Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 41 из 153

Победители единоличных турниров получали всего один эликсир.

Во-вторых, даже в единоличных турнирах, которые проводились отдельно для каждого уровня героев, участников набиралось десятки, если не сотни тысяч. Эти турниры были бесплатными для участников. А победитель - только один на уровень. Вальд раз двадцать принимал участие в таких турнирах и ни разу не выиграл.

Хм, не повезло Георгу Наварре - участников турнира на каждом уровне должно было быть не меньше одной тысячи и если на каком-то уровне желающих принять участие в турнире было меньше этого количества, то на этом уровне турнир просто не проводился. А на уровне Наварры даже не было такого количества игроков. Если бы не это, то я бы с уверенностью сделал ставку в Гильдии Букмекеров. На Наварру, разумеется. Ведь он теперь просто неубиваемый.

Так что, совсем не просто заполучить эликсиры, навсегда увеличивающие какую-либо из основных характеристик персонажа. И поэтому, очень большой вопрос, что лучше - набор эликсиров или комплект Легендарных доспехов. Но в моем положении я предпочел бы Легендарные вещи.

И пусть мой План пошел насмарку, но шанс заполучить Легендарный комплект где-нибудь уровне на десятом может полностью изменить ситуацию и задать новый вектор развития моего героя. Да и План тоже рано хоронить. Ну, будет не десять нужных мне навыков, а девять. К тому же, на сотом уровне будет возможность отказаться от одного из них и взять другой. Такая возможность как раз из-за блуждающих навыков и появилась. Слишком уж много было возмущений игроков, которым случайно подхваченные блуждающие навыки портили продуманный билд. Администрация долго сопротивлялась, но, в конце концов, пошла на уступки и предоставила возможность изменить один из навыков один раз за игру.

В общем, повода унывать у меня не было. Зря я так расстроился.

Я открыл окно персонажа. Пять нераспределенных единиц основных характеристик. Все они должны пойти в «Интеллект». Вообще, все последующие свободные статы пойдут исключительно в «Интеллект». Никакой другой характеристики я прокачивать больше не буду. Ни единицы не кину ни в «Мудрость», ни в «Силу», ни в «Выносливость», ни, тем более, в «Ловкость». Это и есть мой План. Его основа. Самая его центровая часть. Как просто, не правда ли? Как и все гениальное.





Если распределение всех свободных статов в «Мудрость» дает потрясающий эффект по количеству маны, то распределение всех статов в «Интеллект» дает не менее потрясающий эффект, но уже по силе боевых заклинаний. На сотом уровне, при распределении всех статов в «Интеллект», наносимый заклинаниями урон увеличивается на две с половиной тысячи процентов. Невероятная мощь! Что можно сделать с такой мощью? Например, заклинание «Огненная стрела», базовый урон которого составляет десять единиц,  будет наносить урон уже больше двух с половиной сотен единиц. О, этим можно с одного каста убить… ну, например, серую крысу пятнадцатого уровня. Ха-ха, впечатляющая мощь… Боюсь представить, что будет на трехсотом уровне.

Итак, вперед! Качаться! Питомец мне по-прежнему нужен, а денег на него нет. Статы я пока не буду распределять. «Интеллект» мне в предстоящих боях не поможет. А рисковать сейчас, кидая все статы в эту характеристику, пока рано. Вдруг другие детали моего Плана не сработают? Тогда, возможно, мне придется пойти по стандартному для лича пути, деля свободные статы между «Мудростью» и «Интеллектом» в пропорции два к одному. Это самый оптимальный для лича вариант. Проверенный временем и десятками тысяч игроков.

Каких только билдов не выдумывали игроки, чтобы создать убер-героя, крушащего все на своем пути и при этом неуязвимого. Пытались сделать из лича танка, раздувая его манну до немыслимых пределов и всю ее направляя на поддержание заклинания «Щит Смерти». Пытались создать дамагера, совсем никакого в плане защиты, но могущего свалить противника одним ударом.

Точку в этом споре поставил игрок Мутный Хрон, Архилич триста двадцатого уровня, занимающий двадцать второе место в рейтинге игроков. Самый сильный лич игры. Именно воспоминания о встрече с ним на Арене во время одного из турниров, натолкнули меня на мысль о выборе лича в качестве своего героя. Такой урон, который наносил Мутный Хрон, больше никто из игроков мне не наносил. В инфе у Мутного Хрона, кстати, красовался золотой кубок - награда за первые места в турнирах.

«Пацаны! И, конечно же, милые дамы, - писал он на форуме. - Харе изобретать велосипед. Все уже изобретено до нас. Вы тут про регенерацию в бою рассуждаете, как о панацее, но подумайте сами.  Если все свободные статы бросать в мудрость, да репу у бога  тоже прокачать на мудрость, да навык на мудрость, да взять навык с регеном маны и удвоить его второй божественной репой, то вы, может, и будете за каждую секунду боя восстанавливать маны столько же, сколько получите урона, а то и больше, особенно, если «Каменную кожу» на себя накинете. Но подумайте сами, какой урон вы с таким билдом будете наносить? Ну, стали вы танком, и что? Какого моба вы сможете сагрить на себя?  В данжах такой билд бесполезен. В битвах с другими игроками тоже - с таким билдом надо вставать в первые ряды. А толку от вас там? Да противник просто махнет на вас рукой и станет бить соседа, не обращая на вас никакого внимания. Он ваши комариные укусы даже не почувствует.

Другая крайность - кидать все статы в интеллект. Хорошо, если вы сможете заваншотить босса данжа. Потому, что если вы не убьете босса с одного каста, второго у вас может и не быть. Потому, что за время между кастами босс до вас доберется - расстояние в сорок метров он преодолеет за пару секунд. И никто прикрыть вас не сможет - никакой танк не переагрит босса на себя при таком вашем уроне. Так что, удар босса будет по вам. А вы без защиты - маны на щит у вас нет! С вашей выносливостью боссу хватит одного удара, чтобы отправить вас на воскрешение. А самое интересное то, что этого же босса можно спокойно завалить с десятка обычных кастов, будучи прикрытым «Щитом Смерти», вполне выдерживающего атаки босса и призванных им существ.