Страница 22 из 144
Так, - (глубокий вдох) -… а вот и винтовки с пистолетами. Помните, починка оборудования проводиться за ОД, которых у вас нет. А значит, сломаете – шансы на победу сразу сильно сокращаются.
Так, ладно. Давайте. До конца застегивайте свои костюмы. Вы не на дискотеку собираетесь в них. А потому здесь не катят расстегнутые пуговички на груди, открытое декольте майки.
- Странно видеть цвет хаки, зеленые переливы в форме. Я думала, здесь все до последнего - черным будет.
- Нет, Светочка, конспирация выше… твоих модных предпочтений, - (ядовито скривился). – Одевайте шлемы. Только снова-таки аккуратно. Подсоединяйте проводки. И помните, пока штекер в гнезде – пока и осуществляется связь с вами через гарнитуру.
Датчики на груди – тоже важный момент, в них жучок – так я и Капитан команды будем видеть вас на своих радарах.
- Ди-ина, я же просил провода подсоединить, - раздраженно пробурчал Юрец и принялся самолично исправлять изъяны.
- Так, Лера! А тебя чего вижу на экране «неактивной»?
- А я откуда знаю?
- Ты подключилась?
- Да.
- Защелки проверь, чтобы крепко все держалось,- тяжелый, раздраженный вздох. И снова прошелся вдоль нашего кривого «строя». – Света. Милая. Я ЖЕ ПРОСИЛ застегнуться, - (и став вплотную ко мне,… начал грубо дергать за лацканы, мучая пуговицы на высоком вороте).
- Я тебе нравлюсь? – едва слышно прошептала я.
- Что? – опешил. Замер. Глаза в глаза.
(а у меня пьяное отчаянье и обида так и завыли внутри – ох, и дура я)
Еще мгновения – рассуждений, и резко отпустил. Отступил.
- Одевай шлем, - тихо, грубо прошептал и тут же ушел прочь, к другой – помогать крепить те чертовы проводки.
Ублюдки.
… так и не дал ответа.
***
Спешно, как дура… Нет, как псих, одурманенный своей маниакальной идеей, быстро пошагала к нему, ЗА НИМ (все так же по-прежнему удерживая шлем в руках – какая нахрен тренировка, когда в голове такой кавардак)
- Юра! - отчаянно позвала.
(резко обернулся)
- Ты еще не готова?
- Юра…
- Что, Света?? – раздраженно прорычал.
- Ты не ответил.
- Ты совсем из ума выжила, да? К чему эти тупые шуточки?
- А я не шучу.
(молчит; взглядом убежал в сторону и замер, рассуждая про себя)
… болезненная тишина.
- Неужели так сложно ответить?
(тяжелый вдох – глаза в глаза)
- Нравишься. Довольна? – едва слышно прошептал, чтобы никто… кроме меня, не уловил.
(несмелая, робкая моя улыбка…)
- Довольна, - несмело закивала головой. Резкий разворот – и тут же пошагала прочь, уже натаскивая на себя шлем.
У губы… губы все сильнее и сильнее растягиваются в счастливой, искренне счастливой, улыбке.
Нравлюсь…
Глава Тринадцатая
***
- И так. Теперь все, что прежде вы сами читали, попытаюсь я вкратце рассказать, уже окончательно расставив все точки над “i”.
ПТБ состоит из трех баз - БПК (база первой команды), БВК, ТОС (точка общего сбора), - и непосредственно самого поля битвы.
Каждый раз состязания проходят на разных ПТБ – а, значит, местность вам будет изначально неизвестна (а зачастую – и вовсе незнакома). Общая картина такова: приезжаем на ТОС, где совершается перекличка, сверяем с противником планы. Выпускается желтая ракета – сигнал «готовности».
Время пошло: двадцать минут, чтобы добраться на свой БПК/БВК, оснаститься оружием, привести в порядок костюмы. В общем, приготовиться к бою.
Таймер добегает до нулей - точно по времени запускают Командиры зеленые ракеты – сигнал готовности и факт начатого боя.
Команда срывается вперед. Капитан (староста– в вашем случае это Света Киряева или ее замена – Лера Клинко) остается со мной – начинаем изучать план поля. Чем быстрее справимся – тем быстрее команда обретет «глаза»: помним, все, без исключения, в взводе, подчиняются указаниям, приказам Капитана. Ориентируясь по карте, следя за товарищами по своему радару, он будет полностью координировать действия группы, при этом, конечно, желательно, и сам успевает воевать, уничтожать противника.
И так, теперь непосредственно перехожу к ранениям:
Всего три вида:
Критические - КР – голова, грудь (область сердца).
Тяжелые – ТР – живот, грудь (правая половина тела).
Легкие – ЛР – руки, ноги.
Математика «жизни-смерти» проста:
1 КР
2 ТР
1 ТР + 2 ЛР
3 ЛР
… равно – убит.
Всего три жизни. Но радоваться рано.
Павший рапортует всей команде о поражении. Отключает свою активность на радаре (датчик на шлеме). Возвращается на базу. Двадцать минут отсиживается в наказание – и лишь потом вновь возвращается в строй.
Соответственно, время пока вы передвигаться между точками падения и БК - непосредственно влияет на общую продолжительность такого «отсутствия» в бою.
Помним, ваше участие в состязании – не номер для массовки, а болезненная потребность – лишь сообща можно вырвать победу.
Так же, кто продержится все пять часов, сохранив три жизни целыми и «убив» минимум одного соперника, принесет дополнительный бонус команде в десять очков. Но при всем этом помним, кемперить[2][1] строго запрещено – дольше, чем пятнадцать минут, на одной позиции нельзя находится – постоянно передвигайтесь. Я за этим буду строго следить, и не надейтесь на мою лояльность, пусть даже я и ваш тренер, но на ПТБ – я беспристрастен. Когда-то… это вам жизнь спасет, ибо привыкнете прятаться и отсиживаться в кустах – на том и сложите свою голову в реальном бою.