Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 9 из 81



 

'Добро пожаловать'.

 

Мир моргнул и посмотрел на меня яркими красками летнего дня, запахом моря и лёгким тёплым ветерком.

 

 

3. О море и работе.

 

'Все пора собираться' - и отряхнув от песка одежду, быстро её одел. Ничего выдающегося разработчики не дали: штаны, жилет и мокасины, все неприметно серого цвета, даже какой-либо сумки или мешка не было. Ещё раз, кинув взгляд на море, непроизвольно улыбнулся, как будто в детство попал, тогда, стоило приехать на курорт, как сразу же бежал в воду, а родители с сумками стояли на берегу и ждали. Вот и сейчас, попав в новую реальность, не смог удержаться и вместо посёлка, куда по логике стоило отправиться, прежде всего, пошёл купаться. Пройдя небольшую прибрежную рощу, вышел на тропинку, ведущую в посёлок: «Ого, а тут и негры есть» - от посёлка в сторону виднеющихся левее холмов шёл темнокожий человек и вот тут я обратил внимание на несоответствие стандартным играм прошлого. Я не видел никаких баров с показателями здоровья и манны, сколько ни смотрел на дерево, надпись 'Дерево' так и не выскочила и вот только что, посмотрев на негра, просто увидел идущего человек без имени и уровня. «Странно это всё, надо будет у Олега спросить, а то и игра на игру не похожа, а может это вовсе не игрок, а непись (Неигровой персонаж (англ. Non-Player Character (NPC) - самостоятельный персонаж; неуправляемый игроком персонаж)). Поживём – посмотрим».

Хатки в посёлке были глиняные с соломенными крышами, жилые постройки побелены, а хозяйственные грязно-серого цвета. Очевидно, среди местных жителей царили мир и доверие, потому что капитальных заборов не наблюдалось и хилая плетёная оградка, вокруг участков, могла остановить только зверей, да и то не особо больших и агрессивных. 'И куда дальше идти?', я не знал, как просмотреть журнал заданий, да и вообще складывалось ощущение, будто разработчики не заморачивались удобством игрока, а просто перетянули все из реальности в виртуал. От ближайшего подворья доносился шум, детский смех и плеск воды, воображение нарисовало картину небольшого бассейна полного детворы, весело разбрызгивающих воду во все стороны, из-за чего со стороны кажется, что над ними радуга. Не удержавшись, подошёл ближе и был удивлён, оказалось, что столько шума производят всего два мелких создания возрастом примерно пяти-шести лет. Одинаково подстриженные и одетые, в длинные до щиколоток рубашки, они полностью лишали возможности определить к какому полу относятся. Дети были заняты, безусловно, важным делом: они куда-то, скорее всего по очень важным делам, ехали на арбузах. С возрастом мы теряем веру в чудо, а наша фантазия загоняется в рамки обыденности, и вот я стоял и не мог понять, куда можно ехать на предмете, который стоит на месте.

- А давай запряжём воз и поедем на нем.

- Давай!

Старший, докатив арбуз в выбранное место, посмотрел на младшего и решил помочь.

- Дай я.

Поплевав на руки, как взрослый упёрся, и смог арбуз младшего поставить рядом со своим.

- А вот тут поставим воз - произнёс он, указывая, где должно стоять транспортное средство.

- А где мы его возьмём?

- Так у мамки корыто есть - и, не откладывая в долгий ящик, с криком побежал.

- Мааам! Мам. Нам корыто надо.

- Стасик, ты, что не видишь, я стираю - а вот собственно и источник плеска воды.

Ребёнок, не расстраиваясь, умчался дальше играть, тогда, как женщина обратила внимание на меня.





- Здравствуйте. Вам помощь не нужна?

- Да вот затеяла стирку, а воды не хватает - сказала хозяйка и показала рукой на бочку.

 

'Вам предложено задание Стирка.

Условия: заполнить бочку пресной водой. Штрафов за отказ от выполнения нет.

Награда: повышение репутации, продукты питания.

Принять? Да\Нет'.

 

Надпись была прямо перед глазами, однако как ни странно абсолютно не мешала, достаточно было сконцентрироваться на ней, как она становилась более чёткой, а если смотреть на что-то другое она теряла резкость и была практически незаметна.

'А вот и первый квест (англ. Quest - 'поиск, предмет поисков, поиск приключений, исполнение рыцарского обета' задание в компьютерной ролевой игре, которое требуется выполнить персонажу (или персонажам) для достижений игровой цели. После выполнения вы получаете опыт, деньги, репутацию, вещи, одежду, оружие и т. д.). Ну что же с почином' - и мысленно жму 'Да'.

- Конечно, помогу.

'Вы приняли задание'.

- Берите ведра, а колодец в центре деревни.

 

'Кто так строит. Ну кто так строит!' фраза из фильма 'Чародеи' крутилась в голове последние пятнадцать минут. Хорошо, что не было ограничения по времени для выполнения задания. Лабиринты улочек загадочно огибали дома в посёлке, и я уже насчитал пять маршрутов от центра к дому квестстартера. В итоге выбрал, как мне показалось оптимальный, но все равно забег по жаре с вёдрами воды вымотал полностью. По ощущениям на заполнение бочки понадобилось больше часа и вот, наконец, последние ведра вылиты, и я подошёл к хозяйке.

- Все, принимайте работу. - Устало вытирая пот ладонью, я непроизвольно старался держаться в тени, чтобы хоть немного остыть.

- Спасибо, а то мужчины на рыбалке и трудно одной все успеть. Меня Арина зовут, может, пообедаете с нами?

 

'Задание выполнено.

Награда: +0.1 репутации с Ариной, +0.01 репутации с жителями деревни 'Друвица', продукты питания или обед на выбор'.