Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 18 из 25

Купила у него карту территории, попросил тысячу. Шайха даже не нашла что сказать. Она за все время в игре заработала чуть больше сотни, а тут тысяча. Но дядька степенный, обманывать не будет, согласилась и сразу пожалела. На карте было чуть-чуть больше, чем она сама прошла. Правда, мелких значков с ресурсами уже много. Твари различные указаны. Даже тварь третьего уровня встречал уже. Написано, что обошел стороной и не знает есть ли там ещё такие, на карте вообще заметок много было, но при желании можно было их скрыть. Ну и ладно, что купила, то купила. Может это у неё денег нет, а карты действительно столько стоят.

Попросила исследователя показать на карте, где он застрял и удивилась. Совсем ведь рядом, чего помощь не возьмёт? Оказалось, брать некого. Поселение голодает, охотники не успевают носить мясо. Огороды ещё не дают достаточно, к тому же семена искать надо. Хорошо, что урожай зреет раз в неделю, даже в холода. Местные про холода знают, но никогда не видели. И на вопрос как можно собрать урожай в холода пожимают плечами. Просто знают, что можно. Придут холода, станет известно, как. Может накрыть чем надо, прозрачной крышей какой. Короче, целый вал проблем. Оказалось, еда в игре нужна, без нее можно, но сложно. С ней энергии больше, силы больше, даже жизни больше. Опять же, смотря чего жуешь. Пока не разбиралась. Опят же, спросить некого, кого могла – расспросила, но много не узнала. Сами толком не знают. Что попробовали сами сделать, о том и рассказали.

Встал вопрос, помочь охотникам освободить территорию от крупных хищников и взять их с собой для помощи исследователю, или сразу идти туда. По словам исследователя, там стая вохлов промышляет. В основном они и отправляли его на перерождение. Уже трижды. Потом опять открывал туман карты и обновлял значения, иначе ему в следующий сектор не пройти. Хорошо хоть с его умениями мелкий зверь уже не нападал, вернее, не представлял угрозы. С исследователем вообще все не просто. Без него карта территории вокруг поселения затягивается туманом, и охрана перестает контролировать подходы. Пока это было не важно, никакой охраны нет и в помине, но наличие исследователя крайне необходимо, хоть Шайха сначала и не поняла для чего этот персонаж в будущем, если игроки тут облазят все и перевернут каждый камешек.

Решено, идёт посмотреть, что там за стая вохлов. Зоркий, так зовут исследователя, говорит, что от них есть шанс убежать. Один раз у него получилось, правда его другой зверь схарчил. Нужно знать куда бежишь.

**

Шайха кралась вдоль опушки. Вот уже больше часа она ползает по этой территории. Ищет, где у вохлов нора. Когда стая уйдет на охоту, нужно немного проредить самых слабых, которые останутся у норы. Охотники посоветовали именно такой вариант. А что? Вполне себе рабочий вариантик. Вот и ползала, выискивая. Стая уже давно ушла, а норы все нет и нет. Того и гляди нарвётся на возвращающихся с охоты.

А вот и первая цель. Шайха внимательно посмотрела, чтобы рядом не было других вохлов и выскочила из-за дерева. Вохл на другой стороне поляны среагировал мгновенно. Он охотник, она жертва. Подбежал, прыгнул в попытке свалить и порвать горло, но нарвался на очень быстрые и жесткие удары. Шайха запустила серию быстрых коротких ударов в голову, и когда вохл разорвал дистанцию, а вернее отлетел от ударов, нанесла удар ногой с разворота.

Школа рукопашного боя от Владетельских специалистов, сначала сопротивлялись, а потом отыскался такой, вернее, такая… Хорошо учила, но больно. Ну да, не принято девушек учить рукопашному бою, но ведь специалист нашлась? Значит есть исключения из правил. Шайха не разбиралась зачем. Может соревнования, может еще чего. Уж точно не для военных целей. Девочки на войне были более уязвимы, не выгодно вкладываться в их обучение. Разве что техникой управлять, ну или еще чего. Поварешки там всякие. Хотя, Шайха особо не интересовалась чем девушки занимаются в армии. Но точно знала, что они там были. Не в боевых частях, но были.

Прошло не больше трех секунд, а вохл уже испустил дух. Бросила тушку под дерево, лишь вытащив клыки, еще пригодятся. Благо это было легко, достаточно было желания. Никаких живодерских телодвижений…

Решила идти на другую сторону полянки, откуда так беспечно появился вохл. Тут же встретила еще двоих и сходу атаковала. Лишь одному из них удалось укусить ее за ногу, но и тот не сразу прокусил кожу штанины. Странное дело, кожа была прочнее, чем казалось изначально. Видимо бронник не зря ел свой хлеб, и чем-то он её вымачивал. Лишь небольшие ранки на ноге, которые ну никак не могли остановить Шайху. Через пару секунд и второй вохл упал без дыхания.





