Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 55 из 70

Как оказалось, сюрприз ждал нас впереди. Пройдя почти круг, выяснилось, что на карте наши передвижения соответствуют витку большой спирали, но не в форме круга, а сильно вытянутого овала. И вот на первой вершине овала на нас выпал нехилый пак мобов, да такой, что я поначалу растерялся, как так-то? Я же в инвизе, чего они прут? Предупредить на бегу своих было затруднительно, постоянно поворачивающий туннель не давал мне оторваться, портанувшись. Хорошо, хоть скорость мобов оказалась не большой.

- Мобы, большой пак! - Ворвался я в строй, - скелеты-воины, скелеты-лучники плюс зомби в роли танков. До нас секунд 10-15.

- Автор, поджаришь, как появятся, я бафаю, мили, щиты на изготовку, - принялся раздавать Райс.

Вынести пак оказалось не так сложно, как показалось вначале, Автор их хорошо опустил по хп, мили же, во главе с Трейком, взявшим по щиту в каждую руку, не дали мобам пройти к более «мягким» сокланам. Кислый по необходимости подчищал за мили, а я, прыгнув в тыл, довольно быстро вырезал лучников.

- Не понял нифига, я же в инвизе был, какого они перли?

- А они не на тебя перли, - ответил мне Автор, - они на нас шли.

- То есть?

- То и есть, распространенная фишка, когда вот по такой спирали распределена куча мобов с охрененно огромным агрорадиусом, они нас через стенки туннеля воспринимают. И когда мы подходим к вершине витка, на нас выпадает целый пак подарков.

- Значит, дальше будет легче? - Поинтересовалась Ани, - меньше витки, меньше мобов сагрится.

- По логике да, но на самом деле не все так просто, там витки меньше, но чаще и с более узкими туннелями, поэтому в какой-то момент на нас соберутся мобы с нескольких витков сразу. Короче, идти вот так, как мы шли, не вариант.

- И как проходят такие участки?

- Мы прокрадывались, вдавливаясь во внешнюю стенку, но это временный вариант, пока не сузится туннель, потом исключительно все зависит от бойцов ближнего боя, если выстоят, значит пройдем, если нет, ну, тогда нет.

- А если основной отряд будет стоять, а Дзирт с помощью инвиза будет дергать мобов по десятку-другому и приводить их к нам? Потом подождем спада агро и снова его отправим?

- Может сработать.

Еще как может! Более того, сработало на ура, правда ждать спада агро приходилось долго, минут по 10, но ради безопасного прохода можно подождать и поболе.

Босса уровня не оказалось, вместо этого в центре спирали был обычный переход на следующий уровень. Сразу вниз Райс спускаться не решился, все-таки со времени последней остановки прошло почти 6 часов, народ порядком подустал, а игра в таком состоянии приводит к неизбежным ошибкам. И пусть предыдущие уровни проблем нам не составили, я воспринимал это скорее как везение, чем как закономерность.

- Народ, делаем офф на 4 часа, поесть и немного поспать. Дзирт, Кислый, вниз не лезть, вернусь – проверю.

Не сказать, чтобы я ощущал особую усталость, но она все же была, хотя скорее не физическая, а моральная - от долгого нахождения под каменным небом. Проспав всего пару часов, понял, что чувствую себя отлично, а потому оставшейся время провел в сети, утоляя информационный голод. Каково же было мое удивление, когда в новостном канале игры обнаружился ролик, посвященный локации "Элейское подгорье". В небольшом обращении к игрокам было сообщено, что локация стала полигоном для тестирования новых серверов с новой графикой. Тестовая локация будет и дальше открыта для посещения, но из-за огромного количества желающих посетить ее, вводится ограничение на одновременное нахождение игроков в провинции. Администрация игры обещает скорый повсеместный ввод нового игрового оборудования с последующим переводом на него всех провинций. И ведь да, сравнение отображения игры в других провинций и в нашей было далеко в пользу Элеи. С этой стороны даже хорошо, что мне пофиг, для меня графика везде одинакова.

 

*****

 

Выдержка из доклада руководителя отдела предисследований членам правления компании GameSoft.

«Вынужден проинформировать Вас, что составленная и утвержденная ранее программа по переходу на новые сервера не может в полной мере перекрыть недостачу игровых мощностей. Сейчас можно с уверенностью сказать, что программа провалилась. По нашим расчетам, даже если мы заменим все сервера 2й ступени на новые, 3й ступени, дефицит мощностей составит почти 1000%.

- Откуда вообще взялись подобные цифры? - Прервали докладчика.

- Так получилось вследствие выпуска новых капсул, они значительно увеличили, а с подключением новых капсул продолжают увеличивать нагрузку.

- Да, заодно ввод новых капсул значительно увеличил прибыль в этом квартале, - засмеялись в конференц-зале.

- Для корректной работы игры необходимо выделить средства на закупку серверов компании MagicPoint. Это обсуждалось в ноябре прошлого года как альтернатива разработке наших собственных серверов.

- Американцы выставят нам за возможность приобрести их сервера просто огромную сумму!