Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 31 из 99

Для начала я быстро заглянул в комнату, чтобы удостовериться, что враг никуда не делся. Он стоял на том же месте, что и раньше, демонстрируя презрение в той суете, которую мы затеяли с его слушателями. На появление моей головы преподаватель ответил уже привычным способом, бросив в дверной проем маленький огненный шарик.

Такой негостеприимный прием заставил меня разработать коварный план по проверке возможностей недруга. Идея была проста. Я отошел от двери и создал иллюзию моего шлема на кончике лезвия своего протазана. Такой прием обычно срабатывал у киногероев, так почему бы не попробовать его в реальности?

Иллюзия спровоцировала врага на произнесение того же самого заклинания. Я не стал убирать шлем, дав врагу возможность продемонстрировать всю свою мощь и через пять секунд из двери вылетел очередной сгусток огня.

Через некоторое время я смог подвести итоги. Во-первых, маг безбожно мажет. Он ни разу не попал по шлему, зато вся стена напротив двери пестреет следами подпалин. Во-вторых, на произнесение заклинания маг тратит около пяти секунд. Он явно не может прервать колдовство, или оставить его в подвешенном состоянии, чтобы запустить готовым шаром по необходимости. В-третьих, у преподавателя ограничен запас маны. После произнесения четырех заклинаний подряд он ждет около минуты перед произнесением нового. Последующие заклинания также идут после примерно минутной паузы. И наконец, в-последних. Маг спокойно стоит на месте и не спешит на встречу приключениям, хотя я более чем уверен, что стоит мне отойти от аудитории, как он завершит свое вынужденное затворничество. В общем, мой враг оказался тем еще хитрецом.

Полученная информация подталкивала меня к наиболее очевидному варианту устранения недруга. А именно, опустошить резерв мага, забежать в комнату и проткнуть его копьем. У этого плана имелся только один изъян. Я не могу быть на сто процентов уверен, что преподаватель не придерживает ману для какого-то быстрого заклинания. Но похоже, что делать нечего. Придется рискнуть.

Мимо иллюзии шлема пролетает очередной огненный сгусток, а враг не торопится произносить следующее заклинание. Я выскочил из-за двери и устремился к магу. Стоило мне миновать дверь, как он подтвердил мои подозрения, начав создавать новое заклинание. Это придало мне прыти, и я понесся навстречу врагу с удвоенной скоростью.

К сожалению, этого оказалось недостаточно. Наши атаки совали по времени с удивительной точностью. Мои руки попали в поток пламени, выпущенный магом, а копье, в свою очередь, воткнулось в грудь мага. Вопреки моим ожиданиям, огонь и не думал утихать, а я поторопился повторить атаку.

Три укола протазаном, и тело преподавателя исчезло, а я получил целую сотню опыта и занялся тушением перчаток. Поток пламени на проверку оказался весьма слабеньким и не нанес серьезных повреждений ни мне, ни моему имуществу.

После решения горящих проблем, я уселся на лавку, достал из инвентаря воду и приступил к анализу произошедшей схватки.

Опыт борьбы с магами с помощью холодного оружия можно признать успешным. Заклинания, которыми владели встреченные мной противники, обладают существенными ограничениями и не являются смертельно опасными для меня. От огненных стрел стоит скрываться в укрытии, а огненный поток бьет на небольшую дистанцию, что очень удобно для владельца древкового оружия. В общем, выводы простые. Если я не встречу чего-то иного, локацию вполне можно зачищать, используя проработанную тактику. Самое главное – соблюдать дистанцию с местными жителями.

Чтобы не терять времени даром, я решил также пристроить образовавшийся запас из 416 единиц энергии душ. Было бы обидно потерять такое богатство, если какой-то ловкач все же сумеет меня поджарить.

На полученный неправедным трудом опыт я могу себе позволить модификации из целительства и часы и общего раздела.





Целительство:

Улучшения физического тела. Открывает доступ к улучшениям физического тела начального уровня. (200 единиц энергии душ)

Улучшения энергетического тела. Открывает доступ к улучшениям энергетического тела начального уровня. (200 единиц энергии душ)  

Общие умения:

Часы. Пассивная способность. Добавляет в интерфейс игрока часы. (100 единиц энергии душ)

Принципиальной разницы нет, поэтому я решил взять часы и улучшения физического тела. Если первое может быть полезно для проверки возможных аномалий течения времени в локациях, то вторые с самого начала вызывают у меня неуемное любопытство.

Часы по своей бесполезности смогли превзойти даже прошлого чемпиона - миникарту. Взятие этого умения привело к вполне ожидаемым изменениям в интерфейсе игрока. Под миникаротой появилось две надписи. «Время нахождения в локации» и «Около 4 часов». Не больше и не меньше. Хочется верить, что после развития этого навыка он сможет показать более точные сведения.  

Взятие второго умения загрузило мне в голову целую энциклопедию по магической медицине. Я получил углублённое понимание того, как работает человеческий организм и какие его части могут быть улучшены с помощью магии.

Возможности просто поражают воображение. Омоложение? Без вопросов! Хочешь стать сильным и быстрым? Хоть сейчас! Улучшенный мозг? Нет проблем! Укрепить кости и кожу? Нет ничего проще! Дополнительные органы? Крутые мутации на любой вкус! И все это останется при тебе даже после смерти и возрождения. В общем, любой каприз за вашу энергию душ, только платите.

У всего этого великолепия имеется всего пара недостатков, которые перечеркивают большую часть достоинств. Для начала, каждая модификация резервирует под свою работу часть запаса маны, либо уменьшает скорость ее восстановления. Вторая проблема – продвинутые модификации довольно серьезно изменяют организм человека. Некоторые даже видны невооруженным взглядом.