Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 4 из 222



— Знаешь, тут всё не пр-росто. Я тебе скажу факты, а дальше будут уже мои пр-редположения. Согласен?

Я кивнул.

— Хорошо. Ты знаешь, кто такие Сестр-ры?

— Да, как я понял, это — главные местные боги.

— Вер-рно, — он кивнул. — Но по совместительству это еще и основные упр-равляющие ИскИны БП. Так сказать, местный топ-менеджмент. Так вот, к чему это я. Я был тут пер-рвым из наших. По кр-райней мер-ре, насколько мне известно. Спустя пар-ру месяцев моего нахождения здесь, со мной вышла на контакт Темная сестр-ра. Оказалось, что к этому вр-ремени в игре находилась еще пар-ра таких же, как я. Она пр-редложила нам объединиться в сообщество. И с тех пор-р уже полтора года она сообщает мне, кто из игроков вынужден здесь находиться на пмж, и я пр-риглашаю их к нам. Это факты.

Я с удивлением прослушал этот монолог и спросил:

— Звучит довольно странно. Откуда ей становится известно, кто тут на пмж, а кто нет?

— Тут начинаются мои домыслы, потому что на этот вопр-рос мне так и не ответили. Как известно, сейчас максимальный ср-рок нахождения в онлайн это неделя, потом необходима чистка обор-рудования и так далее. Хозяевам всего этого не сложно отследить, кто из игр-роков не покидает игр-ру неделями и месяцами. Поэтому тут я не вижу никаких пр-ринципиальных пр-роблемм в обнаружении наших. Да и думаю, что им выгодно наблюдать за нами в целях психологических исследований. Не сойдем ли мы с ума, живя в игр-ре. А возможно, они сами и пр-роводят исследования по этому вопр-росу... — он пожал широкими плечами. — Кто знает.

Обдумав его слова, я был вынужден согласиться с их логикой. Действительно, при развитии технологий виртуала корпорациям, работающим в этом бизнесе, необходимо знать, как поведут себя люди в условиях постоянного существования в игре, насколько это повлияет на их психику. Ведь это направление сулит немалые деньги. Да и для всех государств на нашем перенаселенном шарике будет небезынтересна возможность упихать в виртуал часть своих граждан, что бы разгрузить города. В общем, вариантов много, но нужны исследования и наблюдения.

— А сколько вас всего?

— Двадцать один. Вообще, за весь ср-рок нас было около сорока. Но кто-то отказывался вступать, кто-то исчезал. Видимо, их вытаскивали. В общем, не так уж и много. Но зато со своими гор-раздо удобнее и безопаснее, чем с обычными игр-роками. Им вообще не желательно знать, что есть такие игр-роки, котор-рые не могут покинуть игр-ру.

При его последних словах я напрягся.



— Что ты имеешь в виду, говоря о безопасности, и почему другим не стоит знать о нас?

Оз тяжело вздохнул.

— Подумай сам. Сколько в игр-ре отмор-розков, неадекватов и чокнутых школьников?

— Дохрена.

— Ве-рно. А ты подумай, что они будут делать, если узнают, что вот ты, к пр-ример-р-ру, не можешь покинуть игр-ру?

Я задумался. Я никогда не был высокого мнения о человеческой адекватности, а виртуал — это то место, где человек может претворить в жизнь свои самые низкие желания и позывы. Впрочем, как и самые высокие. Человек тут может быть тем, кем он не может быть в реале, находясь в постоянных рамках своей роли в жизни. И, к сожалению, чаще всего люди показывают свои самые плохие стороны. Поэтому Оз прав. Узнав о таком игроке, люди будут издеваться над ним, пока им это не надоест. А как надоест одним, найдутся другие. Конечно, в игре предусмотрена масса ограничений, которые не позволят взять человека в рабство или удерживать его, сколько захочется. Но наш народ богат на выдумки, и любой закон можно обойти. Ведь существуют баги, которые можно использовать в своих целях. А что касается боли... Я конечно не врач и не психиатр, но самовнушения еще никто не отменял. Человека можно заставить чувствовать несуществующую боль. Помнится, я читал о чем-то подобном...

— Согласен с тобой. А про удобство я и сам понял. Ведь удобнее играть с человеком, который, так же как и ты находится онлайн двадцать четыре часа. А у вас есть игроки моего уровня?

— Нет, таких низких нет. Самый маленький у нас семьдесят второй, — увидев мой погрустневший взгляд, он продолжил. — Но не беспокойся, р-ребят такого ур-ровня четвер-ро, и им в группу нужен пятый. У них как р-раз милишника не хватает, поэтому, уверен, они не откажутся тебя покачать.

— Это хорошо, но ты можешь рассказать о клане? Что он собой представляет и с чем его едят.

Заказав еще пива, Оз рассказал о Вечных.

Оказалось, что Братство Вечных это не клан. Точнее они даже не «Братство Вечных», а сообщество, которое называлось «Вечные», а братством являлась самое простое объединение игроков. Раньше я в эти вопросы не лез, в свое время меня больше беспокоил выбор класса и расы и все с этим связанное. Братство имело куда более ограниченные возможности, чем тот же Клан, но был и определенный плюс, в нашем случае немаловажный: среди умений сообщества была возможность скрытия принадлежности к братству. Во всем остальном братство сильно уступало кланам, не говоря уж о гильдиях. Максимальный его уровень был пятым, что позволяло выучить всего два умения. Помимо специфического умения братств «Тайное общество», которое как раз и позволяло скрывать название своего братства, у «Вечных» было изучено умение «Сила в единстве» четвертого уровня. Оно увеличивало любой урон членов братства на четыре процента. Также братства не могли строить ничего серьезнее зданий типа Сторожевая башня. Я не был в курсе классификации зданий сообществ, поэтому ничего не мог сказать на эту тему, но, судя по грустному голосу Оза, Сторожевая башня была далеко не верхом мечтаний сообщества игроков. Братства не могли владеть никакой собственностью кроме одного магазина и гильдийного здания с прилагающими к нему скромными владениями. Я сделал себе в голове зарубку посмотреть информацию об этих башнях и вообще о братствах.