Страница 3 из 98
'Вход'.
'Мда, не повезло'. В виртуальности была ночь, а значит, все обитатели монастыря сейчас спокойно спят, и выписаться не получится. Незаметно оказался в саду. Также ночью чуть больше недели назад я тут последний раз говорил с наставником. Мелкий садист азиат с татуированным лицом обладал специфическим подходом к обучению и никогда не отличался разговорчивостью. Однако результаты его методики поражали, давали они действительно очень много и не столько в физическом плане, сколько в духовном или, если угодно, психологическом. Не стала исключением и та ночь, тогда учитель говорил в основном о том, как побеждать только такими словами, которые проникали в саму сущность и казалось, касаются, если не всех, то многих аспектов бытия. Как же мне сейчас не хватало его слегка отчуждённой фразы: 'Можешь задать вопрос'. Спросить хотелось действительно о многом, и я уже неоднократно проклинал себя за пофигистичное и ироничное отношение к такой возможности. Скорее всего, я изменился.
Вздохнув решил посмотреть меню персонажа и скоротать время в ожидании рассвета тренировкой.
Имя: Сергей (уровень 28)
Характеристики (свободных 0)
Раса: человек
Предвидение: 235%+1.01
Пол: мужской
Дух: 204%+15.02
Мировоззрение: светлое
Сила: 193%+7.1
Класс: монах
Выносливость: 185%+0.7
Подкласс: чатра
Здоровье: 169%+2.7
Интеллект: 156%+2.1
Скорость: 150%+1.03
Ловкость: 149%+0.03
Концентрация: 124%+0.01
Коммуникация: 118%
Навыки и Умения
Профессии
Умножение духа: 2ур. 55\100 талант 2
Ювелир: 2ур. 25\100
Владение посохом: 234% талант 1
Охотник: 1ур. 17\100
Поток огибает справа: 1ур. 85\100
Рыболов: 1ур. 9\100
Бьющая струя: 1ур. 82\100
Кулинар: 1ур. 5\100
Поток огибает слева: 1ур. 82\100
Травник: 1ур. 5\100
Ниспадающий водопад: 1ур. 80\100
Алхимик: 1ур. 1\100
Растущий бурун: 1ур. 77\100
Портной: 1ур. 1\100
Непроходимая трясина: 1ур. 76\100
Горное дело: 1ур. 1\100
Поднимающийся фонтан: 1ур. 76\100
Благодать: 1ур. 75\100
Несмотря на урезанные администрацией бонусы за установление рекорда при прохождении 'Подготовки Прозрения', предвидение всё равно получило неслабый прирост и сейчас уверено занимало верхнюю строчку характеристик. Опасаясь пекашеров, последнее время сидел в монастыре безвылазно все время, тратя на тренировки и чтение в библиотеке. Можете считать меня трусом, но я не вижу смысла геройски гибнуть да какой там геройски! С кланом 'Гончие' у меня счёт: 5-0, в мою пользу, они, наверное, пеной исходят в ожидании встречи, и выставлять одноуровневых бойцов, дабы провести честную дуэль, не будут. Набросятся стаей в несколько рыл и прибьют, а если мне не повезёт, то ещё и после респа прирежут несколько раз. Так что не геройски, а тупо гибнуть у меня не было никакого желания. Зато за это время смог возобновить контроль над предвидением. Если раньше оно выражалось просто в ощущении опасности, то сейчас я видел призрачный след будущего действия. Предположить или понять, как это происходит с мобами и нпс ещё можно, программа заранее выдаёт часть информации, то, как и главное, почему это работает, в отношении реальных людей, я не знал. Были, конечно же, отличия, так, будущие действия неписей, я мог видеть достаточно чётко, а вот что планируют сделать игроки, иногда проявлялось в нескольких вариантах и тогда, например, лицезрел, как у человека появляется три новые руки. Несмотря на подобное неудобство, характеристика работала, чем ставила меня в тупик. Хочу заметить, что в реальности это практически не проявилось, кроме, пожалуй, того, что я стал более легко решать логические задачи.
Перед началом тренировки достал подарок наставника и открыл новую главу книги. Разработчики не стали придумывать ничего нового, а просто скопировали великий труд Сунь-цзы: 'Искусство побеждать'. Заинтересовавшись книгой в вирте, полазил по интернету и достаточно быстро наше её автора и само произведение, только вот прочитать его не смог. В игре книгу явно адаптировали для современного человека, и получаемая информация легко воспринималась и даже вызывала интерес, китайский же оригинал был несколько косноязычен и после пяти минут прочтения вызывал сонливость.
'...Форма сил армии подобна воде. Форма воды - избежать высот и
стремиться вниз. Форма сил армии - избегать полноты и наносить удар
по пустоте. Вода оформляет поток в соответствии с местностью, армия
идёт к победе в соответствии с врагом. Поэтому у армии нет
какого-нибудь постоянного стратегического расположения сил; у воды
нет постоянной формы.
Тот, кто способен изменяться и преобразовываться в соответствии с
врагом и вырывать победу, зовётся возвышенным!'
'Боевые навыки усваиваются быстрее на 5%.
Время действия эффекта: 1ч. 00 мин. 00 сек.'