Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 110 из 166

Получено первое  задание из серии заданий «административные хлопоты»:

«законные сделки» - Найти и принять на работу нотариуса.

Награда: 300 опыта, содержание бюрократического аппарата снижено на 3%

Срок выполнения – 1 месяц

Штраф за невыполнение: содержание бюрократического аппарата повышен на 5%

Принять: да/нет

Не люблю задание на время, ой не люблю. Но цепочка квестов, где призы возрастают с каждым новым уровнем… с мыслью, жадность фраера погубит, принимаю задание.





 На ваши войска напали!

Дернувшись, жму «показать» и меня переносит довольно далеко от замка. Леха справился с первой поставленной задачей. Еще вчера я дал ему задание найти орочьи лагеря и вот сейчас я наблюдал, за первым лагерем с высоты птичьего полета. Архангел привлек мое внимание просто: поймал гоблина, дал ему себя ударить, а потом великодушно отпустил. С тридцатиметровой высоты. Но отпустил же! Орки заметив противника метались по лагерю, кто в панике, кто в ярости, но пока ни чего не предпринимали.  К моей радости лагерь орки поставили не абы где, а на незамковом элементе – так называемом форте. Почему то большая часть игроков их игнорируют, оставляя под развитие в них поселений НПС, вместо того что бы развивать самостоятельно. Ну да, там нельзя развивать строения выше третьего уровня, это верно, но на начальном этапе благодаря форту можно было увеличить прирост низкоуровневых войск, а после построить там перерабатывающие или торговые центры (хотя на начальном этапе их и захватить то сложно). Или, при необходимости сделать укрепленный лагерь, для защиты определенного сектора.  Обычно на территории героя, в зависимости от выбранной сложности располагается от нуля, до двух, крайне редко трех фортов. При минимальной сложности их не будет не одного, при максимальной два – три. Хотя это очень рандомно, вот у меня был случай, когда играя на максималке, на территории не нашлось не одного форта, зато позже, играя на втором по сложности, нашел сразу два. Минусы от них тоже существенные, обычно изначально это центры расположения и развития противника, дающий ему существенный бонус к приросту и развитию, что не редки случаи, когда игрок, выбравший максимальную сложность, просто не доживал до выхода из яслей. В форте можно строить пять построек, по примеру построек в замке, плюс, по умолчанию стены. Из-за удаленности, на все идет наценка на десять процентов, с округлением до целого, что нужно не забывать при планировании расходов на содержание. Остальное все как в замке, к тому же форт взаимосвязан с замком, то есть, если в замке есть сад фей, то в форте уже сразу можно ставить лес эльфов. Был, правда, еще один минус: постройки в форте изначально  имели урезанный выход юнитов, и их требовалось несколько раз апать, что стоило и времени и ресурсов. То есть если в замке построил рощу и у тебя сразу на выходе восемь эльфов, то тут будет только один. Улучшил – стало два и так далее и та же картина со всеми постройками. Поэтому игроки и не любят связываться с подобным поселением. Ну и еще один момент можно было отнести к минусу, хотя это больше касается именно эльфа: в форте можно размещать постройки одной книги рас. То есть если я поставил лес эльфов, то таверну полуросликов уже разместить не могу, только эльфийские постройки. Данный форт орки развили не плохо: стена второго уровня,  стрелковая башня, загон для варгов, кучи мусора, хижины орков и палатка шаманов. Вокруг бегали с сотню гоблинов, штук тридцать орков, в загоне стояли десяток варгов. Поодаль стояли пять огров и тупо смотрели за перемещениями архангела. Троллей обнаружено не было, как и багамутов, что несказанно радовало. Мелькнула шальная мысль подлететь на Ураганчике и вместе с Ангелом попробовать зачистить локацию, но все же, после коротких раздумий отказался от нее. Одна шальная стрела и я до новой недели пешеход, что существенно скажется на моих передвижениях и, соответственно, скорости освоения и захвата.

«Леха, полетай там немного, периодически появляясь у них на виду и исчезай, что бы они постоянно ждали нападения. Если за пределами лагеря увидишь нескольких гоблинов или одинокого орка – выноси, к более крупным отрядам не приближайся. Часа через два начинай искать второй лагерь»

Архангел подтвердил кивком, что понял и резко спикировал на окраину поселения, подальше от стрелковой башни и, подхватив еще одного гоблина, взлетел повыше, зашвырнул его в толпу орков. Те взыв, начали кидать в небо все, что попало под руки, включая оружие, камни, куски построек, отрываемых от стоящих рядом построек, прочем безрезультатно. Лучников было всего трое и все они базировались в башне, так что за белокрылого я не боялся.

Распределив одного рудокопа - гнома и девятерых крестьян в рудную шахту, следом за вышедшей армией казначея, а второго со сборной солянкой из людей и полуросликов в шахту кристаллов, мы выдвинулись в сторону золотой шахты. В этот раз отряд со мной шел существенно меньше, но гораздо серьезнее. Шесть прокаченных гномов, бронированных по самое немогу, вооруженные ко всему прочему еще и арбалетами, три рейнджера, включая Дэрта, из магической поддержки Лена и четыре нимфы, включая Лилию, старательно краснеющую, стоило нам встретится взглядами. Еще утром я, аккуратно подбирая слова, отчитал ее, сделав внушение не разбазаривать интимные тайны нашего двора, из-за чего она испытывала чувство неловкости в моем присутствии. В прочем, стоило отвернуть от нее голову, она тут же забывала об этом и могла мгновенно улететь посмотреть на какую то лохматую бабочку или начать отбивать у муравьев покусанную личинку какого то насекомого. А потом минут десять лететь, баюкая насекомое на руках, что бы при виде бурундука, уронить насекомое прямо под ноги марширующих гномов. Радовало, что в минуты опасности у феек врубался другой алгоритм действия и во время боя они вели себя более-менее сносно. Перед выходом я всем магам обновил заклинания, добавив новое, только что открывшиеся заклинание магии жизни – парализация жизни. На мой взгляд, одно из самых полезных заклинаний из этой ветки магии из-за своей возможности бить по небольшой, но все же площади. Плотное облачко зеленого дыма, летящее по направлению к цели может зацепить противников по пути и при этом не сильно рассеяться. Настигнув цель и всех вокруг нее в радиусе полутора метров, заклинание замедляет течение жизненной энергии, парализуя тело, независимо от сопротивления параличу. И пусть оно повреждений не наносит, да и действует только на живых, но главное, заклинание режет большую часть резистов от магии.  Да-да, в том числе и у драконов. Слабенько, но все же на десять – двадцать процентов замедляет даже этих толстокожих ящеров.  Так что имеющимися силами четыре залпа в центр вражеских скоплений и вжик-вжик – уноси готовенького.