Страница 61 из 70
- Скорее бы.
После убийства босса на противоположной входу стороне арены открылся новый проход, в который по команде Райса я и отправился в разведку. Коридор, зал с типичным для инстанса монументом и снова коридор к следующему залу, уже не пустому. Вернувшись, передал ситуацию. Переместившись к монументу, получили новое задание после прочтения виртуальной вкладки.
«Кто бы ты ни был, путник, остановись! Остановись и тысячу раз подумай, стоит ли тебе идти дальше! Это земля мертвых и мертвые ее стерегут. Но если все же отважишься, знай, на этом месте группа героев до последнего вздоха, до последнего удара сердца сдерживала преследователей каравана беженцев из великого Иль-Шайя, города-государства темных эльфов, захваченного Джайроном Зрячим. Последние защитники пали от полученных в бою ран, но едва ли преследователей каравана можно назвать победителями в том бою, ведь их ряды были прорежены настолько, что преследование было прекращено. Но в том бою пали тела героев, не души. Души были пленены бессмертным Джайроном Зрячим, властителем «Элейского подземья» и мертвого с тех пор города Иль-Шайя, переименованного в Хикан. Знай, путник, не знающая себе равных награда ожидает того, кто освободит и успокоит души павших героев!»
Внимание, квест!
«Благое отмщенье II»
Класс: уникальный.
Первопроходцам инстанса «Элейское подземелье» доступно выполнения задания «Благое отмщенье II». Найдите Джайрона Зрячего и восстановите справедливость, успокоив плененные души.
Награда: часть сферы благополучия.
Время выполнения: неограниченно.
Штраф: невозможность прохождения инстанса «Элейское подземелье».
Принять\отклонить?
- Беспонтовый квест, однозначно. Он тупо дублирует уже полученный, - удивился Саард.
- Нам же проще, а вообще, бывает, что разрабы просто не точно формируют задание, так что давайте раньше времени не радоваться, - Автор был в основном всегда за осторожность.
Зачистив следующий после монумента с заданием зал, попали на Т-образную развилку.
- Налево пойдешь, - начал цитировать Саард, - магов сольешь, направо ступишь – мили погубишь. Трейк, может, ты разгонишься и головой нам туннель проложишь?
С некоторых пор, к неудовольствию Саарда, Трейк на подколки не отвечал принципиально, что весьма мотивировало к различным видам неумного творчества. Вот и сейчас, Трейк оставил выпад без ответа.
- Дзирт, - кивнул мне Райс.
Накинув инвиз, бегом отправляюсь в правый проход. Метров через 100 коридора обнаруживаю зал в форме арены, в дальнем конце которого закрытый вратами проход. Угу, значит второй коридор, скорее всего, пустышка. Но проверить все же надо. По спонтанной блажи, немного не добегая до сокланов, телепортируюсь им за спину в следующий коридор (Т-образная развилка этому не препятствует). Как минимум, это освобождает меня от необходимости на бегу отвечать на вопросы. Еще 100 метров коридора и меня посещает дежавю – тот же зал в форме арены, правда, без перехода.
Результаты Райсу не понравились, Автор, судя по лицу, ситуацией не владел также.
- Ладно, идем все вместе направо, к вратам, а там видно будет.
На входе в зал Райс всех остановил.
- Не нравится мне все это, - еще бы, тут можно чего угодно ожидать.
- Дзирт, отправь пета в зал, пусть круг сделает, если что – просто призовешь его заново.
Но нет, Злой бесшумными прыжками оббежал пустой зал и, вернувшись, уткнулся холодным носом в подставленную ладонь.
- Заходим, - наконец, решился Райс.
И снова ничего не произошло. Ситуация прояснилась при попытке открыть ворота. Как и в случае с Вратами Казла, они оказались квестовыми.
Внимание, квест!
«Открытие врат Лиима»
Класс: инстанс
Первопроходцам инстанса «Элейское подземелье» доступно выполнение задания «Открытие врат Лиима». Врата были запечатаны клериками Эйлистри при бегстве из единственного лояльного этой богине города Иль-Шайя.
Приведите в действие обе части механизма открытия, но будьте осторожны, начав работу, созданный светлыми клериками механизм привлечет внимание несчетного количества темных тварей Лиима. Механизм крайне хрупок, не дайте им добраться до него!