Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 5 из 112

Спустя час я с трудом убил только 16 жуков, уклоняясь от них, не учел, что тратится выносливость, после каждых 5-6 уворотов приходилось сидеть пару лишних минут, чтобы восстановиться. Но немного наловчившись, спустя еще час и имея уже 3 уровень и получив прирост за махание палкой в 2 силы и 1 выносливости, я сидел на другом конце полянки, смотрел на жужжащих ос и думал - кем же я хочу стать в итоге? Учитывая специфику своего пребывания в игре, я не хотел таскаться с тяжелой железякой воина или длинной деревяшкой мага. Один все время на передовой, а второй слишком тонкий. Хоть в Дарней я никогда не играл, но по другим играм и книгам представление о мире имел.

- Итак, как говорил кто-то когда-то: «кем быть?». - Опять же, как производится выбор класса, я имел слабое представление. Хотя, на первое время это не так уж и важно, сейчас мне важнее подкачать немного здоровья, атаки и выносливости. Распределение очков мне показалось немного странным еще на предыдущем персонаже. Каждое очко здоровья давало по 10 единиц ОЗ, аналогично с маной. Атака же и броня не качались вовсе. Зато очко силы давало 1 единицу ОЗ и 2 единицы физического урона. Ловкость повышала шанс нанести критический урон на 0,1 % и скорость атаки на 0,1%. Интеллект, увеличивал ману на 1 единицу и магический урон на 2 единицы. Выносливость давала возможность делать больше сложных действий и повышала броню на 1 очко. Радовало еще то, что каждый уровень ОЗ и ОМ повышались на 10 единиц, все основные характеристики повышались на единицу и давалось 2 единицы которые нужно было распределить самому.

Всего у меня было 6 нераспределенных очков. Я прикинул результат и вкинул по 2 очка в ОЗ, силу и выносливость.

- Ну ка, что у нас вышло?

 

Уровень 3

Очки здоровья: 57.

Очки маны: 33.

Очки брони: 8.

Атака ф: 14.

Атака м: 6.

 

Сила: 7.

Ловкость: 3.

Интеллект: 3.

Выносливость: 6.

 

Прогресс на лицо, теперь и ос побыстрее убью. Я глянул на небо, до темноты оставалось еще пару часов, солнце уже приближалось к лесу. Перевел взгляд на ближайшую осу, всмотрелся:

 

Полевая Оса. Уровень 2. Очки здоровья: 15. Очки брони: 2. Атака: 4.





 

Всего 15 здоровья – это будет просто. Я примерился и ударил осу палкой, от удара она отлетела в сторону, мигнула красной вспышкой и бросилась на меня…

 

* * *

 

Не особенно торопясь я брел в сторону деревни и размышлял. Бой с осами вышел гораздо веселее. Несмотря на то, что у них было совсем немного здоровья, убить их оказалось непросто. Пусть они, как и жуки, были больше обычных насекомых раза в 3, все равно, попасть палкой в летающую и норовящую тебя ужалить тварь, весьма трудное занятие. Со стороны это наверняка выглядело забавно: взрослый парень, в непонятной серой рубахе и черных свободных штанах носился по полю, гоняя ос или же убегая от них. Хорошо, что на этот раз я появился не в городе, а в отдаленной деревушке, тут можно было никуда не торопиться и спокойно разбираться в азах игры. Если уж не получится скоро отсюда свалить, то надо начать получать от нее удовольствие.

Немного сбоку помаргивали 2 пиктограммы с выполненными заданиями, осталось только сдать всю дребедень и получить за нее награду.

Вначале я пошел к торговцу.

- Ну что, Кресп, уже вернулся? Справился с заданием?

- Да, вот ваши крылышки жуков, - я протянул ему выданный ранее мешочек.

- Спасибо тебе, юноша, вот обещанная карта, как и обещал, держи еще 10 медяков, за то, что быстро управился.

 

Выполнено задание: «Крылья для краски». Получена награда: Карта местности, 10 медных монет.

Получено достижение: «Помощник» 1 уровня. Вы выполнили свое первое задание. Опыт за выполнение заданий +0.1%. До следующего уровня осталось выполнить 19 заданий.

Получено достижение: «Приключенец» 1 уровня. Вы впервые получили деньги за задание. Денежное вознаграждение за выполнение заданий +0.1%. До следующего уровня осталось выполнить 14 заданий с денежной наградой.

 

Как говорится, пустячок, а приятно. Еще было сообщение о привлекательности торговца ко мне, возросшей на 5 пунктов. Глянул мельком справку. Чем выше привлекательность, тем больше бонусов можно получить от взаимодействия с НИПом, редкие предметы, задания, больше денег и опыта. Максимум же было 100 очков.

- Скажите, а у вас одежки какой-нибудь не найдется? А то моя совсем уж поистрепалась.