Страница 167 из 177
- Пока еще рано, - ответила она вздохнув. - Учти, ты можешь и не справиться и тогда станешь одним из, а не первым.
- Справлюсь, - заверил я. - Иначе покину игру.
Она вскинула брови, пробежалась по мне въедливым взглядом, убедилась, что не вру, я не готов терять металлического грифона. Чем больше о нем думаю, тем больше понимаю его преимущества перед другими тотемами.
- Я учту эти данные, - пообещала Ириска и растаяла, напоследок больше стрельнув по глазам блестками.
Постоял, пока глаза отойдут. Оказывается даже Бога можно ослепить, не такой я и всесильный здесь, надо бы запомнить. Поднялся в воздух и присел, почему-то здесь лучше думается, когда ничто не отвлекает. Открыл меню и задумался.
Расти сразу в нескольких направлениях проблематично. Пока тратишь силы на один режим, все остальные простаивают. Поэтому то и приходится периодически захаживать сюда и обновлять популяцию кроликов. Можно, конечно же, им посадить деревьев, создать реки или пруд с рыбой, но общей проблемы это не решит. Думаю всегда найдется очередная мозголомная проблема, требующая моего внимания, всегда. Наверно не зря во всех играх сначала выдается общий класс, а затем уже когда человек определился со стилем боя, ему предлагают узкую специализацию. А здесь же наоборот, чем дальше, тем больше зависишь от каждого режима, а где на каждый найти время, не представляю. Без режима бога ни у кого не будет регенерации маны и жизней. А тотем передает характеристики на человека. Стихийник пока что неизвестная монстрятина, хотя мощь заклинаний Магмэна тяжело забыть, когда на тебя несется волна огня, сметая все на своем пути, то не будь это игра, от подобных воспоминаний можно в дурку до конца дней попасть. Такая мощь наверно даже тотему недоступна, все же он может одного царапать, а не по массе бить. И все эти режимы завязаны на человека, который является основой всем, так что он должен быть сильнее остальных.
Но при этом обязательно надо прокачиваться разностороннее. Опыт унизительного плена это четко показал, где пасует одна сущность, то другая с легкостью может оттуда вырваться. Вот не думаю, что у мага воды была бы подобная проблема, все же та дрянь была на водной основе.
Посмотрел на характеристики всех режимов:
Характеристики человека:
Сила 60
Выносливость 37
Скорость 2
Телосложение 26
Характеристики грифона:
Сила - 305 (495)
Выносливость - 23
Скорость - 0 (1)
Телосложение - 23
Характеристики Элементаля Огня:
Сила - 0 (1)
Выносливость - 0 (1)
Скорость - 0 (1)
Телосложение - 0 (1)
Мощь - 0
Энергия - 0
Реакция - 0
Масса - 0
Не плохо я прокачал грифона, можно и дальше его развивать. Но так человек останется не удел. Грифон все же запасной вариант, основной это человек, а его выносливость, жизни и сила требуют очень долго прокачки. Благодаря подсказкам Камины, за стеной и с включенной регенерацией можно неплохо его подкачать. Ведь, когда случились серьезные проблемы, то именно он и позволил улизнуть. Вряд ли бы я грифоном смог что-то сделать. Прежде всего он слишком огромен, не для скрытых перемещений, а сейчас для меня это важнее всего, что-то врагов стало накапливаться непозволительно много. Так что сейчас человек, а грифон, это уже когда будет желание и возможности. Про стихийника тоже не надо забывать, но после добычи хотя бы одного заклинания, а то прокачивать ему характеристику, что будут отмирать, не лучшая трата времени. Сейчас есть куча более важных дел.
Нажал на портал и вышел в общий мир.
Моя утоптанная площадка встретила привычной тишиной. Густой лес со всех сторон, так что увидеть меня можно только если очень сильно захотеть. Вверху появилась иконка дебафа на перегруз, ну как же без него, статуэтка у меня в инвентаре. Включил регенерацию на двадцать шесть единиц и замер. А что собственно делать? Перегруз есть, сила качаться будет. Жизни будут из-за якобы смертей качаться, выносливость как обычно, но почему же опять скорость без внимания. Присел на землю, надо подумать.
Сила каждый раз обнуляется при перегрузе, в голове от этого кружится, хочется блевать, но шкала восстанавливается и так раз за разом. А что сделать, чтобы шкала скорости тратилась? Ведь мне удалось ее поднять даже подтягиваниями на стене, значит способ то есть. В реальном мире проще, одел тяжелые вещи и тренируешься. Затем снял и кажется, что ты легкий, быстрый. Но здесь перегруз качает только силу, на скорость нужна другая уловка. И так если у скорости своя шкала, которую надо тоже тратить. Стоп. Это же скорость, значит и надо тратить скорость. А что если так?
Поднялся и вспомнив свои тренировки бокса ринулся с кулаками на стол ближайшего дерева, серия ударов и дальше руки стал подносить к стволу, будто дерусь в воде. Глянул в меню, шкала скорости убыла и каждые три секунды как и все прочие восстанавливается по одной. Так что скорость можно тратить, чтобы она прокачивал, в шкале опыта прибавилось шесть единичек, одна за зеленую зону и пять за желтую. Так и напрашивается мысль, что можно бегать и тогда скорость тоже будет расти, но видимо тут такой номер не пройдет. Если бы это было возможно, то все бы стали метеорами. А значит бег, как и прочие действия лишь выполняемые действия на той скорости, что уже привык. Стоп, а ускорение?