Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 6 из 21



Одной из составляющих моего плана было избавиться от зависимости в моей боеспособности от наличия или отсутствия у персонажа оружия и брони. «Все свое ношу с собой» - хороший лозунг, услышанный мной где-то, навел меня в свое время на здравую мысль. Навык боя «без оружия» избавлял меня от необходимости тратиться на железки и страдать от его утраты.  Сражаясь голыми, руками я мог наносить урон соизмеримый с хладной сталью при условии наличия соответствующей профессии. Камнеподобная кожа Огра, даровала мне физическую защиту не хуже, чем имел хороший латный доспех, одетый на игрока другой расы. Ко всему прочему, однажды изученные боевые заклинания невозможно было утратить при смерти персонажа, чего нельзя было сказать об атакующем «железе». 

Таверны и постоялые дворы в этой стартовой локации к сожалению были недоступны для расы Огр. В будущем, в больших городах я смогу найти для себя комфортное жилье, но это будет еще не скоро и на текущий момент мне придется довольствоваться открытым небом над головой. Я осознанно выбрал местом рождения эту деревню, так как следующий пункт моего плана можно было реализовать только здесь.

Посидев еще немного, я направился по боковой улочке к кузнице. Удары молота по наковальне радовали слух чистым высоким звуком. В выбранной мной стартовой деревне проживал уникальный НПС. По легенде, гном был изгнан из подгорного королевства за какие-то грехи. В отместку, за постигшую его несправедливость, он учил иноплеменных игроков кузнечному делу, выдавая расовые секреты гномов назло своим соплеменникам.

Два или три года назад, все игроки бросали взятый квест на профу у данного НПС, и пересоздавали персонажа в другой точке мира Ромул. Но к разочарованию администрации, получением множества писем с претензиями за потраченное в пустую время от игроков, дело не закончилось. Механика вирт-мира Ромул была хорошо сбалансирована в экономическом плане. Ничто не могло взяться из ниоткуда. Железные изделия, выходившие из печей и наковален кузниц, попадали в местные лавки, оседая в инвентаре игроков в виде мечей, ножей или доспехов. Оставшийся без игроков-подмастерьев, НПС гном ничего не производил, вводя всю начальную деревню в перекос игрового процесса.

Чтобы исправить пошатнувшийся баланс в данной локации и увеличить количество железных изделий в лавках, разработчикам игры пришлось вносить небольшое изменение в линейку квеста на получение профессии у данного кузнеца. Патч делали наспех и он вышел сырым. Прекратившиеся после этого жалобы на квест и самоустранившийся дефицит железа, ослабили внимание программистов к данной проблеме, со временем позабытой окончательно, на фоне других событий в игре. Но, обнаружившие возможность нестандартно использовать патч, игроки не забыли гнома и вовсю пользовались его услугами.

— Силы в руке! — поздоровался я с гномом, дождавшись паузы в его работе.

— Выносливости в спине, — ответил мне кузнец, поддержав ритуальное приветствие.

Фраза-ключ на взятие профессии кузнеца была прописана на сайте игры в разделе крафтовых профессий. Если бы мой параметр СИЛА, был ниже 150, я бы услышал совсем другие многоэтажные слова, пропущенные цензурой соц-вирт-мира.Попросив обучить меня профессии кузнеца, я вынужденно стоял без дела, пропуская мимо ушей лекцию о всевозможных трудностях, подстерегающих подмастерье в процессе учебы.

Через какое-то время система вознаградила мое терпение и выдала запрос.

 

«Внимание!

Вам предлагается профессиональное задание «Кузнец»

Часть1/10: Принесите кузнецу крицы из болотного железа.

Награда: Обучение профессии Кузнец. Опыт.

Срок: три дня

Принять: Да/Нет»

 

Согласившись на задание, я стал слушать гнома, объясняющего процесс добычи крицы.

—....и когда в горне скопится крица до одного пуда весом, меха уберешь и вынешь из печи. Положи на плоский камень, да деревянным молотом околачивай. — По интонации кузнеца, я догадался что утомительная инструкция подходит к концу и стал прислушиваться к его словам, чтобы не пропустить нужный момент: — И не зевай, куй пока горячо. Не останавливайся, пока весь шлак не выбьешь. А как молот положишь, считай загубил материал, ежели больше половины шлака осталось.



— Как же я деревянным молотом железо то буду околачивать, — я вклинился в монолог, помня наставления брата: — вмиг разобью в щепу деревяшку то!

— Ты силушку то поумерь, легонько-легонько удары наноси, всю ночь работай, к утру весь шлак то и выйдет, - оглаживая бороду, гном смотрел куда-то в район моего левого колена.

— Побойся бога!  Как же мне всю ночь простоять? Не выдюжу столько, сомлею! - слушая последние четверть часа гнусавый голос, моя речь подхватила нужные словечки и интонации, для улучшения репутации с НПС.

 

«Внимание!

Вы честно признались, что можете испортить материал. Ваши слова напомнили гному о его первых шагах в кузне отца.

Репутация с кузнецом Кувкидом улучшилась.

Текущее значение +5»

 

— И то правда, — задумался гном, окинув мою трехметровую фигуру надменным взором: — Зелен ты еще. Обучу я тебя навыку полезному, с ним сможешь ты шлак из крицы отбивать неспешно, — сказал гном через пару минут размышлений и треснул кувалдой по моей ноге, равнодушно добавив: — день и ночь, день и ночь.

 

«Внимание!

Работая многие годы в одиночестве от зари до зари, мастер Кувкидом научился отдыхать телом и духом, не прерывая начатой работы. 

Вам предлагается выучить навык «Тише едешь, дальше будешь» (Активируемое)

Да/Нет»

 

Дав согласие, я порадовался, что в игре нет боли, кувалда в руке кузнеца была тяжелая.