Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 7 из 112

Я глянул на сапоги, каждая пара давала по 3 брони и различалась статами, одна давала +1 к силе, другая +1 к ловкости, а третья к интеллекту. Я показал на те что с силой:

- Возьму эти. Вы говорили про одежду, а что есть?

- Кресп, давай по имени и на Ты. Есть перчатки, безрукавки и куртки, штаны, шапочки. Есть еще наручи и поножи, но это лучше у отца брать, у него они хоть и дороже, но получше.

Спустя еще минут 20, решив, что наручи и поножи куплю завтра в кузнице, я стал обладателем кожаной безрукавки, перчаток, шапочки и распрощался с 21 серебряной и 37 медными монетами. Надев шапку, напоминавшую разрезанный пополам мяч, посмотрелся в висящее на стене небольшое зеркальце и улыбнулся – всегда представлял себе дурачков именно в таких шапках. Так, это должно быть здесь: войдя в настройки персонажа я полистал их немного и нашел то что хотел. Поставив галочку в графе «не отображать головной убор» сразу же почувствовал, что не ощущаю веса своего «шлема», посмотрелся в зеркало, шапочки на голове не было. Закрыл настройки, поднял руку к голове захотев снять шапку, она тут же появилась, решил просто почесать голову - шапка снова стала невидима и не ощущаема, даже веса не чувствовалось. Вроде как глупая функция, но я ее оценил – никогда не любил носить что-либо на голове. Тем более что бонус в 2 брони шапка давала в любом случае.

Все это время Гаврила спокойно стоял рядом, как будто его и не было. Попрощавшись с ним и его отцом, я заторопился к знахарке, на сегодня это было последнее запланированное дело. У нее же и уточню где можно поесть и переночевать. Глянул на совсем уж темное небо и зашагал быстрее, как бы меня ночью вообще куда-нибудь пустили, сон в игре был так же необходим, как и в жизни, ведь абсолютно вся нагрузка шла на мозг, в то время как тело лежало неподвижно с надетым специальным шлемом. И если обычный игрок мог в любой момент выйти из игры и заняться своими делами, то мне это было недоступно. И виноват во всем был я сам...

А вот и дом знахарки, она что, никогда не запирает дверь? Изнутри раздавался одуряющий аромат чего-то вкусного, в животе заурчало, пусть голод был не настоящий, а только в моих мыслях – легче от этого не становилось.

Я вошел внутрь, хозяйка суетилась у плиты и бросила мне, не оборачиваясь:

- На столе возьмите мешочек, туда нужно собрать пару десятков крылышек, там же колбочка для яда.

- Э, уважаемая, я уже все принес, - озадаченно сказал я, неужели какая-то ошибка и мне придется все делать сначала?

Девушка обернулась, посмотрела на мои руки в которых я держал полные мешочек и колбу и улыбнулась приветливой улыбкой:

- Хоть кто-то ответственный оказался, - она подошла, забрала у меня из рук принесенное, и положила их на полку недалеко от плиты, уж не еду ли она этим приправляет? Велимира, имя я только сейчас рассмотрел, протягивала мне горсть монеток и какую-то колбу, я взял их в руки.

 

Выполнено задание: «Ингредиенты для снадобья». Описание: получена награда: Малый пузырек здоровья, 3 серебряные монеты, почет деревни Жуковка 100, почет империи Сигион 10.

Получено достижение: «Подданный Сигиона» 1 уровня. Вы впервые получили почет империи Сигион. Вам будет доступно больше заданий. До следующего уровня осталось 990 очков почета.





 

- Спасибо, Велимира, я хотел бы узнать где в деревне можно переночевать и купить поесть?

- А у меня и оставайся, - подмигнула она, - только дров немного наколи и приходи ужинать. Топор и дрова за домом, там фонарь стоит, так что светло, не промахнешься.

 

Доступно задание: «Дрова для Велимиры». Описание: Наколоть дров. Награда: Ужин и приглашение на ночь в дом Велимиры. Штраф за провал задания: потеря 10 очков привлекательности. Время выполнения: 1 час.

 

Я вздохнул и пошел за дом.

- Нифига себе! – за домом лежала огромная куча не колотых дров, но поскольку деваться мне было некуда, я взял топор и принялся за дело. Спустя где-то половину часа иконка задания замигала зеленым. На тот момент я получил по 1 очку к силе и выносливости и стал обладателем профессии лесоруба и какого-то достижения, связанного с колких дров. Сплошные достижения. Хорошо хоть в игре не сделали функцию справления нужды, как у местных, а то точно сразу появилась бы куча достижений типа «длинная струя» или «метатель чего-нибудь». Я представил себе, как кто-то прокачивает себе эти достижения и заржал в голос, да уж, картина весьма колоритная.

 Воткнув топор в одно из поленьев, все еще улыбаясь, направился в дом.

На столе уже стояло что-то, пахнущее невероятно аппетитно, так что рот сразу наполнился слюной, я покосился на полку, мешочек с крыльями стоял на старом месте. А с другой стороны – голод не тетка.

- Ну, чего встал? Мой руки и садись за стол.

Я посмотрел на свои абсолютно чистые руки, еще одно преимущество виртуального мира перед реальным: ни тело, ни вещи, ни вообще что-либо не пачкались, если так не было задумано программно или по заданию.