Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 2 из 61



Стартовая локация оказалась бесконечно длинным коридором с ловушками, в который меня телепортировало из тьмы.

Игры в своей механике практически все похожи, особенно механикой ловушек – трудно придумать что-то новое. Опыт позволил мне пройти первые десять метров смертельных ловушек без проблем. Увернуться от стрел, вылетающих из стен там, перепрыгнуть яму с шипами здесь. Но дальше становилось все сложнее и сложнее.

Смертельный туннель местами был освещен высоко закрепленными в стенах факелами. Вот только на всем пути впереди оставались темные участки. В них и таилась главная опасность. За предыдущие шесть попыток мне удалось пройти немногим более половины коридора, и то только на опыте повторного прохождения ловушек к каверзам которых я был уже готов.

Я попробовал вызвать меню своего персонажа – ВРЕМЕННО ЗАБЛОКИРОВАНО. Видимо на время испытания такая простая и обычная возможность мне не доступна. Приятно осознавать, что разработчики игры беспокоятся о своих игроках и не дают им возможности отвлекаться во время сложных испытаний – не на отдых приехали. В онлайн играх давно уже нет паузы, и если ты упустил момент, то пеняй только на самого себя. Стена тем временем медленно и уверенно преодолевала пройденное мною расстояние, по пути ломая факелы и погружая все в мрак.

Свои параметры я значит посмотреть не могу, но при этом каждая ловушка гарантированно наносит смертельный урон. Болевые ощущения в капсуле включены на минимальный уровень, который позволяет насладится игрой, и при этом не дает желания получать урон еще раз.

Осмотревшись, я увидел, что с одной стороны остались неизведанные ловушки, и практически стопроцентная вероятность завалить испытание, так как попыток на то чтобы узнать какие впереди неприятности у меня не осталось. А с другой – огромный каменный шипастый поршень с возможностью осуществить мое скрытое желание стать йогом.

Стандартный подход в этом коридоре испытаний явно не работал – все попытки были истрачены на безумные пробы, а может в этом всем есть скрытый смысл и нужна абсолютно другая логика? Вариантов позитивного завершения квеста я не видел.

Интересно, что будет, если позволить игре играть с тобой, а не пытаться бежать и уклонятся? Возможно выход из ситуации всегда был рядом со мной и постоянно намекал на себя подталкивая острыми шипами в спину? Собравшись с духом я решился – пора прокатиться на стене!

Йогом мне точно не быть. Взревев от боли, я чуть не потерял сознание. Такое ощущение что мне делали иглоукалывание ржавыми ножами. А если бы ощущения были включены на полную? Зато мой замысел прошел успешно. Приколотый к стене я медленно, но уверенно преодолевал оставшиеся метры коридора испытаний. Движущаяся тараном каменная плита ломала факелы и погружала все во тьму. Ловушки впереди не обращали на меня внимания и не активировались. Странно, но не важно – главное, что выход найден. Теперь бы не истечь кровью и дожить до конца коридора. В статусе висел дебаф.

Кровотечение: Потеря 1 хп/секунду.

Затем я отключился. Хотел бы я сказать, что в это время я видел прекрасные сны и видения. Где жаркие оголенные девушки разъезжают на разноцветных единорогах, а вокруг творится магия. Но на самом деле была лишь тьма вокруг и по ощущениям длилось для меня это лишь мгновение. Вот такая выходит тавтология в плане работы этих капсул. Все самые неприятные моменты проходят мимолетом, не давая насладится собой или просто пострадать.





Очнулся я в камере, судя по тому, что решетка только на двери – я до сих пор нахожусь в каком-то подземелье. Призвав интерфейс, я сразу увидел уведомление обновления логов того, что со мной случилось и обновленное задание. По какой-то одной им ведомой причине разработчики игры на время испытания отключили все стандартные возможности, к которым так привыкли игроки.

Стали доступны меню персонажа, настройки и логи событий. Остальные все панели и кнопки оставались неактивными. Включая кнопку ВЫХОД! Так, а вот это я не понял! Про это пожалуйста поподробнее?! Выход игрокам возможно было блокировать лишь на очень короткое время и то для отыгрыша глобальных сценариев где именно от этих игроков зависит чуть ли не дальнейшая судьба всей игры. Капсулы новейших моделей автономны, в плане поддержания жизни, поэтому я не беспокоился за себя. Но такая информация могла означать лишь одно – все что сейчас происходит со мной, является каким-то глобальным сценарием и важно. Хоть игра и находится в бета-тестировании, она должна была пройти множество проверок перед запуском в глобальную сеть «МИРе». Корпорация не допустит чтобы были хотя бы малейшие основания отсудить у них денег. Ладно со всем поступившим будем разбираться по очереди. Сначала логи того что произошло!

Получен урон 5 единиц (5/10) – Урон от шипов.

Сломан факел – ловушка деактивирована. Награда: +10 Осколков Тьмы.

Получен урон 1 единица (4/10) – Кровотечение.

Сломан факел – ловушка деактивирована. Награда: +10 Осколков Тьмы.

Получен урон 1 единица (3/10) – Кровотечение.

Сломан факел – ловушка деактивирована. Награда: +10 Осколков Тьмы.

Получен урон 1 единица (2/10) – Кровотечение.

Сломан факел – ловушка деактивирована. Награда: +10 Осколков Тьмы.