Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 1 из 110



2025 год. Эра многопользовательских онлайн игр находится на пике своего развития. Три года назад Мамору Кида — японский инженер — разработал систему, способную полностью проецировать сознание человека в иное измерение. После чего корпорация «Atashisi» мгновенно приобрела патент, доработала устройство и в результате запустила масштабное производство платформ Step 1.0. Через месяц изобретение стало продаваться в каждой столице по доступной цене в сто баксов. Еще через две недели «Шаг» добрался и до геймеров России.

Теперь в играх знакомятся, женятся, заводят детей, зарабатывают деньги, порой совершенно обделяя вниманием настоящую жизнь. Молодежь поделилась на два лагеря: виртуалов и реалов.

«Определись, кто ты? Готов ли ты бросить вызов серой реальности и добиться успеха в игровом сообществе? Зачем ходить на работу, каждый день вставать в 4 утра и плестись по пробкам в ненавистное место? Эсельгор — вот что тебе нужно!» — содержание очередной рекламной статьи на сайте новостей заставило внутренне сморщиться. Всегда так бывает: решаешь просмотреть важные письма, а отвлекающая реклама с яркими картинками лезет в глаза! При этом и пролистать не выйдет — вдруг что-то действительно нужное?

А что ты хочешь? Десять лет назад технологиям прочили великое будущее, и сейчас, глядя на современную Москву, можно утверждать, что это будущее наступило. Улицы города изменились глобально: уже не встретить на привокзальных площадях попрошаек и других маргинальных личностей. Правительство развернуло операцию по взятию под контроль этих элементов. Всем бездомным были вживлены чипы с условием изъятия через несколько лет, люди сами выбирали срок, по окончанию получая вознаграждение и возможность начать новую жизнь. Чипы давали частичный контроль над телом человека, управление рефлексами и многое другое. Запреты на употребление спиртных напитков и наркотических веществ позволяли сделать из биологического мусора полноценных граждан.