Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 4 из 21



 

Сила -10%                              

Ловкость +20%                        

Интеллект +100%  

Выносливость -10%

Мудрость +50%

 

— Выбран класс героя ЛЕКАРЬ, — голос системы обрел невозмутимость, прежнего огонька не было.

 

Сила -15%

Ловкость +25%

Интеллект +50%

Выносливость -10%

Мудрость +80%

 

«Похоже, что ничего уникального я не придумал,» — грустное предположение проскочило в моей голове и тут же забылось. Впереди меня ждал огромный и неизведанный мир.

 

«Внимание!

Потомственный лекарь, идущий по стопам своих предков, обладает врожденной способностью к лечению. Усиление заклинаний восстанавливающих здоровье +50%

Получен предмет: свиток «Заклинание Асклепия»

Передаваемое от отца к сыну заклинание нельзя передать, продать, потерять, подарить.

Доступный навык: Травничество»

 

Бесплатное заклинание лечения это хорошо, а наличие теперь уже целых двух доступных навыков было плохо. Шанс получить что-то внеклассовое, из исчезающее малого, стал равен нулю. Немного расстроившись, я решил взглянуть на итоговые характеристики получившегося героя.

 

Сила                        100 +35%      итого        135

Ловкость                 100  +5%       итого        105

Интеллект               100  +70%     итого        170



Выносливость        100 +80%      итого        180

Мудрость                100 +135%    итого        235

 

Прежде чем подтвердить свой выбор я еще раз все перепроверил. Явный уклон в магию мне не очень понравился, но и в силе я не проиграл. Плюнув на возникшие сомнения, я перешел к следующему пункту меню.

Заниматься внешней детализацией персонажа я не собирался. И уж тем более я не хотел активировать функцию слияния с реальной внешностью. В идеале мне бы хотелось, чтобы другие игроки увидев меня думали, что я НПС. Сарказм в комментариях моего брата о внешности некоторых игроков навел меня в свое время на мысль, что внешность это не то, чем стоит выделяться. Легендарное оружие или редкий навык являлись более предпочтительным способом индивидуализации среди игроков во всех вирт-мирах.

Сделав рост персонажа максимально низким, я порадовался очередной системке, доказывающей, что информацию от брата я получил правильную.

 

«Внимание!

Ваш персонаж родился карликом. Его рост вызывает пренебрежительное отношение среди соплеменников. Так как кожа стала намного толще, то ее цвет изменился от болотно-зеленого к болотно-коричневому.

Эффекты:

скорость набора репутации с расой ОГР снижена на 30%

привлекательность среди женщин расы Огр снижена на 50%

Физическая защита увеличена х2,7»

 

—Мне с вами детей не рожать, а репа и подавно идет лесом, — нажимая подтвердить хмыкнул я

Где искать земли Огров было известно, но то, что было надо для осуществления моего плана, я собирался получить в совсем другом месте. Остальные настройки персонажа я прощелкал, оставив все по умолчанию.

— Выберите имя персонажа, — голос системы стал совсем скучным.

 «Разочаровался во мне игровой иКсин»,- подумалось мне.

— АРИКРАТ, — четко произнес я, заранее придуманное имя.

Радужный калейдоскоп, о котором я так много читал на форумах игры, увлек меня в мир моих грез.

 

****

 

Очутившись в песочнице Ромула, не теряя ни минуты, я пошел быстрым шагом по направлению к виднеющемуся за болотом частоколу. Глаза то и дело скашивало в стороны от любопытства. Мне очень сильно хотелось остановиться, оглядеться по сторонам и внимательно изучить этот новый для меня мир, приглядываясь к деталям. Но делать так для успешного исполнения моего плана было категорически нельзя.

Вербовщики сильных кланов по всему вирт-миру РОМУЛ устраивали настоящую охоту у первой точки возрождения. Оценивая игрока по одежде и поведению, они безошибочно вычисляли новичков, только-только создавших персонажа в игре и начинали их обрабатывать. Отказ от вступления в ряды своего клана они не принимали, и занесение в КОС лист академки строптивому новичку становился неизбежным «правилом».

Играть с черным билетом в начальной локе было просто невозможно. Занимаясь помощью в прокачке навыков для соклановцев на первых уровнях, старожилы сидели безвылазно в песочницах по два три месяца. Начальная локация была не очень большой и уже через пару недель ее можно было изучить от и до. Покинув начальную деревню, игрок терял возможность вернуться назад, так что у ветеранов оставалось не так уж и много развлечений.