Страница 15 из 91
Проходя по главной и единственной улице этой маленькой деревни, направился в дом, стоящий в самом ее центре. Судя по внешнему виду, а он был самым внушительным, можно сказать, что тут живет глава деревни. Постучав в двери, мне открыла пожилая женщина непись.
- Проходи путник, что тебя привело в столь поздний час? – повинуясь своему сюжету, она пригласила сесть за стол.
- Вот этот меч, — положив на стол найденный меч в галереи пещеры, глаза женщины изменились.
- Да, я знала, что когда-нибудь увижу его вновь, — проведя пальцами по его ручке, она продолжила. – Несомненно, это он. Раньше в этой деревне жила семья уважаемых людей. Этот меч принадлежал Дайну главе семейства. Он был непревзойдённым охотником и воином. Его история, к сожалению, была печальна. По этим землям прокатился ужас войны и разорения. Его жена была убита, когда он был на охоте. Его дочь была увезена в рабство и, как говорят, она скончалась, не выдержав мучений купившего её вельможи. Остался сын, который смог бежать из рабства. Он сменил имя, а сам Дайн в горе решился на страшное деяние. Он отправился в горы, чтобы заручиться поддержкой сил тьмы. Путь его лежал через тяжелые испытания, но он не вернулся. Поговаривали что он погиб…
- Я нашел этот меч, но трупа я не видел, — поделился информацией, чтобы как можно больше узнать информации от женщины.
- Труп его не нашли это правда. Некоторые говорят, что видели его в виде призрака, скитающегося по горам и ревущем от горя. Другие сообщали, что видели его живым, но с цветом кожи как у мертвеца.
- Так что же, правда?
- Ни то, ни другое. Тебе следует найти его сына. Сейчас его имя Девин последний раз его видели в Моргене. Отправляйся туда.
Задание обновлено. Желательный уровень для прохождения 15.
- Спасибо тебе, ты помогла.
- Не стоит благодарностей.
Выйдя на свежий воздух. Я открыл карту для сверки новых данных. Путь предстоял долгий, да еще и уровнем я пока что не удался. Нужно покачаться и в этом мне помогут небольшие задания.
Открыв энциклопедию, она подсказала, что новые задания можно брать в любом населенном пункте рядом с домами управления, на стене общих информаций либо возле главного «столба». Главный «столб» — место респа при выполнении мелких поручений, полученных в этом месте. Удобно будет не возвращаться из начального города после смерти вновь сюда.
Оглянувшись вокруг, я не увидел никаких информационных знаков или что-либо подобного. Не став задерживаться решил идти дальше, так как в начале деревни такого точно я не видел. Идея была правильная. Около последнего дома по тракту стоял небольшой кол с разноцветными лентами, около которого толпились нубы как я. Подойдя ближе к толпе, высветились вопросительные знаки. Открыв их, увидел довольно нищенские миссии, что и следовало ожидать от начала игры.
Рассмотрев несколько первых заданий, решил что «принеси-подай» не подойдут для меня. Контракты на убийство персов для меня были еще слишком сложны, а вот охота на монстров вполне подойдет, учитывая, что предлагались довольно слабые противники. Применив немного своего мозга можно было справиться.
Подходящим для меня было задание по уничтожению стаи «паучьих мух». Странное название, но в описании ясно было сказано, что это пауки с крыльями мухи. Логично, просто и со вкусом.
- Да уж, возьмемся.
Добавлено новое задание «Паучьи мухи». Уничтожить 10 особей. Награда составляет 50 монет и репутация жителей деревни.
Описание: эти странные пауки совсем измучили местные стада овец. Каждый день уничтожают по десятку. Вот бы нашелся смельчак…
Ну вот тут сразу написано что дадут. Видимо, не столь важная миссия. А вот еще одна. Помощь в истреблении волчьей стаи награда в зависимости. Возьму её все равно недалеко.
Добавлено новое задание «волчья стая». Уничтожить всех. Награда неизвестна. Желательный уровень 5.
Описание: волки убивают жителей, скот для них теперь неинтересен. На их клыках все еще парит горячая кровь убитых.
Ну, для этой миссии я тоже слабоват, но после пауков может смогу тягаться, если увеличу уровень. Высветилась иконка письма. Открыв её мне, предлагали идти в группе на волков, но я не стал отвечать и отправился по маркеру на пауков.
Выйдя из деревни, было несложно догадаться, куда следует идти. Через поле вела тропинка, протоптанная игроками. Каждые двадцать четыре часа игра обновляла свой облик и вытоптанные тропинки и сломанные деревья восстанавливались. Но именно эта тропа не успевала. Как только обновлялась, толпы игроков приминали траву, выросшую на ней вновь.