Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 4 из 61



– Отойди к стене нуб. – прорычал обладатель низкого, немного с хрипотцой голоса. – Я повторять не буду, кто не спрятался, я не виноват!

Еле успев отпрыгнуть в сторону, как дверь разлетелась в щепки от удара огромного железного молота, который играючи в одной руке держал мой спаситель. Среднего роста и очень крепкого телосложения, явно результат скрещивания двух или трех разных рас, вроде гнома, троля и орка.

– Я заснул, ожидая тебя, ты почему так долго проходил первое испытание? – Недовольно проворчал он. – Опять тупая ежедневка мне досталась.

После своих слов он перебросил молот в левую руку, сделал пару шагов ко мне, почесал себе затылок, и пока я ошарашенный смотрел на него – приветственно хлопнул меня по левому плечу.

Получен перелом левой руки. Средняя травма. Невозможно использовать левую руку. Обратитесь к клирику для излечения.

– Это тебе нубасик небольшой подарочек от меня, за то, что заставил ждать. Добро пожаловать в игру. Найди меня если выживешь. Я БронДи. – Сказал и исчез. Телепортировался, наверное. Оставил только мигающую заявку в друзья на панели статусов и там же недалеко свой небольшой подарочек – перелом левой руки. Я даже не успел обрадоваться такой щедрости, от боли помутился рассудок, и я второй раз за игру потерял сознание.

Очнувшись в гордом одиночестве, я осмотрелся – вокруг ничего не изменилось, каменные стены со светящимися прожилками дающие немного света, обломки дверей и решетки. Рука уже не болела, да и боль при получении травмы была скорее у меня в мозгу, чем на самом деле, прямо как в моменте с шипами из стены. Возможно механика боли тут имеет ограничивающий и обучающий характер, чтобы люди с обрывов не прыгали и думали, как поступать далее. А вот травма вещь не приятная, левая рука повисла плетью и не хотела шевелиться. Запомню на будущее что следует избегать травм.

Пора действовать, продвигаться дальше по сюжету и закончить уже эти задания с калибровкой. Очень хочется выйти из капсулы полного погружения, принять горячую ванную, хлебнуть чая, держа левой рукой чашку и просто заснуть в тепле и комфорте, а не на каменном полу внутри игры. А эта самая игра ну никак не хотела меня отпускать, просто убрала возможность выхода через интерфейс.

Вот выберусь отсюда обязательно разберусь с этими кодерами, кто посмел ограничить мои права на свободу действий. Плевать глобальный это сценарий или нет, и на то какие игровые плюшки и дополнительные возможности меня ожидают.

Запихнув левую руку за пояс и потуже затянув его, чтобы она не выпала во время моих странствий – начал осматривать останки двери в поисках того, что сможет сойти за оружие. Долго искать не пришлось, нашелся кусок дерева похожий на дубину с остатками железных петель, на которых эта самая дверь и держалась. Дерево на вид и на ощупь было словно камень. После того как я взял дубинку в правую руку и внимательно осмотрел – игровой интерфейс мне услужливо выдал, что это:





Название: «Дубина из каменного дерева (мод.)»

Модификация: Кровотечение

Усиление: х2 Сила

Урон: 1-8

Тип: Тяжелая Дубина

Больше ничего полезного в моей камере не было. Как действует усиление и что это за модификация – я догадывался по моему опыту прошлых игр, но механику лучше всего проверять на практике, поэтому покрепче сжав дубину, вышел из бывшего места отдыха в поиске приключений на свои филейные части.

Налево виднелись тупик и другие камеры, направо извивался туннель, а вдали шевелились тени. Вот и настала пора проверить дубинку в действии, все равно силы мне не хватит чтобы выламывать двери в камеры, а так будет хоть какой-то прогресс в прохождении и мой путь на волю продолжится. Только я сделал шаг в нужном направлении, как передо мной прямо на земле появилась горящая надпись, которую я естественно захотел сразу прочитать.

«Уважаемый игрок Мобик, спасибо за Ваше участие в бета-тестировании нашей игры VRММОRPG «Царство Тьмы». К сожалению, в связи с техническими сбоями выход временно заблокирован. Мы делаем все возможное чтобы устранить эту проблему в кратчайшие сроки. Просим вас отнестись к этому с пониманием и рекомендуем вам – НЕ УМИРАТЬ. Мы будем Вас держать в курсе событий и помогать чем можем. Срочно найдите еду и будьте осторожны – впереди засада.»

Вот это поворот! Так, нужно включить логику и проанализировать все данные, которые имею. Выйти из игры я уже пол дня не могу, а если учесть две потери сознания, то возможно и сутки. Появилась шкала голода, которая постоянно, хоть и медленно растет и без еды уже никак.

Администрация снизошла до прямого общения со мной посредством горящих надписей и предупреждений о том, что нельзя умирать. Вдобавок предупредило о игровой засаде, где вероятнее всего любой новичок отправляется на перерождение в обучающих целях. Значит умирать ни в коем случае нельзя! А почему? Раса у меня нежить – я по сути мертвый. Возможно разработчики имели ввиду, что нельзя перерождаться? Я вижу лишь один вариант – проблемы с возвратом назад. Возвращением сознания из виртуального мира в реальный. По какой-то неведомой причине в этой игре я чувствовал реальную боль, хоть и ограниченную фильтрами. Да конечно потом она пропадала, но вырубало меня знатно. Почему во время первого испытания можно было умирать, когда оставались попытки и боли не было? Слишком много вопросов и мало ответов. Накручивать себя не хотелось, хотя было ясно, что лучше воспользоваться советом админов и выжить любой ценой.