Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 6 из 116



       Да, наука и техника создали то, что до этого щедро сулили все религии – тот свет. А вот с многочисленными религиозными посулами типа «воздаяния на том свете каждому пропорционально его земным делишкам» или «всеобщего равенства всех почивших» вышла заминка. «Те - в рай, кто богат, а для нищего - ад». –глубокомысленно изрекает Пофиг. Не-не-не, пресекаю я разглагольствования философа с пятачком, нищему даже ада не достанется, поскольку денег на «оранжевый шар» у девяноста трёх с половиной процентов населения планеты просто нет.

 

 

 

 

       Спрос порождает предложение. Сразу же образовалась мощная компьютерно-программистская корпорация «Paradise International @» (PI@ или ?@), которая вскоре стала монополистом на рынке услуг по обустройству для Переселившихся виртуальных Вселенных за вовсе не виртуальные юани, евро и доллары.

       Вот тут-то мы подходим к главному. Что-что? «Легче верблюду пройти через игольное ушко, чем богатому попасть в рай», «Богатства на тот свет не заберёшь»? Я-таки вас умоляю, оставьте все эти народные мудрости и религиозные сентенции! Их сочинили в пору, когда тот свет существовал лишь в воображении фанатичных пророков и их безмозглых последователей! Теперь же комфортное посмертное существование, как и всё прочее, отлично покупается теми у кого водятся денежки и продаётся тем, у кого водятся денежки: -«Богатому и в пекле хорошо. Богатому рай, а бедному – "Ай!" Богатый и в аду пирует, а бедный и в раю горюет». –не унимается фольклорист Пофиг. А вот тут ты прав, соглашаюсь я, причём размах пира зависит от того, сколько денег будущий сеттлер положит на счёт «Paradise International @» перед оцифровкой сознания. Но на что их потратит?

       PI@ взяла за основу принцип, некогда заложенный в серию знаменитых компьютерных игр «SIMs» - в жанре «симулятор жизни», разработанных гейм-дизайнером Уиллом Райтом и компаниями Maxis и The Sims Studio. Когда компания Electronic Arts издала игру, «СИМс»ы стали одной из самых успешных видеоигр в мире. Игры этой серии не содержат никаких определенных сюжетом целей. Игрок просто выбирает виртуальных персонажей, помещает их в постоянно улучшаемое жилище с фундаментами и высотой в четыре этажа, устраивает на работу, знакомит с соседями…

       Со временем мир «SIMs» стал очень сложным. Разработчики добавили «систему желаний и фобий», разделили возраст персонажей на три возрастных периода: младенчество (надо обучить малыша ходить, говорить и сидеть на горшке), юность (подростковые выкрутасы) и старость (без комментариев). Настроение персонажей полностью зависит от удовлетворения их потребностей в пище, сне, гигиене, общении. С разработкой искусственного интеллекта третьего уровня в игре появилась «система открытых навыков», благодаря которой можно практически неограниченно соединять простейшие навыки персонажа в сложную цепочку умений.

 

 

 

 

       Позднее произошла онлайн-интеграция игры и введён искусственный интеллект четвёртого уровня Главной «фишкой» игры стала уникальная система эмоций как персонажа управляемого игроком, так и неписей2. Пораженные комментаторы не уставали восхищаться сложной вязью настроений, от которых зависят поведение и дееспособность персонажа. К примеру, оскорблённый персонаж впадал в ярость, становился невменяемым, жаждет агрессии и, чтобы снять стресс, внезапно начинал бешено заниматься спортом. Настроение персонажей стало отражаться на их манере поведения, общении, походке и взгляде. Так, если персонаж прилюдно опозорился, он в таком состоянии не сможет нормально общаться и попытается конфузливо сбежать.

       И вот на сегодня «SIMs» превращен в основу для создания загробных миров.

       Ты миллиардер? Тогда программисты из «Paradise International @» предложат выбор соответственно толщине кошелька. Хочешь астероид или планетку в космосе, вращающиеся сразу вокруг двух солнц – пожалуйста, наш номер счёта такой-то! Остров с райским климатом размером с Мадагаскар или даже Гренландию посреди тёплого и чистого океана – изволь, сразу после расчёта! Любая флора и фауна, включая баобабы, усеянные спелыми грушами, лиловых динозавров и единорогов – только пожелай и оплати! Дворец в стиле хай-тека, Ренессанса, династии Мин или а-ля-русс – в два счёта, вот смета! Подключаются коллективы разработчиков и возникают по заказу целые одноместные виртуальные миры.

       Поскольку капризы оцифрованной богатой сволочи служат неиссякаемым источником дохода «Paradise International @», компания, естественно держит в сверхнаистрожайшем секрете, как именно не к ночи будь помянутая сволочь устраивает свой посмертный быт. На уровне слухов циркулируют рассказы, что кто-то превратился в императора из Звёздных войн и громит армию Светлых Сил, кому-то возжелалось сделаться Черным Владыкой Сауроном из «Властелина колец», а тот вообще сделался самим Сатаной, заказав во владение собственную преисподнюю в её классическом оформлении с кипящей смолой, серой и скрежетом зубовным. Слухам охотно верится, учитывая убогое воображение заквашенной Голливудом популяции…

 

 

 

 

       Ясно, что пересчитать подобных сеттлеров - владельцев персональных вселенных - можно, если не по пальцам, то в пределах первой сотни