Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 26 из 81



С Дастаром повезло и, относительно быстро, нарыл что же это такое. Дастар (пандж, ਦਸਤਾਰ, dastār) - обязательный головной убор сикхов в форме тюрбана. Дастар является важной частью сикхизма и тесно ассоциируется с этой религией. Сикхи считают Дастар священным предметом, который символизирует честь, самоуважение, храбрость, духовность и верность долгу. Носится в основном мужчинами.

А вот с Чатра - возникли проблемы. Первый вариант - деревня в Башкортостане отбросил. Нет разуметься разработчики могли задействовать название местности в предмете как, например: днепровская лодка, новгородская шапка и т.п., но что-то я сомневался в таком варианте. Подобное слово также фигурировало в географических названиях индии, только оно там всегда было в сочетании с другими, являясь их неотъемлемой частью. Хоть это и было немного ближе к Пенджабу, но отбросил по той же что и в первом варианте, причине. Следующее значение вызвало интерес, только расшифровать его не получилось. Слово часто встречается в индуистских и буддистских мантрах, увы, в большинстве своём их тексты иду или вообще без перевода, или, стараясь сохранить ритмику, переводчик жертвует достоверностью. Так и не поняв значение слова в мантрах - продолжил поиски. В йоге существует поза чатра - зонтик. Вместе получался полный бред, чалма-зонтик, естественно и такой вариант отбросил. Ну и последнее что нарыл, у цыган и монголов слово чатра означает четыре. Такое предположение показалось мне наиболее реалистичным, во-первых - цыгане выходцы из Индии и вполне возможно сохранили остатки счета в своём языке, монголы же на протяжении длительного периода истории долго властвовали в том регионе и также могли перенять цифры. Во-вторых, словосочетания Четвёртая Чалма или Чалма Четвёртого звучат более-менее осмысленно ну и наконец, четыре или четвёртым может называться пророк, религия да в принципе все что угодно. Если быть откровенным, то ни один из вариантов меня полностью не устроил, но пора было заходить в игру и я отложил разбирательство.

 

Всё тело ломило, усталость навалилась на плечи. Я стоял перед манекеном с посохом в руках и пытался прийти в себя. 'Неплохо потренировался. А что там со временем? Ещё пять часов и можно идти к кожевнику'. В ближайшей к храму, хате купил буханку хлеба, круг домашней колбасы и кувшин молока. Поев и восстановив характеристики, продолжил тренировку, выбрал "Колющий удар посохом" и "Защитную стойку". Ещё раз заходил в мир и поставил на тренировку первую связку, прежде чем пришло время забирать вещи.

 

 

12. Почти раб и зачистка.

 

После тренировки, захотел посмотреть свои данные.

 

Имя: Сергей (уровень 5)

Характеристики (свободных 0)

Раса: человек;

Выносливость: 140%+0.1;

Пол: мужской;

Сила: 139%+1.1;

Мировоззрение: нейтрал;

Здоровье: 128%+2.1;

Класс: монах;

Ловкость: 118%+0.01;

 

Дух: 116%+3.02;

Скорость: 111%+1.01;

Интеллект: 102%+2;

Предвидение: 102%+1;

Коммуникация: 101%;

 

Навыки и Умения

Профессии

Благодать: 1ур. 11\100;

Рыболов: 1ур. 1\100

Владение посохом: 118%;

 

Правый горизонтальный удар посохом:1ур. 4\100;

Атакующая стойка: 1ур. 4\100;

 

Владение духом: 111%;

 

Умножение духа: 1ур. 3\100;

 

Колющий удар посохом: 1ур. 2\100;

 

Защитная стойка: 1ур. 2\100;



 

Владение древковым оружием: 104%;

 

Владение дробящим оружием: 104%;

 

Бой без оружия: 104%;

 

Владение топором: 103%;

 

Левый горизонтальный удар посохом: 1ур. 0\100;

 

Удар посохом сверху: 1ур. 0\100;

 

Удар посохом сверху: 1ур 0\100;

 

Таланты: не распределено 1.

 

На монаха, как я его представляю, мой персонаж все ещё походил мало. Пусть 'Дух' и переместился в золотую пятёрку, но пока ещё слаб, к тому же забыл во время тренировки вкладывать его в удары, а мог ещё и 'Умножение' поднять.

 

- Отличная работа, мастер. Такие вещи не стыдно и на приём к императору одеть. Премного вам благодарен.

- Скажешь тоже к императору, нет его уже давно - кожевник бурчал, но было видно похвала приятна - не испортил, значит, я шкуру.

- Не испортили, слабо сказано, сделали лучше.

 

Штаны Дикого Кота

Тип: редкое.

Прочность: 100%.

Вес: 1.

Защита: 4.

Эффекты: Неприятие Измора (выносливость уменьшается на 3ед. медленнее).

При экипировке комплекта:

2 вещи - скрытность +10.

3 вещи - шанс критического удара +2.

 

Куртка Дикого Кота

Тип: редкое.

Прочность: 100%.

Вес: 1.5.

Защита: 4.

Эффекты: Неприятие Утраты (получаемый урон меньше на 2ед.).

При экипировке комплекта:

2 вещи - скрытность +10.