Шайха осмелела и уже шла не таясь, но всегда оставляла пути к отступлению. Если не убежать, то хотя-бы на дерево залезть. Трое и даже четверо тварей уже не представляли опасность. Лишь лечебная трава начала понемногу кончаться. Она взяла ее не так уж и много. Решила выйти на середину поляны и нарвать еще, вот тут-то и обнаружилась нора. Как раз по середине поляны, на небольшом холмике и под охраной двух матерых вохлов. Звери стали окружать её, но силы явно не рассчитали. Несколько секунд боя и остатки травы тщательно размазываются по ранам. Зато броню придется все-таки чинить. Плечо порвано, внизу штанина изодрана в клочья.

Неожиданно из норы выскочили два маленьких вохлика и яростно накинулись на Шайху. Она с любопытством наблюдала как те вцепились ей в изодранную штанину и трепали. Схватила их за загривки и прижав к себе поплотнее, побежала в лагерь. По словам охотников, после разорения основной норы, стая может уйти дальше. Если этого не произойдет, её нужно будет выводить по корень. Экологической катастрофы не будет, это всё-таки игра и численность вохлов восстановится со временем. Новое поколение игроков будет решать проблемы перенаселения хищников.

Не встретив по дороге почти никого, здоровенный бул не в счет, он лишь грозно фыркал носом, но все равно не погнался за ней, так и дожевывал свою, видимо очень вкусную траву. Фыркал через ноздри и жевал. Надо будет охотникам сказать, уж больно шкура хороша. Кожевенник, появившийся недавно, сможет подготовить хороший материал для бронника… До чего мысли приземленные. Когда она в реале ходила в зоопарк, таких мыслей не возникало…

**

Исследователя она в лагере не нашла и расстроилась. Случайно обратив внимание на карту, поняла, как ошибалась ранее. Прямо сейчас карта обновлялась и появлялись новые территории. Видимо вохлы всё-таки ушли, и Зоркий смог пройти дальше. Он уже вовсю бродил по ранее недоступным территориям и на карте появлялись новые значки, в том числе о найденном камне. Камнетесы тоже получили сообщение с координатами и теперь топали в том направлении неся свой нехитрый инструмент. Деревянные колья и здоровенные деревянные молоты.

Шайха посильнее прижала кусающихся вохликов и пошла в лагерь охотников. Небольшой вытоптанный ногами пятачок земли теперь назывался лагерем охотников. Больше он ничем не выделялся от других таких же мест. Те же навесы из грубых кольев и травы на крыше, тот же круг вечно горящего костра. Хорошо, что за дровами ходить не надо. Костер горел сам собой. Нет, конечно, там были дрова, но они горели вечно. Достаточно первый раз их туда положить. Сколько положишь, такой и костер. Точно по такому же принципу должна была работать кузнечная горша.

Что уж туда бросит кузнец не понятно, но металл будет нагреваться чуть ли не до температур плавления. Нужно было только найти рудник с металлом и обеспечить добычу и подвоз. Уровень рудокопов, уровень подводы, качество дороги и степень риска нарваться на тварей, вот и вся переменная этого процесса. Чем выше уровень, тем лучше, быстрее, дешевле. Простая арифметика. Может ещё какие факторы, Шайха особо не вникала. Достаточно было того, что знала. Процесс идёт и это главное. А качество процесса дело наживное.

Охотники поняли идею мгновенно и рванули к столяру за кольями для клетки. Кто угодно не мог делать даже элементарные вещи. Кольями занимался только столяр и никто другой просто не брался за это дело. Если ты не специалист, то даже кол получался кривой и ломался. Из хорошего дерева мог получиться плохой кол. Вот такие чудеса. Зато столяр из кривых веток мог сделать замечательный кол, лишь бы объема материала было достаточно. Игра ведь. Потому никто кроме игроков и не брался за непрофильное дело. Зато игрок мог прокачать любой параметр и работать хоть столяром, хоть прислугой в управе. Были там и такие. Ну а что? Все получали зарплату от игры, а она видимо могла себе позволить раздуть штат как захочет. Вот и были дворники, собиратели хвороста, куда он только девался, если был не нужен, подростки посыльные, хотя каждому из игровых персонажей можно было написать письмо, или даже просто крикнуть. На километр слышно. Личные переговоры на любом расстоянии и прочая прелесть компьютерного века не смущали подростков, бегающих передать очень важные послания по всему поселку. Все при деле, всё шевелится, и никто без дела не слоняется. Хотя, пара сгорбленных старичков по поселку уже ходили. Кажется, без дела. Клюшками своими пыль взбивали.