Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 1 из 99



 

Из описания игры:

 

«Битва за огонь» - это новое слово среди игровых онлайн-проектов. Главным отличием от остальных проектов подобного рода является то, что в этой игре полностью отсутствует система покупки игровых бонусов за реальные деньги. Просто купите диск, выплачивайте около ста пятидесяти рублей в месяц и играйте, сколько душе угодно. (В цену диска с игрой входит и первый месяц игры.)

История игры:

В двадцать первом веке человечество все больше и больше убеждалось в своем всемогуществе. Подтверждала это и серия успешных экспериментов по клонированию доисторических животных, вроде мамонтов и саблезубых тигров. Решив еще сильнее оскорбить природу, человек возродил популяцию неандертальцев, и поставил ее себе на службу.

При помощи ДНК, выделенной из берцовой кости и введенной в стволовые клетки, у человека получилось клонировать неандертальца. В скором времени, эта практика распространилась повсеместно, неандертальцев использовали в качестве практически бесплатной рабочей силы, считали за существ низшей расы, но всему этому пришел конец.

Когда, практически у каждого ребенка был слуга с маленьким подбородком и большими надбровными дугами, все изменилось. Неандертальцы подняли бунт, и власть человечества была практически свергнута. Многие люди погибли в этой войне, и, несмотря на техническую мощь сапиенсов, их рабы смогли освободиться.

Сейчас сапиенсы проживают только в высокотехнологичных крепостях, тем не менее, по-прежнему считая, что они – настоящие хозяева природы, и что они имеют право вернуть себе господство над землей.

Неандертальцы же вернулись к общинно-племенному строю и живут так же, как до их вымирания.

Большую же часть планеты заполнили животные, доисторические и современные, размножившись, после избавления от гнета человечества.

Но это не может продолжаться вечно. Сапиенсы снова набирают силу и готовятся вернуть себе былое могущество, неандертальцы сопротивляются им, а Природа ведет естественный отбор, согласно своим законам, так неосмотрительно попранным человеком…

Игровые расы:

Сапиенсы – люди современного типа, которые когда-то являлись хозяевами природы. Сейчас они прячутся по своим крепостям, на выходе из которых их часто подстерегают засады бывших рабов или диких зверей. Имеют более технологичное вооружение, и расовый бонус к интеллекту.

Неандертальцы – далекие родственники сапиенсов, долгое время использовались ими в качестве рабов, но подняли восстание и освободились. Живут  родовыми племенами, по всему миру игры. Лучше используют ресурсы дикой природы, могут приручать животных, и имеют расовый бонус к силе.

 

***

 

- С прибытием, доктор! Неужели это все подкрепление, что прислали нам из Полиса? – взволнованно спросил меня мужчина в броне серого цвета из полимерного материала, вооруженный «калашниковым» с крутым обвесом.

Что? Подкрепление? Из крепости? Это, что, обучение такое?

Стушевавшись, я все равно ответил положительно.

- Тогда, док, бери вооружение, и пошли с нами. – Кивнул он на стол, на котором появился пистолет, три магазина и аптечка. – Там дикари наших режут.

Может, снаряжение мне что-нибудь разъяснит?

ПМ (обучение) – самозарядный советский пистолет, разработанный Николаем Макаровым. Заряжено 0/8 патронов. Урон 10-30. Состояние: 100%.

Ага, это все-таки обучение. Патроны к пистолету тоже обозначались, как учебные, а вот у аптечки такого обозначения нет.

Аптечка – аптечка с минимальным набором медикаментов. Шанс успешного применения 50%+навык лечения. Время применения 10 секунд.

- Док, вы еще долго возиться собираетесь? Там наших убивают. – Поторопил меня воин.

- Все, все. – Сказал я ему. – Я готов, идемте.

Обучающий квест инициирован. Защищайте форпост сапиенсов.

- Старайся держаться позади, Не подставляйся под пули. – Порекомендовал он мне, взяв автомат наизготовку.

Я взял в руки пистолет, зарядил его, и мы двинулись по коридорам помещения, в котором я появился. После нескольких поворотов, наконец, мы оказались снаружи.

Пасторальная картина. Яркое солнце, цветы, жужжащие тут и там шмели. Вернее, эта картина была бы пасторальной, если бы не толпа орущих неандертальцев, размахивающих оружием, и около десяти сапиенсов, одетых в такую же броню, как воин, встретивший меня.

- Доктор! – заорал один из сапиенсов, махнув мне рукой. – Одного из наших ранило! Помощь нужна!

Действительно, один из парней лежал без движения, а полоса жизни была в красном диапазоне. Кстати, полоса эта была в три раза длиннее, чем у меня, и если его, в это даже по виду очень мощной броне смогли довести до такого состояния, то, что же будет со мной?

Отмахнувшись от окна с обновлением квеста, я бросился вперед к раненому, и применил на нем аптечку. Про прошествии десяти секунд, полоса жизни ненамного повысилась. Я использовал аптечку еще пару раз, и, когда полоса жизни раненого достигла середины и окрасилась желтым, квест снова обновился.

«Защищайте раненого от неандертальцев, или эвакуируйте его».

Ну да, в обязанности докторов на поле боя всего входила еще и эвакуация раненых. Нещадно пачкая халат черноземом (хорошая детализация, однако), я схватил раненого за руки и поволок по земле, пригибаясь от пуль, свистевших над головой. А я чего ожидал, что неандертальцы будут вооружены луками и копьями? Нет, вообще, рано или поздно это будет, следуя логике игрового мира, ведь они за оружием не следят, не ухаживают, а полоса состояния все-таки тут есть. Хотя, никто не мешает им захватывать оружие у сапиенсов.