечно, вероятность этого весьма низкая, но не нулевая.

 

Девушка покачала головой, словно не соглашаясь с собеседником:

- Что ж, с ваших слов понятно, что цель проекта - полный аналог реального мира. И хотя компания поощряет игроков, выбравших для себя полное погружение, таких, по нашим данным, немного, а Этрейтион остается игрой. Реалистичной и проработанной, сложной даже для опытных игроков, но игрой. Поэтому хотелось бы уточнить, Самуэль, все, что вы говорите о реальности мира и безграничности возможностей - касается только игроков на полном погружении, так называемых Витеров, или же всех? И какая, с точки зрения игры, разница между Витером и обычным игроком?